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Monat: November 2016

Decrypt9 WIP-20161113 und Hourglass9 v1.35

3DS, 3DS: Update , , ,

Decrypt9d0k3 hat Decrypt9 und Hourglass9 aktualisiert.

DOWNLOAD DECRYPT9
DOWNLOAD HOURGLASS9

Bei Decrypt9 wurde das Menü angepasst, einige Features wurden umbenannt (besonders die CIA-Building-Features). Voll entschlüsselte CIAs können nun erstellt werden und der SD-Content-Selector wird nun per Title-ID sortiert. Zu guter Letzt wurden dem CIA-Builder noch Beine gemacht.

* Reorganized menu, take note that several features are renamed now (basically all CIA building features)
* New features that allow building of fully decrypted CIAs from SD content
* Improved SD content selector, now sorted by title ID
* Faster CIA builder in certain cases
* SEEDs for NCCH crypto can now be extracted on-the-fly from NAND
* Updated readme file (yeah, I forgot last time)

Hourglass9 wurde mit Decrypt9 synchronisiert. CIAs, die von installierten Titeln erstellt werden, sind jetzt voll entschlüsselt, was die Kompatibilität erhöht. Das kontinuierliche Scrollen wurde ebenfalls von D9 übernommen.

* CIAs generated from installed titles are fully decrypted, increasing compatibility
* Improved SD content selector, now sorted by title ID
* Improved HID routines, allowing continuous scrolling
* Up to date with most recent Decrypt9

TWLoader v1.2

3DS, 3DS: Update , , , ,

twloaderRobz8 hat seinen TWLoader aktualisiert.

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Mit dem TWLoader kannst du deine eigenen DS-Spiele, DS-Homebrews und DS-Download-Play ROMs abspielen. DS-ROMs funktionieren nicht! Das Menü ähnelt dem DSi-Menü.

Das hat den Vorteil, dass deine Spiele mit dem DS-/DSi-Bootscreen und mit einer Taktrate von 133 MHz laufen (schneller, als der normale DS).

In dieser Version wurden Einblend-/Ausblend-Effekte und Platzhalter für Cover und Banner-Icons hinzugefügt. Zudem kann der Rahmen des oberen Bildschirms jetzt deaktiviert werden.

1. Fade-in/fade-out effects added.
2. Box art and banner icon placeholders added.
3. Top screen border can now be enabled/disabled.

haxchi v1.4

Wii U, Wii U: Update ,

FIX94 hat haxchi aktualisiert. Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator der Wii U aus, um unsignierten Code auszuführen. Momentan können der Wii U Homebrew Launcher und der CFW Booter gestartet werden.

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Der Bildschirm sollte jetzt beim Laden des Homebrew Launchers nicht mehr korrumpieren und der IOSU-Exploit wurde so modifiziert, dass es zu keinen Abstürzen mehr kommen sollte. Der Homebrew Launcher Loader wurde auf Dimoks aktuellen Commit aktualisiert, damit er für das Laden von RPX-Dateien bereit ist.

- fixed screen corruption when loading homebrew launcher by properly clearing the screen
- modified IOSU exploit to load from high MEM1 to not run into existing memory and crash
- updated homebrew launcher loader to follow dimoks latest commit and be ready for 1.4 .rpx loading

Luma3DS v6.6

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS aktualisiert.

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Die arm9loaderhax.bin, die sich im CTRNAND befindet, kann jetzt auch verwendet werden, wenn die SD-Karte eingesteckt ist. Damit funktionieren DS-, DSi- und GBA-Spiele. Der New 3DS CPU Patch wird nun deaktiviert, wenn New3DS-exklusive Titel und Spiele, wie Smashbros. oder Pokémon Sonne/Mond gespielt werden, da diese bereits von den höheren Taktraten Gebrauch machen.

Die Kompatibilität der Regions-/Sprachenemulation wurde verbessert und Firmware-Versionen unter 7.X werden nun wieder unterstützt. Zerokey-verschlüsselte NCCHs lassen sich nun installieren; dies betrifft allerdings nur einige alte CIAs.

