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Produktion des NES Classic Mini eingestellt

Allgemein

Nintendo of Europe hat heute den Produktionsstop des NES Classic Mini in Europa angekündigt. Der Spielehersteller wird auf der Nintendo-Webseite berichten, falls die Produktion in Zukunft wieder aufgenommen wird. In den letzten Tagen wurde diese bereits in Japan, den USA und Australien eingestellt.

Der NES-Nachbau war in letzter Zeit schwer zu bekommen und Nintendo versprach sogar noch, die Produktion weiter anzukurbeln, daher wirkt diese Entscheidung etwas seltsam; allerdings ließ ein Nintendo-Mitarbeiter auch verlauten, dass der NES Classic Mini nicht als langfristiges Produkt geplant war.

11.2-Payload funktioniert auf Old3DS-Firmware 11.4 mit Luma3DS

3DS , , ,

hblauncher loader bannerSmealum hat über Twitter angemerkt, dass der 11.2.0-35-Payload auf der aktuellen Firmware 11.4.0-37 mit Luma3DS funktionieren. Somit können Nutzer mit einem Old3DS und einer CFW den Homebrew Launcher auf 11.4 nutzen.

Ihr braucht also:

Und das müsst ihr tun:

  1. Ladet euch auf Smealums Seite den Otherapp-Payload für 11.2.0-35 herunter
  2. Benennt die Datei in "OLD-11-4-0-37-EUR.bin" um
  3. Verschiebt sie in den Ordner "SD://hblauncherloader" auf eurer SD-Karte

via Reddit

[UPDATE: Fixed] NTR-Streaming funktioniert nicht mit 11.4

3DS ,

NTR CFWDas Streaming-Feature von NTR auf dem New3DS funktioniert nicht mit der Firmware 11.4.

UPDATE, 11.05.2017: Cell9 hat das Problem gefixt.

Ein Update für NTR selbst (nicht den Selector!) wird benötigt – einfach noch ein wenig Geduld haben. Der Grund ist, dass 11.4 die NWM-Services aktualisiert, die für die Netzwerkfunktionen des 3DS zuständig sind.

Atari800 3DS v0.2.4

3DS, 3DS: Update ,

asiekierka hat den Atari-Emulator für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Joystick kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz emuliert werden und der zweite Fire-Button des Atari 5200 wird ab sofort unterstützt.

- Add configuration option to emulate the joystick with the D-Pad, as opposed to the default of emulating the keyboard arrows.
- Add second fire button support to the Atari 5200.

Breath of the Wild Update v1.1.2 veröffentlicht

Nintendo Switch, Wii U ,

Nintendo versucht, die Perfomance-Probleme von The Legend of Zelda: Breath of the Wild in den Griff zu bekommen und hat heute ein neues Update veröffentlicht.

Das Update steht für die Wii U und die Nintendo Switch bereit. Inwieweit der Patch die Perfomance wirklich verbessert, müsst ihr selbst testen. Zumindest der Mobiln-Freeze-Glitch wurde immer noch nicht behoben (wenn ein Moblin angegriffen wird und er "wegrollt", hängt sich das Spiel gerne mal für ein paar Sekunden komplett auf).

UPDATE: So wie es aussieht, wurden einige Glitches gefixt – u.a. kann man jetzt keine Pfeile von Feinden mehr farmen (danke an Tom!), wenn die Kamera nur den Boden und Link zeigt und ein Glitch nach einem bestimmten Bosskampf wurde behoben.

[UPDATE] doodlebomb v2.0 fixt Installer unter 11.4

3DS, 3DS: Update ,

Kleines Update für den neuen 3DS-Exploit doodlebomb: Der Installer funktioniert jetzt problemlos unter 11.4 und sollte keinen grünen Bildschirm mehr anzeigen.

UPDATE 2, 11.04.2017, 23:44 Uhr: Der Installer sollte jetzt wirklich funktionieren – der letzte Brief wird überschrieben, anstatt einen neuen anzulegen.

DOWNLOAD

doodlebomb: Neuer Exploit für 3DS-Firmware 11.4.0 für Kritzelpost

3DS, 3DS: Neu , , , ,

Nba_Yoh hat einen Exploit für Kritzelpost für den 3DS veröffentlicht.

DOWNLOAD

Dabei handelt es sich gleichzeitig um einen primären, als auch um einen sekundären Exploit. Per SpotPass kann der Brief auch an Freunde verteilt werden, was ihn für andere primär, für einen selber aber sekundär (wofür dann ein anderer, primärer Exploit benötigt wird) macht. Nicht vergessen, dass es sich hierbei um einen Userland-Exploit handelt – ein Downgrade von 11.4 oder eine CFW sind damit nicht möglich.

