Diese Versionen bringen erneut einen Fix für 3rd-Party-Controller.
* Fixed 3rd party controllers (again) * Fixed GameCube version issues with SD2SP2
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Diese Versionen bringen erneut einen Fix für 3rd-Party-Controller.
* Fixed 3rd party controllers (again) * Fixed GameCube version issues with SD2SP2
Die Ausführung wurde stark vereinfacht – es muss nichts mehr kompiliert werden! Außerdem sind jetzt auch Payloads für andere Systemmenü-Versionen der normalen Wii enthalten.
Denkt daran, dass immer noch eine Linux-Distribution benötigt wird. Das Ganze geht allerdings auch von einer Live-Disc.
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Ein Speicherleck bei XML-Beschreibungen wurde behoben und eine versteckte Debug-Einstellung hinzugefügt, die einige Video-Statistiken anzeigt.
- Fix memory leaks with XML descriptions - Added a hidden debug setting that displays some video stats.
Einige Fehlerchen mit dem ScummVM-Support und Speicherlecks wurden behoben, die zum Absturz führten. Cover sollten jetzt auch immer gecached werden.
Super Smash Bros. Melee kann jetzt per Nintendont Slippi gestartet werden, wenn die "wiiflow_lite.ini" um die Zeile "use_slippi=yes" ergänzt wird. Dabei handelt es sich um eine Modifikation von Nintendont, die u.a. das Speichern von Replays auf eine SD-Karte/ein USB-Gerät erlaubt.
Die deutsche Übersetzung wurde wie immer von uns aktualisiert.
* fixed cacheing scummvm covers * fixed setting scummvm cover's color via plugin * now scummvm list is cached like all the other lists. but still does not use custom titles or titles from the plugins data xml. * fixed the random bug where covers sometimes were not cached. * fixed minor memory leaks via gametdb.cpp * fixed an issue with using custom backgrounds via source menu. * added the ability to move to next and previous game while on game info menu by using the controllers '+' and '-' buttons * added the ability to launch a game directly from the game info menu by pressing 'A' on the controller. * added the abilty to launch super smash bros melee via nintendont slippi. manually edit wiiflow_lite.ini by adding use_slippi=yes under [GAMECUBE]. google nintendont slippi and slippi project to learn about it.
In beiden Emulatoren wurde ein Problem mit 3rd-Party-Controllern mit invaliden Kalibrierungsdaten behoben. Nur im FCEUGX wurden Fehler mit dem Dateibrowser und der Auto-Speichern-Option behoben.
* Fixed box art not working on GameCube * Fixed some 3rd party controllers with invalid calibration data Nur FCEUGX: * Fixed file browser issues * Fixed issue changing Auto Save option
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy, gba
Diese Version behebt einige Fehler, steigert die Kompatibilität. Den vollen Changelog findet ihr im Blogpost.
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Heute vor zehn Jahren erschien die erste Ausgabe von Wiimms "Mario Kart Fun" Distribution – das wird mit einer neuen Version gefeiert!
Diese Version kommt mit 347 Custom-Tracks daher. Dank eines Updates von LE-CODE erscheinen Gumbas nach einem Treffer wieder in der korrekten Größe und in manchen Strecken wird die Anzeige der aktuellen Position teilweise versteckt.
Viel Spaß beim Fahren!
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Ein Problem wurde behoben, bei dem unter Umständen der falsche Videomodus gesetzt wurde.
I used some nonsense detection by looking at the current video mode and the result was the 240p mode ended up being NTSC if 50Hz was not used
Danke an Sascha für den Hinweis!
Nach nur rund zwei Monaten bringt RiiConnect24 offiziell das Wettbewerbe-Feature des Mii-Wettbewerbkanals zurück! Diese Arbeiten gehen wieder auf Joshs Kappe, der sich eigentlich zurückziehen wollte.
Zum Start werden noch alle Wettbewerbe in englisch und ohne Thumbnail angezeigt. Die ersten zwei Wettbewerbe sind "Peter Griffin" und "Jemand in einem Clickbait-Thumbnail". Dann mal ab in den Mii-Kanal und designed eure besten Miis, die zu dem Thema passen! Wir freuen uns alle auf eure Einsendungen! Und wer kein künstlerisches Gen hat kann ja immer noch am Ende abstimmen. Neue Wettbewerbe sollten auch über Wii Mail angekündigt werden.
Wer schon den Mii-Wettbewerbskanal gepatcht hat, muss ihn nicht neu patchen – alle anderen finden unten eine Anleitung. Wenn ihr den Fehler "257607" bekommt, müsst ihr euren Mii-Designer neu hochladen, kurz ändern oder ein Mii in die Übertragungs-Lobby stellen.
