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Schlagwort: gamecube

Nintendont r60

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendont24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!

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Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.

r60
- Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list.

r59
- Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad.

r58
- Press B at launch to prevent autobooting
- Remove NYI text from settings

r57
- Added message during boot to plug in HID controller if needed.
- Added display of revision on the top of the screen.
- Added display of additional error information during boot

Nintendont r56

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDie häufigen Aktualisierungen für Nintendont erinnern an die Anfangszeit von DIOS MIOS, als es Open-Source wurde. Nun hat Crediar Nintendont wieder aktualisiert.

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Es wurden Fehler beim Start gefixt und weitere Bugs behoben. Nintendont lässt sich nun fast fehlerfrei kompilieren (unwichtig für den Normalnutzer). Die größte Neuerung in den letzten Revisionen ist das Hinzufügen einer Sprachauswahl im Loader. Mehr hat sich aber nicht getan.

Den kompletten Changelog gibt es hier.

Nintendont r44: Gamecube-Spiele auf der Wii U mit USB-Support

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontCrediar und die Community haben die r44 von Nintendont veröffentlicht!

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

Es wird auch eine controller.ini im Root der SD benötigt! Lade dir dazu den HID-Test herunter, es sind bereits Konfigurationen für den PS2-USB- und PS3-Controller enthalten. Die README erklärt dir alles, wenn du einen anderen Controller nutzen möchtest.

Nintendont wird über den Homebrewkanal oder einem anderen Loader gestartet und lädt das Spiel aus "sd(usb)://games/wasauchimmer/game.iso", bzw. "disc2.iso". Es müssen unkomprimierte 1:1 ISOs sein oder solche, die mit DiscEX erstellt wurden.

Neu in dieser Version ist der USB-Support und ein Fix für den Wavebird Controller. Wii-Nutzer profitieren außerdem von Multiplayer-Support mit mehreren Gamecube-Controllern. Den kompletten Changelog gibt es hier.

Nintendont r38

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Die Commuity und Crediar haben die rev38 von Nintendont released!

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

Luigi’s Mansion funktioniert nun. Außerdem wurden viele Bugs gefixt. Der komplette Changelog der einzelnen Revisionen ist hier zu finden.

HINWEIS: Es reicht nicht, einfach nur die Datei herunterzuladen. Folge den Anweisungen auf der Download-Seite!

GCN MemCard Recover v0.2

Wii, Wii: Update , , , , ,

GerbilSoftmemcardrecover hat sein hervorragendes Recovery-Tool für Gamecube Memory Cards aktualisiert!

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Mit dem Nintendo Gamecube Memory Card Recover kannst du eine defekte Gamecube Memory Card retten. Wen dir also deine Wii/dein Gamecube dir anzeigt, dass du die Memory Card formatieren sollst, dumpe sie mit einer Homebrew, wie GCMM oder ctr-gcs DacoTaco-Edition als Rohdump (.raw).

Die Stabilität wurde verbessert und Bugs wurden gefixt. Desweiteren wurde Support für Übersetzung per qt hinzugefügt (wo auch gleichzeitig "Leetspeak" als neue Sprache dabei ist!). Der Support für japanische Speicherdaten wurde verbessert und Banner und Icons von Speicherdaten können nun als PNG oder als animiertes APNG exportiert werden (oder auch als Streifen in PNG). Bevorzugte Regionen können nun ausgewählt werden. Das Tool "gcbanner" wurde hinzugefügt, womit man Banner per Kommandozeile extrahieren kann.

Es wurde auch noch ein "super geheimes Easteregg" hinzugefügt. Meldet euch, falls ihr es findet!