* Made it possible to use arm9loaderhax.bin from CTRNAND with the SD inserted (DS/DSi/GBA/extended memory games will now work).
* Fixed the New 3DS CPU patch affecting titles which already make use of the higher CPU clock and L2 cache (New 3DS exclusive titles and others like Smash Bros and Pokemon S/M). If "Clock" or "L2" are selected, these titles will now retain their normal (Clock + L2) setting.
* Increased the compatibility of region/language emulation, some rare titles are now working.
* Added support for zerokey-encrypted NCCHs to NAND and SD card. This makes it possible to use some old, Gateway-era CIAs.
* If the UNITINFO developer option is checked, you will be able to install CIAs encrypted with the developer 0x3D normalkey (such as the SDK ones). This will also make retail-encrypted CIAs fail to install (all already installed titles will keep working in both cases).
* Improved support for development units (thanks to @SciresM), 9.5+ FIRMs can now be regularly booted, 7.x+ ones can be booted from 4.x, and the system updaters won't overwrite A9LH.
* Fixed support for system versions 7.x and lower.
* Fixed bugs in the exception handlers.

haxchi veröffentlicht – Wii U Homebrew Launcher und CFW Booter direkt vom Menü aus starten

Wii U, Wii U: Neu , ,

wii-u-gamepad-schwarzVor vier Tagen berichteten wir darüber, dass Smealum haxchi und coldboothax open-sourced hat. Jetzt hat FIX94 haxchi für einige VC-Spiele veröffentlicht. Damit lässt sich der Wii U Homebrew Launcher und der CFW Booter direkt anstelle der jeweiligen Spiele ausführen.

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Für eine Installationsanleitung besucht bitte die Donwloadseite oben. Folgende Spiele werden unterstützt:

  • Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
  • Kirby: Mausattacke
  • WarioWare: Touched!
  • Yoshi’s Island DS

Dadurch, dass nur eine Datei im NAND verändert wird (und zwar wird die ROM des Spiels ausgetauscht) ist ein Brick so gut wie ausgeschlossen.

Decrypt9 WIP-20161111

3DS, 3DS: Update , ,

Decrypt9D0k3 hat Decrypt9 aktualisiert.

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Die Config-Datei für den Citra-Emulator kann jetzt gedumpt werden, zudem ist die arm9loaderhax-Installation von jetzt an auch auf DevKits möglich. Angefangene Operationen können abgebrochen werden, wenn B gehalten wird und kontinuierliches Scrolling wurde hinzugefügt (Steuerkreuz gedrückt halten). Der SD -> CIA Konverter löscht nun auch die Ticket-ID.

* Added a config file dumper (this is required for the Citra emulator)
* CTRNAND transfer now working on devkits (enables A9LH installation)
* Overall better support for devkit crypto keys
* Cancellation of various operations is now possible (just hold B)
* Enabled continuous scroll (hold arrow buttons)
* Fixed shallow decrypted CIAs not being installable
* SD -> CIA converter now also wipes the (possibly identifying) ticket id
* Improved error handling in SD -> CIA / SD -> CXI features

genhax veröffentlicht: Sekundärer Exploit für Monster Hunter Generations (nur New3DS)

3DS, 3DS: Neu , , ,

genhaxSvanheulen hat einen sekundären Exploit für Monster Hunter Generations veröffentlicht. Allerdings wird nur der New3DS unterstützt. "Sekundär" bedeutet, dass schon Zugriff auf den Homebrew Launcher benötigt wird, z.B. durch einen primären Exploit.

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Genhax nutzt eine Lücke in rTexture und rQuestData des MT Frameworks. Technische Details können auf GitHub nachgelesen werden. Es ist vielleicht auch möglich, andere Capcom-Spiele mit der gleichen Engine zu exploiten.

Unterstützt wird die aktuellste Version von Monster Hunter Generations und die 3DS-Firmware 10.3 – 11.2, aber nur auf dem New3DS.

Installiere den Exploit über den Homebrew Launcher. Je nachdem, ob du "Event" oder "Herausforderung" wählst, kannst du dies nicht mehr im Spiel tun, da dies den Exploit auslöst.

Um den Exploit auszuführen, gehen zum offline Hunters-Hub und poste ein Event oder eine Herausforderung, je nachdem, was du bei der Installation gewählt hast.

 

[UPDATE 2] Jetzt doch: Wii-U-Produktion endet demnächst in Japan

Wii U ,

Wii UUPDATE 2, 01.02.2017: Nintendo hat das Ende der Wii-U-Produktion global bestätigt.

UPDATE, 31.01.2017: Die Produktion wurde nun offiziell in Japan beendet.

Nintendo hat nun offiziell das Ende der Wii-U-Produktion in Japan bestätigt. Erst letzte Woche bestätigte Nintendo, dass die Produktion in nächster Zeit nicht enden wird.  Ein genauer Termin ist nicht bekannt, ebenso ist auch kein Plan für außerhalb Japans bekannt.

[UPDATE: Wieder da] Info: TubeHax, Browserhax, MenuHax-Installer und ctr-httpwn down

3DS, Wii U , , , ,

3ds-stickeredInfo für alle, die den TubeHax-DNS, Browserhax, MenuHax oder ctr-httpwn verwenden: Diese Dienste sind momentan leider alle nicht erreichbar, da der Server von Yellows8 down ist.

UPDATE, 30.11.2016, 00:33 Uhr: Der Server ist wieder erreichbar.