Mit der Tastenkombination "Start + A + B + Z" kann der Emulator wieder in-game aufgerufen werden, falls der Controller über keine HOME-Taste verfügt.
* Added back start+A+B+Z trigger to go back to emulator * Updated spanish translation * Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube * Compiled with latest libraries
Alle Probleme mit dem Updater sollten behoben sein und etwas mehr Bloat wurde entfernt. Auch wird geprüft, ob der Nintendo Update Server erreichbar ist.
* Changed our update system to be more flexible. * Once and for all, fixed all updating problems. NOTE: All previous versions of patchers should migrate to new style of updating without any issues. If not, download manually from GitHub. * Added a check so the patcher can tell if NUS is up or down. * Got rid of the announcement network.
Danke an Sascha für den Hinweis!
Diese Version behebt einige Fehler und fügt eine neue Scroll-Option zu Layer 3 hinzu, die den Vordergründen aus Super Mario World 2: Yoshi’s Island gleicht. Externe Programme können Lunar Magic außerdem benachrichtigen, dass das Sprite-Limit pro Level auf 255 angehoben wurde, damit die Warnmeldung nicht mehr angezeigt wird und eine Option zum deaktivieren der hardcodierten Layer-1-Pfade ist nun verfügbar.
This version of Lunar Magic has a few minor fixes, and also adds a new layer 3 scroll setting that uses a 1.2:1 scroll rate that goes faster than layer 1, intended for the type of foregrounds you can see in SMW2:Yoshi's Island. Read the "What's New" section of the help file for more details.
Standardmäßig werden keine ROM-Informationen mehr angezeigt, dies lässt sich aber umstellen. Neben der Unterstützung von Xbox-360- und Hornet-Controllern wurde außerdem auch der Snes9x-Core aktualisiert.
* Disable ROM information display by default * Updates from Snes9x * Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube * Xbox 360/Hornet controller support * Compiled with latest libraries
DSi, DSi: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii, Wii: Update backups, DS, gamecube, screenshot, upload, usb-loader
DS(i)-Cartridges lassen sich jetzt auf die SD-Karte dumpen.
You can now backup your DS(i) game carts to the SD card! Supports both NTR (DS) and TWL (DSi-Enhanced/Exclusive) carts. Both full ROM and save dumps will be made, with TWL ROMs including the DSi header and (arm9i/7i) binaries, and trimming, as an option.
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme ohne Zutun direkt online zu bspw. Telegram oder Discord hoch. Der NX-ScreenUploader ist eine bessere, aktuelle Alternative.
Ziele lassen sich jetzt pro Titel einstellen. So können bspw. Screenshots von Smashbros. auf Discord hochladen und von anderen Spielen auf Telegram.
* Destinations are now configurable on per-application basis * Album directory detection was also improved (thanks @HookedBehemoth) * Default configuration is now usable and uploads to the #default-destination channel on this project's Discord server
Im Dateibrowser lässt sich explizit nach GCM-Dateien filtern und Netzwerkoptionen können direkt in Swiss eingestellt werden. Mehr im Changelog unten.
@emukidid committed: * Tidy up last commit * Fix issue #301, tidy up some unused warnings * Display bba_ip on info screen if initialized * Fix GCLoader device name * New optional file browser targeted at GCM files * Push WIP text entry for certain settings * Fix default game settings for new entries @Extrems committed: * Adjust for libOGC changes. * Add auto speed downgrade. * Make use of EXILock with SD Gecko and IDE-EXI.
DacoTaco hat die erste Beta-Version des Priiloader v0.9 freigegeben. Zurzeit ist diese nur über den Online-Updater erhältlich, wenn Beta-Updates aktiviert sind – nur empfohlen mit BootMii in boot2 installiert!
Es ist jetzt möglich, die Knöpfe der Wii zur Navigation zu benutzen. Außerdem wurde das Hacks-System stark überarbeitet und ermöglicht es nun auch, andere Binarys zu patchen, als nur die vom Systemmenü. Es gibt schon einen Work-in-Progress Wiimmfi-Code, mit dem sich Spiele on-the-fly patchen lassen. Außerdem lassen sich dank des neuen Loaders alle DOL- und ELF-Binarys laden – auch solche, die im gleichen Speicherraum wie der Priiloader laufen. Dadurch werden eigene Priiloader-Forwarder überflüssig.
Der Priiloader kann jetzt außerdem auch auf der Wii Mini installiert werden – natürlich müsste DacoTaco dafür die Installer-DOL veröffentlichen. Er lässt sich dann per USB-Tastatur starten, in dem ESC beim Start gedrückt gehalten wird. Weitere Belegungen:
Das funktioniert auf allen Wiis.
Alles in allem ein spannendes Update für den mittlerweile über 10 Jahre alten Priiloader!