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Whitehole v1.4.2.3

vWii, Wii, Wii: Update

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy Editors "Whitehole" aktualisiert.

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Ein neuer Areal-Renderer wurde hinzugefügt, ebenso ein Shape-Model-Renderer. Ein Marker für Zonen wurde ebenfalls hinzugefügt und Auswahlboxen für GravityType, GravityPower  und PosName. Die Kamera kann jetzt schneller gedreht, gezoomt und bewegt werden und Positionen, Rotierungen und Skalierungen können nun kopiert und wieder eingefügt werden. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added shape model rendering
- Added a new area renderer
- Added a marker for zones
- Added selection boxes for GravityType, GravityPower and PosName
- Added controls for faster moving, rotating and scaling
- Copy-pasting position, rotation and scale
- The object database URL can be changed
- Improved object rendering
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

Installation von arm9loaderhax auf dem New3DS bald ohne OTP möglich

3DS ,

new_nintendo_3ds_logo-svgJeder, der schon mal arm9loaderhax installiert hat, weiß, wie nervig und zeitaufwändig der ganze Prozess ist. Da für die Installation die OTP des 3DS benötigt wird und diese ab der Firmware 3.0 gesperrt wurde, muss auf 2.1 gedowngradet und die OTP-Region dort gedumpt werden. Zwar ist der Prozess durch den CTRNAND-Transfer erheblich einfacher und nicht mehr so zeitaufwändig geworden, aber es ist immer noch Raum für Verbesserungen da.

Nun hat dark_samus eine Sicherheitslücke gefunden, die die Installation von arm9loaderhax ohne OTP auf dem New3DS ermöglicht. Der Keystore wird mit AES-ECB verschlüsselt, daher können die Blocks neu angeordnet und der NAND-Keystore immer noch in einem deterministischem Weg entschlüsselt werden. Wird dies mit arm9loaderhax und einigen anderen Lücken kombiniert, wird so die Installation von arm9loaderhax ohne OTP ermöglicht.

Da der NAND-Keystore mit konsolenspezifischen Daten verschlüsselt werden muss, funktioniert dies NUR auf dem New Nintendo 3DS (und der Key-Sektor existiert nur auf dem New3DS). Zudem wird ein ARM9-Exploit benötigt, was bedeutet, dass noch auf 9.2 gedowngradet werden muss. Die restlichen Schritte würden jedoch entfallen.

Interessierte mit Hardmod können dies schon testen. Das Ganze befindet sich noch in der Beta und ist nicht für Anfänger zu empfehlen, sondern nur für User mit Hardmod! Den "UnsafeA9LHInstaller" gibt es auf GitHub.

Was wurde eigentlich aus… der Nintendo-Niederlassung in Großostheim?

Allgemein, Was wurde eigentlich aus... ,

nintendo-grossostheimIm Juni 2014 berichteten wir darüber, dass Nintendo die Europa-Niederlassung in Großostheim schließt und seinen Standort nach Frankfurt am Main verlegt. Doch was wurde eigentlich aus dem Gelände in Großostheim?

Schon seit einiger Zeit hängt der Nintendo-Schriftzug nicht mehr am Gebäude. Die ehemalige Nintendo-Niederlassung in Großostheim wird seit Sommer 2015 als Ausweichquartier der Linde Material Holding GmbH genutzt, da die alte Zentrale in Aschaffenburg saniert werden muss. Alle 280 Mitarbeiter mussten daher in die Großostheim-Zentrale umziehen – Ende 2016 soll die Sanierung abgeschlossen sein. Doch was passiert danach?

Das Gelände wurde mittlerweile von der Thelen-Gruppe gekauft. Die deutsche Logwin Gesellschaften haben mit der Thelen-Gruppe einen Mietvertrag abgeschlossen und werden ihre Zentrale ab Mitte 2017 von Aschaffenburg nach Großostheim verlegenErst letzten Monat gab die Thelen-Gruppe bekannt, dass man das rund 56.000 Quadratmeter große Gelände noch mehr bebauen möchte. Geplant sind ein weiteres Büro und ein weiteres Logistikgebäude, welches für Logwin vorgesehen ist. In das neue Büro soll dann eine Firma aus Mainaschaff einziehen – um welche Firma es sich handelt, ist aufgrund laufender Verhandlungen nicht bekannt. Ende Oktober wurde bekannt, dass der Onlinehändler "Publikat" aufgrund steigenden Platzbedarfes in dieses Büro einziehen wird.