- Stability has been improved. In particular, the custom model for the QTreeView now handles all required signals correctly.
- Some parts of the program now utilize C++ 2011 functionality. A compatibility header has been included for older compilers.
- The toolbar that was formerly located in the "Memory Card" view is now a window toolbar, and contains additional items, such as the "Preferred Region" selection.
- Added preliminary support for displaying scanning progress in the taskbar. Currently, only the D-Bus DockManager protocol is supported. Support for Ubuntu's Unity and Windows 7 will be added later.
- GcImage and Checksum functions have been split out into their own library, libgctools. This library depends on libpng but does not depend on Qt.
- Added support for the Qt translation system. Currently, translations for en_US, en_GB, es_CL, and "1337" are included.
- Fixed some corner cases with full memory card images and certain save files.
- Support for Japanese save files is improved.
- Added preliminary support for compiling with Microsoft Visual C++. The primary distributions will still be compiled with gcc/MinGW.
- Banners and icons can now be exported as image files. Banners and non-animated icons are always exported as PNG. Icons can be exported as APNG, PNG (file per frame), PNG (vertical strip), and PNG (horizontal strip).
- Added "Preferred Region" support. Some games don't have any way to determine the region by simply looking at the description, and in some cases, might be identical in every way other than the region code in the game ID. "Preferred Region" allows you to specify which region you want to prefer in the case that multiple save files in different regions are detected.
- Added support for multiple database files. The included databases are now split by region, e.g. USA, JPN, etc. Homebrew and Unlicensed titles are also contained in their own databases.
- Added a new utility "gcbanner". This utility can extract banner images and icons from GameCube BNR1 and BNR2 opening.bnr files as well as Wii save files (both raw banner.bin and encrypted save files). Animated icons can be extracted to the same formats supported by GCN MemCard Recover's icon extraction function. Banners and static icons are always extracted in PNG format.
- The current directory and block tables can now be switched on the fly. This may allow for easier recovery of files that were deleted in the GameCube file manager, as long as no other files have been saved or updated in the meantime.
- Added a "top-secret" easter egg. :)

Quelle: WiiBrew

GCMM v1.4c

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suloku hat den Gamecube-Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Der "__sector_erase()" Check beim Wiederherstellen der RAW-Datei wurde deaktiviert, da einige inoffizielle Memory Cards Probleme damit hatten.

1.4c - january 05, 2014 - By suloku]
* Disabled __sector_erase() check when raw restoring as some unofficial cards seem to have problems with it.

Quelle: Googlecode

Crediar stellt Arbeiten an der Wii U ein

Allgemein, Wii U , , , , ,

crediar-cancelled

Der deutsche Entwickler Crediar hat auf seiner Twitter-Seite die Einstellung seiner Arbeiten an der Wii U bekanntgegeben.

UPDATE: Nintendont ist nun Open-Source (Neuer Link)! Das heißt, dass jeder nun daran weiterarbeiten kann. Gleichzeitig wird auch eine schnellere Entwicklung ermöglicht.

Seit Anfang des Jahres zeigt Crediar immer mal wieder Videos zu seinen Arbeiten an der Wii U. Sei es SNEEK oder Nintendont – mit beiden hat Crediar gute Arbeit geleistet. Doch mit einem einzelnen Tweet macht er dies wieder zunichte: Er stellt eine Arbeiten an der Wii U ein.

Vor gut einem Jahr hat Crediar ein Video veröffentlicht, welches SNEEK im Wii-Modus der Wii U zeigt. Damit könnte man mehr im Wii-Modus experimentieren, denn momentan gibt es keine Möglichkeit, einen gebrickten Wii-Modus zu retten. Aber es gibt Hoffnung: Crediar will die Source für SNEEK veröffentlichen, damit andere daran weiterarbeiten können. So geschah es auch mit DIOS-MIOS.

Im Sommer zeigte Crediar zum ersten Mal "Nintendont", womit man Gamecube-Spiele auf der Wii U abspielen kann. Momentan ist nur eine Preview verfügbar, womit man nur "The Legend of Zelda: The Wind Waker" abspielen kann. Die Source dazu hat Crediar am 08. Dezember veröffentlicht!

Die Einstellung seiner Arbeiten ist sehr schade, wir hoffen, dass er aber irgendwann seine Arbeiten fortsetzt.

Dolphin v4 veröffentlicht

Wii, Wii: Update , , , ,

dolphin-2013Das Dolphin-Team hat endlich v4 des Wii- und Gamecube-Emulators veröffentlicht!

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Insgesamt gab es ca. 2500 Änderungen.
U.a. unterstützt Dolphin nun von Haus aus Beta-Support für offiziellen Online-Multiplayer. Außerdem gibt es Alpha-Support für ARM- und aktuelle Android-Geräte. Unter Windows nutzt Dolphin nun das persönliche Verzeichnis, mehr Informationen und was du nun tun musst, wenn du upgradest, findest du in der Quelle.
Dolphin hat nun auch einen neuen Look und neue Icons! Das Wii Balance Board, sowie das Gamecube-Lenkrad werden nun unterstützt. Wiimotes mit Wii Remote Plus INSIDE werden nun unter OS X unterstützt. Auch können jetzt Themes erstellt werden.

