Under- oder Overclocked die Switch je nach Spiel mit passender Config. sys-clk-oc ist eine Modifikation, die auch höhere Taktraten unterstützt.
Per Kosmos Toolbox kann das Systemmodul nun eingeschaltet werden, ohne neu starten zu müssen. Dies erfordert allerdings eine Änderung in der Toolbox-Config.
* Config loading has been refactored to permit more profile storage, and serve as the groundwork for what's to come
* The kip target (which had become irrelevant) and the code required to support it has been removed, consequently enabling pm late loading with no side-effect
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
In allen drei Emulatoren wurden Abstürze behoben, wenn das WiiFlow-Plugin verwendet wurde und wenn Netzwerk-Shares über Samba aktiviert waren. Auch wurde ein Problem mit der On-Screen-Tastatur behoben.
Die meisten Änderungen wurden an Snes9x GXvorgenommen. Neben mehreren, Spiele-spezifischen Fixes (für u.a. Chou Aniki, Rendering Ranger R2, Tenshi no Uta und Circuit USA) wurde auch das Cheat-Limit auf 150 angehoben. BPS-Patches funktionieren wieder und durch einige Optimierungen gibt es einen kleinen Geschwindigkeitsboost. Der Core wurde aktualisiert und eine Option wurde hinzugefügt, die dafür sorgt, dass kein "Auto" mehr an den Namen der Speicherdateien angehängt wird.
Changelog für alle drei Emulatoren
* Fixed crash when used as wiiflow plugin
* Fixed crash on launch when using network shares
* Fixed issues with on-screen keyboard
* Updated Korean translation
Spezifische Änderungen an Snes9x GX
* Game-specific fixes (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
* Increased maximum cheats to 150
* Fixed BPS patch support
* Snes9x drawing optimization (3-4% speed boost)
* Updated to latest upstream Snes9x
* Updated spanish translation (thanks Psycho RFG)
* Fixed preview image not displaying on GameCube
* Added option to not append Auto to save filenames
Spezifische Änderungen an FCE Ultra GX
* Updated spanish translation (thanks Psycho RFG)
* Fixed preview image not displaying on GameCube
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
Atmosphère v0.8.7 wird jetzt gebündelt und die Kompatibilität mit dem Bootloader Fusee wurde gefixt. Sys-clk erfordert auch einen Reboot vor dem Aktivieren (wird bald behoben) und sys-nxsh kann per Kosmos Toolbox aktiviert werden – dabei handelt es sich um eine BusyBox-artige Remote-Shell. Noch muss sys-nxsh vom Quellcode kompiliert werden, da die aktuelle Release-Version nur im KIP-Format vorliegt.
* Updated Atmosphere to 0.8.7
* Fixed fusee-primary compatibility for those who want to run fusee-primary instead
* * Located under "Launch>Payloads>fusee-primary.bin"
* Updated Kosmos Toolbox config
* * sys-clk now requires a restart (Will be fixed soon)
* * Support for sys-nxsh was added
Speicherdateien lassen sich jetzt auf die SD-Karte weiterleiten, anstatt sie im NAND zu speichern. Dieses Feature ist experimentell und kann zu Datenverlust führen. Sichert vorher eure Speicherstände! Setzt einfach atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd in der system_settings.ini auf "1". User mit einer in exFAT-formatierten Karte sollten davon weit Abstand nehmen und ihre Karte in FAT32 umformatieren. Im Ernst.
Auch wurden einige Fehler behoben (wie ein Fehlerbildschirm beim Starten von einigen Spielen wie Hellblade) und die Cheat-Engine erweitert – so lassen sich Register in eine zweite "Bank" sichern und davon wiederherstellen, was die Anzahl der möglichen Werte verdoppelt.
Changelog
* A few bugs were fixed that could cause fatal to fail to show an error under certain circumstances.
* A bug was fixed that caused an error when launching certain games (e.g. Hellblade: Senua's Sacrifice).
* * Loader had support added in ams-0.8.4 for a new (7.0.0+) flag bit in NPDMs during process creation, but forgot to allow this bit to be set when validating the NPDM.
* dmnt's cheat virtual machine received new instructions.
* * These allow for saving, restoring, or clearing registers to a secondary bank, effectively doubling the number of values that can be stored.
* SHA256 code has been swapped from linux code to libnx's new hw-accelerated cryptography API.
* Extensions were added to smcGetInfo:
* * A ConfigItem was added to detect whether the current unit has the RCM bug patched.
* * A ConfigItem was added to retrieve the current Atmosphère build hash.
* Exosphère now tells the kernel to enable user-mode exception handlers, which should allow for better crash reporting/detection from Atmosphère's modules in the future.