Als Alternative zu TubeHax kann der Chncdcksn-DNS verwendet werden. Dieser hat die IP 104.236.072.203. Er blockt ebenfalls Updates, auch für die Wii U. Der Chncdcksn-DNS wurde abgeschaltet. Hier entlang, bitte! Für Browserhax kann eine andere Seite verwendet werden.

Um in den eShop auf einer niedrigeren 3DS-Firmware zu gelangen, muss eine Modifikation von ctr-httpwn heruntergeladen werden. In die url_config.txt muss dann diese URL eingetragen werden: http://them3dshax.000webhostapp.com/config.php – danach kann die Homebrew ganz normal über den 3DS Homebrew Launcher gestartet werden.

Der MenuHax-Installer lädt ebenfalls Payloads von Yellows8-Seite, die nicht erreichbar ist. Ladet euch eine Ropbin mit eurer Firmware von Smealums Seite und platziert diese in einen Ordner "menuhax" auf eurer SD-Karte mit dem Namen "menuhaxmanager_input_payload.bin", also "SD://menuhax/menuhaxmanager_input_payload.bin". Danach kann die Installation über den Homebrew Launcher ausgeführt werden.

Wii U: Smealum open-sourced haxchi für coldboothax

Wii U, Wii U: Update

Wii USmealum hat letzte Nacht den Quellcode zu haxchi, einem DS VC-Exploit öffentlich gemacht. Dieser Exploit führt zu coldboothax, der direkt beim Start hohe Privilegien auf das System gibt.

Haxchi ist ein Exploit für den Nintendo DS Virtual-Console-Emulator der Wii U. Er ist aufgrund von "contenthax", einer Schwachstelle in der Titel-Integrität, möglich. Der Inhalt (also der "content"-Ordner) der Applikationen wird nicht signiert und so können einfach mithilfe des Wupservers benötigte Dateien rüberkopiert werden, die die Wii U dann ausführt. Die DS-VC wurde benutzt, da sie als "netten Bonus" dynamisch ausführbaren Code ausgeben kann. Haxchi nutzt dazu eine Schwachstelle im ROM-Loader des Emulators und bringt ihn quasi dazu, fremdartige memcpy-Operationen auszuführen. Von dort aus ist es bis zur Code-Ausführung nicht mehr weit, da keine Adressverwürfelung im Wege steht.

Haxchi (und jeder andere contenthax) kann dazu genutzt werden, permanent hohe Privilegien auf das System zu bekommen. Die Konsole kann dazu angewiesen werden, in irgendeinen Titel zu booten, indem die sys/config/system.xml editiert wird. Diese wird einfach auf die DS-VC gesetzt und voilá! Permanente Code-Ausführung! Fast vergleichbar mit arm9loaderhax für den 3DS. Allerdings kann dies schnell zu einem Brick führen, wenn man nicht weiß, was man tut. Dieser Hack ist als "coldboothax" bekannt – wer diesen Namen bereits kennt: Bingo! Smealum zeigte coldboothax bereits im Februar dieses Jahres.

Für Interessierte und die, die wissen, was sie da tun, gibt es Installationsanweisungen auf GitHub. Ein Demonstrationsvideo von FIX94 gibt es auf YouTube.

Weiterlesen "Wii U: Smealum open-sourced haxchi für coldboothax"

[UPDATE] RetroArch kommt auf die Wii U

Wii U , ,

retroarch-logoDas RetroArch-Team hat bekanntgegeben, dass der gleichnamige Multi-System-Emulator auf die Wii U kommen wird.

UPDATE: Für alle, die es ausprobieren wollen: Kompilierte Kerne gibt es im Homebrew App Store und auf GBATemp. Der Ton in Snes9x funktioniert jetzt ebenfalls! (Danke an Scholly für den Hinweis!)

Ein Video wurde veröffentlicht, in dem der SNES-Emulator Snes9x 2010 mit Yoshi’s Island gezeigt wird. Das Spiel läuft noch ohne Sound, aber in 60 FPS und die Steuerung funktioniert auch. Das ist schon beachtlich, da erst vor 11 Tagen der Grundstein für den Port gelegt wurde. Die Kerne müssen momentan noch selbst kompiliert werden.

Cemu v1.6.2c

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

DOWNLOAD

Es gibt jetzt eine Hardwarebeschleunigung für Streamout und AES-NI-Unterstützung. Natürlich gab es auch wie immer einige Bugfixes und Kompatibilitätsverbesserungen. Näheres im Changelog.