Mehr in der Quelle.

Quelle: Dolphin-Blog

GCMM v1.4b

Wii, Wii: Update , , , , , ,

suloku hat seinen Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.

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- Card initialization was wrong all the way, wich lead to savegames of the same game of different region or those that shared similar filenames (Twilight Princess and WindWaker) to not work properly. Thanks to antidote.crk for noticing. (read considerations sections for more info)
- Added version display

Quelle: WiiBrew

GCN MemCard Recover v0.1

Wii, Wii: Neu , , , , , ,

memcardrecoverGamecube Memory Cards retten ist nun kein Problem mehr, mit dem GCN MemCard Recover von GerbilSoft! Verfügbar ist das Programm für Windows und Linux.

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Mit dem Nintendo Gamecube Memory Card Recover kannst du eine defekte Gamecube Memory Card retten. Wen dir also deine Wii/dein Gamecube dir anzeigt, dass du die Memory Card formatieren sollst, dumpe sie mit einer Homebrew, wie GCMM oder ctr-gcs DacoTaco-Edition als Rohdump (.raw).

Öffne dann die .raw mit dem GCN MemCard Recover und du kannst deine Specherdaten retten. Diese kannst du dann wieder mit den oben genannten Programmen zurückspielen!

Quelle: WiiBrew

CleanRip v2.0.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , ,

emukididcleanrip hat CleanRip aktualisiert.

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Mit CleanRip kannst du 1:1 Kopien von Gamecube- & Wii-Spielen erstellen und auf eine NTFS/FAT32 formatierte Festplatte oder eine SD-Karte sichern. Benutzt wird das IOS58. File-Splitting nach 4GB auf FAT32-Partitionen wird auch unterstützt.

HINWEIS: Mit der Wii U kannst du nur Wii-Spiele dumpen!

Neu ist, dass die Gamecube- und Wii-Version jetzt in einer einzigen App sind. Auch wurde das Dumpen auf einer Wii U gefixt. Mehr im Changelog.

- GameCube version integrated into one codebase
- GX GUI
- Fix disc dumping on Wii U (Wii discs only of course)
- Fix ETA calculation on non GC discs
- Fix fatUnmount
- Stop larger than 4GB chunks on FAT FS
- Fix potential issue when read error occurs

Quellen: TwitterGooglecode

DMLizard ist zurück! v4.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , ,

dmlizardeN-t hat nach einem Streit mit einer Homebrew-Webseite sein Tool "DMLizard", welches es erlaubt, DIOS MIOS (Lite) und Devolution einfach einzurichten, vom Netz genommen. Nun meldet er sich mit Version 4 zurück!

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v3.5 Nutzer sollten das Update automatisch erhalten – wenn nicht, einfach neu downloaden!

Neu ist die Unterstützung für Devolution, nmm2gci (No More Memory Speicherstände in Gamecube-Speicherstände umwandeln und andersrum) und Bugfixes.

via Twitter

Devolution r200

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tuiedj hat Devolution aktualisiert. Damit lassen sich Gamecube-Spiele auf der Wii und der Wii U spielen – mit einem Haken…

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Es wird jetzt auch der Wii-Modus der Wii U unterstützt. Dazu einfach das Game auf der Wii verifizieren lassen und die gleiche Wiimote auf der Wii U benutzen. Die WiiMote blinkt und mit "HOME" wird die Verifikation bestätigt.

Der Wii U Pro-Controller und der PS3-Controller werden ebenfalls unterstützt.

Die Dokumentation befindet sich hier.

Die WiiMote mit Classic Controller wird nun auch unterstützt. Auch die Wii Family Edition ist kompatible. Die Memory-Card kann auch emuliert werden!

via GBATemp.net

Nintendont: Crediar zeigt neues Video

vWii, Wii, Wii U , , , , , , , , ,

Wir haben schon mal über "Nintendont" berichtet. Dies ist eine Homebrew, mit der man Gamecube-Spiele im Wii-Modus der Wii U spielen kann. Nun hat Crediar ein neues Video gezeigt.

Auch hat er interessantes zum WiiMote- und Memory Card-Support geschrieben.

Weiterlesen "Nintendont: Crediar zeigt neues Video"