* Opt-in support was added for redirecting game save files to directories on the SD card.
* * Please note, this feature is experimental, and may cause problems. Please use at your own risk (and back up your saves before enabling it), as it still needs testing.
* * This can be enabled by setting atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd to 1 in system_settings.ini.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
Ihr müsst lediglich RetroArch so einrichten, wie es auf unserer Download-Seite steht und abschließend den Core noch auf die SD verschieben. Die Assets sind bereits enthalten! Wenn ihr Core-Optionen ändert, solltet ihr direkt das Spiel schließen und neu starten, da RetroArch sonst abstürzt. Auch funktionieren einige Core-Optionen noch nicht.
Zurzeit wird neben dem Interpreter nur "IR JIT" als CPU-Core unterstützt, was lediglich einen besseren Interpreter darstellt. Daher erreichen aufwändige Spiele nicht wirklich Fullspeed, es ist aber ein Anfang. JIT-Support ist in Arbeit und wirkt schon sehr vielversprechend – so werden "Metal Gear Solid: Peace Walker" und "GTA: Vice City Stories" Fullspeed in höherer Auflösung mit der niedrigsten CPU-Taktrate (und 460 MHz GPU) laufen!
Im Titelbild seht ihr Dissida 012 mit CPU Overclocking auf 1581 MHz in nativer PSP-Auflösung und IR JIT, was mit ca. 25 FPS läuft (also fast Fullspeed). Unten seht ihr noch LocoRoco, welches ohne Overclocking und doppelter Auflösung in Fullspeed (59-60 FPS) läuft.
Wer RetroArch nichts abgewinnen kann, kann aufatmen: Ein Port der bekannten "Standalone"-Version ist ebenfalls in Arbeit.
Neben der Dekodierung von h.264-Videos (über die vollständige Implementation der h264.rpl Bibliothek) wurde die SpotPass-Emulation verbessert – so werden Daten jetzt gecached und nur heruntergeladen, wenn sie veraltet sind.
* Added h264 video decoding support
* Added more SpotPass functionality
* Bug fixes & miscellaneous improvements
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
Wir empfehlen, eine ältere Version vorher zu löschen, da die KIPs jetzt bspw. überflüssig sind.
Atmosphère wurde aktualisiert – d.h., das Homebrew Menu wird per Standard gestartet, wenn "R" gedrückt gehalten und irgendein Spiel oder das Album aufgerufen wird. Das lässt sich natürlich auch in der Kosmos Toolbox einstellen.
Apropos Kosmos Toolbox: Diese wurde nochmal überarbeitet und erlaubt das Hotloaden von Custom-Systemmodulen – SX-OS-Nutzer kennen dieses Feature bereits. So lässt sich bspw. der FTP-Server an- und ausschalten, ohne die Konsole rebooten zu müssen! Es kann auch direkt in Hekate neu gestartet werden, falls man ein NAND-Backup anlegen möchte, etc.
hid_mitm von jakibaki ist jetzt enthalten und ermöglicht das Umbelegen der Steuerung. Um einen nicht unterstützten Controller (wie den der Xbox One) zu verwenden, kann eine Smartphone-App benutzt werden, die die Eingaben an die Konsole weiterleitet.
Ebenfalls mit an Board ist sys-clk, ein Systemmodul zum Over-/Underclocken der Switch pro Spiel. Sehr nützlich um Akku zu sparen! Vorgefertigte Configs findet ihr auf GitHub.
sys-ftpd unterstützt nun das Absichern der FTP-Verbindung per Passwort. Dazu muss einfach die "/ftpd/config.ini" bearbeitet werden.
Vor rund drei Jahren sorgte eine Homebrew-Applikation für den 3DS für Aufregung: Mit dem sogenannten "freeShop" konnte man sich illegal 3DS-Spiele direkt von der Konsole aus vom Nintendo-Server herunterladen. Die "Lücke" hat Nintendo mit der 3DS-Firmware 11.8 Ende Juli 2018 geschlossen – doch wie funktionierte freeShop überhaupt? Und wusstet ihr, dass das gleiche Prinzip auch auf der Wii und der Wii U funktioniert?
Diese Version behebt einen Fehler, wenn Mario in einem horizontalen Wasser-Level über Screen 0 schwimmt. Außerdem wurde eine Option zum "View"-Menü hinzugefügt, mit dem sich der Inhalt von Fragezeichen-Blöcken ansehen lässt. Näheres in der "What’s New?" Sektion der Hilfedatei.
This version of Lunar Magic fixes a potential issue with Mario swimming above screen 0 in a horizontal water level, adds a view option to see block contents, and does a few other things. You can check the "What's New" section of the help file for more details.