Spoiler

# CEMU 1.6.2c

CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction

# CEMU 1.6.2 + 1.6.2b

CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions
CPU: Improved detection of function entry points for recompiler
CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler
CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code

FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations
FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption

AX: Added API AXAcquireMultiVoice()

NFP: Deactivate event will now be correctly signaled

GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback
GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code)
GX2: Improved handling of bottom of pipe event
GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx()
GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing
GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation

Wii U Homebrew Launcher v1.3

Wii U, Wii U: Update ,

wii-u-hbldimok hat seinen Homebrew Launcher für die Wii U aktualisiert. Das letzte Update war im Mai.

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Der Homebrew Launcher selbst wird jetzt nicht mehr im Homebrew Launcher angezeigt und zufällige Freezes wurden behoben. Die Buttons wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies wurde ebenfalls behoben, ferner wird nun nur noch eine Wiiload-/SendELF-Instanz erlaubt, wenn die erste gerade abgeschlossen ist. Ebenfalls wurde Font-Smoothing hinzugefügt für eine bessere Schrift.

Wii U Homebrew Launcher Scrot

* filter homebrew launcher itself from the list of homebrews (issue 13)
* fixed random freeze caused from multi threaded access to elements list in a frame (issue 6)
* changed maximum depth of ELF file searching to 1 sub-directory only
* fixed wrong homebrew buttons order display in some cases (issue 15)
* don't allow a second wiiload/sendelf send if the first one just finished and is being started
* add font smoothing thanks to @Maschell

Luma3DS v6.5

3DS, 3DS: Update , , ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS auf Version 6.5 aktualisiert. Ja, die v6.4 wurde übersprungen.

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Luma3DS kann jetzt ohne SD-Karte gebootet werden. Der /luma/ Ordner befindet sich im /rw/ Ordner im CTRNAND und kann mit Tools wie FBI oder GodMode9 verwaltet werden. Die arm9loaderhax.bin von Luma3DS muss dazu in den CTRNAND kopiert werden (funktioniert auch mit FBI und GodMode9). Mehr Sicherheitschecks wurden hinzugefügt und die FIRM des sysNANDs kann jetzt auch ohne arm9loaderhax im EmuNAND (und vice-versa) verwendet werden. Der eShop-Update-Check-Patch wurde entfernt, da der Probleme bereitet hat, außerdem wurden einige Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

Ab dieser Version werden keine vorgepatchten FIRMs oder andere, vorgepatchte System-Titel mehr unterstützt. Dies beinhaltet u.a. die NS (Nintendo Shell), das HOME-Menü, TWL_FIRM und AGB_FIRM. Falls du solche Titel verwendest, erhältst du entweder einen svcBreak oder der 3DS schaltet sich einfach aus, wenn DS-/GBA-Spiele spielen willst. Vor dem Upgrade müssen diese also sauber neuinstalliert werden – Anweisungen dazu befinden sich bald im Wiki auf GitHub. Wer Plailects Guide verwendet und nichts weiter gepatcht hat, muss sich keine Sorgen machen.

Spoiler

* Full CTRNAND support: if the SD card is missing, you can boot Luma from CTRNAND with a compatible A9LH install. On CTRNAND, the luma folder is located in /rw and can be managed with tools like FBI and GodMode9. The EmuNAND options will also be automatically hidden.
* Added safety checks everywhere throughout Luma when possible, this also includes FIRM patching (if any patch fails, Luma will either display the amount of failed patches or shutdown).
* Made the exception dump parser output the disassembly of the dumped code where possible.
* Kernel9 patches patterns are now only looked for in Kernel9 itself (might speedup the patching slightly).
* AGB and TWL FIRM from 3.0 onwards are now supported (instead of just the latest versions).
* Fixed the anti-anti-downgrading patch on 11.2 FIRM.
* Removed the eShop update check patch as it caused more problems than it solved, and the background updates patch as it didn't work at all.
* Allowed using the FIRM of SysNAND with EmuNAND and vice-versa (booting with R) if not using A9LH.
* Fixed bug that made it impossible to print to the screen after FIRM was loaded.
* Fixed some files in the FIRM folders being incorrectly detected as FIRMs.
* Major cleanup/minor bug fixing/refactoring of the code, removed several assumptions and switched to structs where possible.

Wii-U-Produktion endet diese Woche nicht

Wii U , ,

Wii UAnfang dieser Woche machte das Gerücht die Runde, dass diese Woche die Produktion der Wii U beendet werden soll. Dies ist nicht wahr.

Gegenüber IT Media (via Kotaku) hat Nintendo angegeben, dass die Produktion nicht endet und normal weiterläuft. Die Switch wird zwar nächstes Jahr erschienen, allerdings hat dies momentan keinen Einfluss auf die Produktion. Die Wii U hat sich seit November 2012 insgesamt nur 13,36 Millionen Mal verkauft.

Wer weitere Quellen benötigt: Hier und hier.