Auf dem Old3DS funktioniert der Exploit auf 11.4 noch nicht, da noch keine Payloads verfügbar sind!

Die Installationsschritte könnt ihr auf unserer Downloadseite nachlesen.

CFW auf 3DS-Firmware 11.3 jetzt möglich

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , , , ,

Smealum und Yellows8 haben udsploit veröffentlicht, welches ARM11 Kernel-Zugriff auf den 3DS auf den Firmware 9.0 bis 11.3 gibt. Kombiniert mit einem safehax-Update (dem ARM9 Kernel-Exploit), welches 11.3 unterstützt, ist nun eine CFW auf 11.3 möglich.

DOWNLOAD UDSPLOIT
DOWNLOAD SAFEHAX

Führt zuerst udsploit und dann safehax aus – alles, was ihr wissen müsst, steht im umfangreichen 3DS-Guide. Folgt diesem bitte durch aufmerksames Lesen.

[UPDATE] 3DS-Firmware 11.4.0-37 patcht Safehax und Soundhax

3DS , ,

Nintendo hat heute die Firmware 11.4.0-37 für den 3DS veröffentlicht. Diese patcht die Exploits Soundhax und Safehax.

Ein Update mit Luma3DS funktioniert natürlich – es gibt aber noch keine Payloads für den Old3DS, d.h. ihr kommt nicht in den Homebrew Launcher! Für diesen wird es auch noch etwas dauern.

Falls ihr aus Versehen auf 11.4 (ohne CFW) aktualisiert habt, ladet euch Kritzelpost vom eShop hreunter, da Nba_Yoh einen Userland-Exploit dafür parat hat. NICHT UPDATEN, aufgrund des Updates wurden auch alle Exploits aktualisiert, mit denen eine CFW auf 11.3 möglich ist – darüber mehr in einer anderen News.

Weiteres:

HID to VPAD v0.9h und Network Client v0.3

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD und den Network Client aktualisiert.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

In HID to VPAD wurden Abstürze und Bugs behoben, außerdem lassen sich jetzt mehrere Controller des selben Typs problemlos nutzen. Die SD-Karte wird beim Start nun so lange gemounted, bis es funktioniert, was das Lesen der Config-Datei fixen sollte.

Im Network Client lässt sich jetzt manuell nach Controller suchen und das Programm funktioniert jetzt auf macOS. Auch hier gab es einige, kleinere Verbesserungen. Den vollen Changelog findet ihr unten.

Changelog für HID to VPAD

* Fixed the configuration of the keyboard
* Fixing the wrong checking of bitmasks. Now configure button combination should work.
* Disable button logging because it leads to random crashes.
* Fixed using multiple controllers of the same type (same vid/pid).
* Changed the network protocol to response with PONG after a received PING.
* Now the lib tries to mount the SD Card on each start until it actually works (This should fix the config reading problems some people have.)
* Switched to devkitpro r29
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Fixed pre-defined values for xinput and ds4
* Changed datatypes in order to fix "no controller config found" issues with many config files

Changelog für HID to VPAD Network Client

* Code refactoring
* Updated the JNA version to support more OS
* Added a simple HIDTest tool (similar to the WiiU one) to display the input data.
* Skip Xbox pads when scanning for HID-Devices on windows. (We have XInput)
* Added option or auto-scanning for controller (+ added option to scan manually)
* Implemented support for multiple HID-Libraries. This fixed OSX support because we're now using hid4hava on OSX and Linux.
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Serveral small improvement, tweaks and bug fixes

Nintendo Direct zu Switch und 3DS mittwochnachts

3DS, Nintendo Switch

Nintendo hat soeben über Twitter angekündigt, dass am Donnerstag, dem 13. April 2017 um 00:00 Uhr (Nacht von Mittwoch auf Donnerstag) eine neue Nintendo Direct stattfindet.

Diese wird sich um den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch drehen und wird wie immer auf der Nintendo-Seite zu sehen sein. Die Direct wird sich hauptsächlich um ARMS und Splatoon 2 für Nintendo Switch drehen.

EasyRPG Player v0.5.1

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

easyrpgplayerDer EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.

Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.

SaveMii v1.2.0

Wii U, Wii U: Update , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.

Changelog

* Properly gets metadata from disc titles.
* Fix "Failed to open directory" on start-up.
* Prompts for backup before restoring or deleting.
* Now warns when trying to overwrite existing backup.
* Fix 'common' savedata backup.