Diese Version behebt einen Fehler bei der Verifikation von NAND-Backups.
Argon NX: Payload-Chainloader
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu chainloader, fusée gelée, payload
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Von Guillem96 kommt "Argon NX", ein Payload-Chainloader für die Nintendo Switch. Mit diesem nützlichen Tool ist es möglich, andere Fusée-Gelée-Payloads von der SD-Karte zu starten. Der Hintergrund sowie die Icons lassen sich sogar selbst anpassen!
Und hier noch ein Tipp für Profis: Wenn ihr Atmosphère oder Hekate/Kosmos verwendet, könnt ihr die argon-nx.bin in "reboot_payload.bin" umbenennen und die vorhandene im "atmosphere"-Ordner überschreiben – so wird bei einem Neustart der Switch übers Menü direkt Argon NX gebootet! Natürlich kann man das auch mit Hekate tun, aber es hat keine schicke Touch-Oberfläche 😉 . Ist auch eventuell für einige Injector, wie den RCMloader One interessant!
Danke an Dash Recorder für den Hinweis (der eigentlich einer anderen Homebrew galt)!
Kosmos v11.11 mit Hekate v4.9
Das Wiederherstellen eines NAND-Backups aus gesplitteten Dateien wird jetzt unterstützt und Atmosphère wurde aktualisiert – demzufolge enthält Kosmos jetzt auch die Cheat-Engine. Des Weiteren wurde das Sichern des NANDs beschleunigt und Hekate kann fusee-secondary booten, was bedeutet, dass neue Atmosphère-Releases einfach auf die SD-Karte verschoben und zusammen mit Kosmos benutzt werden können.
EdiZon v3.0.0 -> v3.0.1
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
UPDATE, 08.03.2019, 23:12 Uhr: v3.0.1 fixt einen Stack-Overflow wenn zu viele Adressen gefunden wurden und tauscht das Icon gegen ein brandneues aus.
Wie angekündigt kommt EdiZon jetzt mit einem RAM-Editor und einem Cheat-Manager für Atmosphère v0.8.5 daher. Der Auto-Updater wurde überarbeitet, was allerdings auch bedeutet, dass ihr manuell auf diese Version aktualisieren müsst. Das Hochladen von Speicherständen wurde kräftig verbessert; so werden diese jetzt auf edizon.werwolv.net hochgeladen. Wie immer wurden auch einige Fehler behoben, die Oberfläche verbessert sowie eine Fortschrittsleiste hinzugefügt.
v3.0.1: * EdiZon has a new and beautiful icon by kardch! * Fixed stack overflow when too many addresses were found * Renamed "Edit RAM" to "Cheats" v3.0.0: * Cheat engine like RAM editor! * Freezing of variables in RAM using dmnt:cht. Only works with Atmosphère, not with other CFWs! * Cheat management tool for Atmosphère's dmnt:cht. Only works with Atmosphère, not with other CFWs! * Reimplemented the auto updater. This is a breaking change! You need to update to this release manually. * * Now updates configs, scripts AND cheats! * Fixed and greatly improved the uploading of save files. You now get a code you can enter on http://edizon.werwolv.net . Thanks A LOT to @Ac_K for all his help! * Lots of UI and touch bug fixes * Fixed building being impossible except your were me * Added progress bars to many long lasting operations
Cemu v1.15.3b
Die kleinen "Stotterer" wurden reduziert und ein Frame Profiler, sowie ein WUD-Dateisystem-Dumper wurden hinzugefügt. Auch wird beim Start eines Spiels und beim Kompilieren der Shader jetzt der Splashscreen des Spiels angezeigt.
Atmosphère v0.8.5 mit Cheat-Support
Cheat-Codes werden jetzt unterstützt. Cheats werden von "SD://atmosphere/titles/TITLEID/cheats/BUILD.txt" geladen. Mehr Informationen findet ihr auf GitHub. Cheat-Codes für SX OS sind ebenfalls kompatibel. Ein Update für EdiZon wird weitere Cheat-Features unterstützen.
Inhalte auf Per-Titel-Basis lassen sich überschreiben, separat vom HBL. Damit lassen sich Mods für den selben Titel verwenden, der zum Starten des HBL genutzt wird. Mehr Informationen dazu in den Release-Notes. Wie immer wurden auch einige Fehler behoben.
WiiFlow Lite v5.2.0
Seit dieser Version gibt es nur noch eine Version von WiiFlow Lite – sprich, die "WiiFlow Lite as WiiFlow" Version gibt es nicht mehr, stattdessen verhält sich WiiFlow Lite jetzt immer wie die normale WiiFlow-Version. Wer den WiiFlow-Lite-Forwarder benutzt hat, muss diesen deinstallieren und den offiziellen Forwarder installieren. Natürlich gehen auch der populäre StarNight-Forwarder; weitere Kanäle können im WiiFloWiki gefunden werden. Zudem sollte ein eventuell vorhandener "wiiflow_lite"-Ordner im Root der SD-Karte in "wiiflow" umbenannt werden.

Neue Features:
- "Netzwerk initialisieren" mit "Nur SD-Karte mounten" ersetzt
- GameCube-Banner-Sound (de-)aktivierbar
- Geänderte Standard-Font ("font.ttf" im "imgs"-Ordner)
- "Spiel-Info"-Menü mit Snapshots und Cart-/Disk-Bildern zu Plugins hinzugefügt, die ZIP enthält Download-URLs vollständiger Cover-Packs
- Eigener Coverflow-Hintergrund für Source-Menü-Buttons möglich; platziere die Hintergründe in "/wiiflow/backgrounds" und füge "background=name.png/.jpg" zu der jeweiligen INI hinzu
- Theme-Unterordner für Hintergründe verwendbar; erstelle einen Ordner mit dem Namen des Themes in "/wiiflow/backgrounds" und kopiere deine Hintergründe dort hinein
- Mehrere Homebrew-Plugins mit eigener "romdir=" Einstellung möglich; die ersten sechs Zeichen der "magischen Nummer" müssen "484252" sein, die letzten zwei sind egal
- "Coverflow-Layouts sperren" zu den Optionen hinzugefügt – verhindert das Ändern des Coverflow-Layouts mit "1" und "2"
- Homebrew-Button mit Kategorien-Button ersetzt
Behobene Fehler:
- Das Herunterladen von 2D-Covern wurde behoben
- Memory-Leaks beim Abspielen von Banner-Sounds behoben
- Herunterladen von fehlenden Custom-Covern behoben
- Speichern der Theme-Config mit "1" wieder möglich
- Magic-Numbers für kleine Cover behoben
- Source-Menü-Button, Autoboot für Sys- und EmuNAND-Quellen behoben
- Plugin-Auswalknopf bei der Nutzung von NAND- und EmuNAND-Plugins behoben
- Linker Analog-Stick des Classic Controllers funktioniert wieder korrekt
- Kleinere Design-Anpassungen
Zudem haben wir wieder die deutsche Sprachdatei aktualisiert. Die neueste ist bei uns schon im Download enthalten.
Lockpick v1.2.2
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Eine existierende Key-Datei, die den master_key_07 enthält, wird nicht überschrieben und falls nur Title-Keys von Spielen gedumpt werden sollen, wird der eticket_rsa_kek von dieser Datei ausgelesen. Auch wird der "switch"-Ordner automatisch erstellt, falls er nicht schon existiert.
Für alle Keys ab 7.0.0 muss Lockpick RCM verwendet werden.
* Do not overwrite existing keyfile that contains master_key_07 * Read eticket_rsa_kek from existing keyfile in case user is only running this for titlekeys * Create /switch folder if needed
Lockpick RCM: Aktuelle Switch-Keys dumpen
Liest alle Schlüssel der Switch aus.
shchmue hat einen Fusée-Gelée-Payload für die Switch veröffentlicht, der das Dumpen aller Switch-Keys erlaubt. "Dank" der Änderungen der Switch-Firmware 7.0.0 kann die normale Version von Lockpick die aktuellen Keys nicht mehr auslesen – hier kommt Lockpick RCM ins Spiel, das in Zusammenarbeit mit Atmosphères "sept" die neuesten Keys dumpen kann. Zum Auslesen der Title-Keys von Spielen muss aber weiterhin die NRO-Version benutzt werden.
BENUTZUNG:
- Stelle sicher, dass du den "sept"-Ordner von Atmosphère auf deiner SD-Karte hast (ansonsten wird maximal bis zum master_key_05 gedumpt)
- Starte Lockpick RCM über Fusée Gelée
- Die Keys werden in "SD://switch/prod.keys" gespeichert
Danke an Maschell für den Hinweis!
EasyRPG Player v0.6.0
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update easyrpg, player, rpg
Dies ist wirklich ein großes Release und in den letzten vier Monaten wurde mehr Code hinzugefügt, als in den zwölf Monaten davor! Interessierte finden einen umfangreichen Blogeintrag auf der Seite des EasyRPG-Teams.
Rekado v2.6.1 [36]
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update android, apk, fusée gelée
Hekate wurde auf v4.8 aktualisiert und wieder Abstürze beim Start behoben. Nutzer, die eine frühere Version installiert haben, sollten diese vorher deinstallieren, anstatt direkt ein Update durchzuführen.
* Updated Hekate to 4.8 * Added Polish localization (thanks @mixon606) * Improvements in under-hood initialization, but it will not work for updating from previous versions of Rekado (#33) * Material Dialogs updated to 2.0.3.
UAE4All2 Mod v1.95
Als ZIP-gepackte Floppys werden jetzt unterstützt.
* add support for .zip floppy files (read-only) * on Switch, also compile with optimization level 3
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Lockpick v1.2.1
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Die BIS-Keys werden jetzt ohne Master-Keys generiert und der TSEC-Dump von Hekate v4.8 wird unterstützt.
* Generate bis keys without master keys * Update file size check to support Hekate v4.8 TSEC dump * Fixed prod.keys alphabetization error * Fixed build warning for ff.c * Added in-app disclaimer about which keys can be dumped
mGBA v0.7.1
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulation, gameboy, gba
Diese Version enthält nur Fehlerbehebungen – so stürzt die Switch-Version beim Laden einer zweiten ROM nicht mehr ab und die Ausrichtung des Gyrosensors wurde behoben. Auf dem 3DS sollte das Menü auch nicht mehr einfrieren. Näheres im Blogpost.
Android-Port für Switch in Arbeit
Die beiden Android-Entwickler Max Keller und Billy Laws arbeiten momentan an einem Port des Android-Betriebssystems auf die Nintendo Switch.
In dem Twitter-Video wird der momentane Fortschritt gezeigt. So funktionieren WLAN, Bluetooth, die Joy-Con und Touch, aber das System ruckelt noch, da die Grafiken momentan per CPU gerendert werden – das soll sich aber ändern, wenn die GPU-Treiber funktionieren wie sie sollen.
Die Entwicklung geschieht offen auf Gitlab. Wenn es fertig ist, wird sich Android so wie Linux starten lassen – völlig unabhängig von Horizon.