Im März 2017 gab Publikat bekannt, dass neue Buroräume für 250 Mitarbeiter entstehen werden – das neue Verwaltungsgebäude soll sich über 3200 Quadratmeter über vier Stockwerke erstrecken, mit einer Nutzfläche von knapp 800 qm. Der Umzug soll im Herbst 2017 abgeschlossen sein.

Trotz des Umzugs von Nintendo wird Großostheim dennoch immer noch einen Platz in unserem Gamer-Herz haben.

Die letzte Aktualisierung des Artikels geschah am 21. November 2017.

BrawlBuilder v1.2.3

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

BrawlBuilderMogzol hat den BrawlBuilder zum Erstellen von ISOs aus Smashbros-Mods aktualisiert.

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Der Ordnerauswahl-Dialog wurde direkt in die EXE eingefügt, was bedeutet, dass die externe DLL nicht mehr benötigt wird. Dies sollte das Problem beheben, dass einige User den Dialog nicht sehen konnten oder das Programm abgestürzt ist, weil die DLL fälschlicherweise blockiert wurde.

BrawlBuilder-scrot

The necessary parts of Ookii.Dialogs (i.e., the folder select dialog) are now compiled into the BrawlBuilder executable, which means the external DLL is no longer required. This should fix the issues some people are having with their computer blocking the DLL.

Luma3DS v6.3.1

3DS, 3DS: Update

Luma3DSAuroraWright hat die Custom Firmware "Luma3DS" aktualisiert.

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Die maximale Pfadlänge wurde auf 55 statt 37 erhöht und die DAT-Datei wird jetzt für die 3DSX-Datei nicht mehr benötigt (MenuHax z.B.). Stattdessen wird die arm9loaderhax.bin direkt geladen. Außerdem wurde das Top-Screen-Bild in der NDS-Datei ausgetauscht.

- Increased the maximum custom path size to 55 characters from 37.
- The Luma3DS.dat file isn't needed anymore with the new .3dsx (*hax, menuhax) launchers, arm9loaderhax.bin (or the filename specified with the custom payload path) will be loaded directly.
- Replaced the top screen image in the .nds file.

Was wurde eigentlich aus… Philips Klage gegen Nintendo

Was wurde eigentlich aus..., Wii U , , ,

philips-wii-u-verkaufsstoppIm Mai 2014 berichteten wir darüber, dass Philips wegen zwei Patenten, die Nintendo verletzt haben soll, eine Klage gegen den japanischen Spielehersteller eingereicht hat. Ziel war der Verkaufsstop der Wii U – doch was wurde daraus eigentlich?

Das eine Patent ist ein "Virtual body control device"  Patent, was eine Technik ist um den Spielcharakter per Gesten zu steuern. Beim zweiten Patent handelt es sich um ein "User interface system based on pointing device" Patent, welches die Gestensteuerung mithilfe einer Kamera und einem Eingabegerät beschreibt. Die Techniken sollen in der Wii, der Wii Remote Plus und der Wii U zum Einsatz kommen. Philips reichte Klage gegen Nintendo in Deutschland, dem Vereinigten Königreich, Frankreich und den Vereinigten Staaten ein.

Nur einen Monat danach gewann Philips die Klage im Vereinigten Königreich, einen Verkaufsstopp der Wii U hatte dies jedoch nicht zur Folge.

Im Dezember 2014 gab Philips bekannt, dass Philips und Nintendo sich außergerichtlich einigen konnten. Ob und wie viel Geld geflossen ist, ist nicht bekannt. In der Pressemitteilung heißt es nur, dass beide Firmen nun auf das Patent-Portfolio der jeweils anderen Firma zugreifen können (sog. Kreuzlizenzierung).

SNES9x 3DS v0.61

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator "SNES9x" für den 3DS aktualisiert.

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Zwei Bugs wurden behoben: Der erste war ein DSP-Bug, der dafür gesorgt hatte, dass in einigen Spielen kein Ton abgespielt wurde und der zweite, dass beim Speichern in den SRAM der Ton weiter abgespielt wurde. Außerdem wurde eine Option hinzugefügt, mit dem der FPS-Counter und überflüssiger Text vom unteren Bildschirm entfernt werden kann.

- Fixed DSP bug that causes some games like Dragon Ball - Super Budoten 3, Umihara Kawase to mute.
- Fixed bug that doesn't stop sound from playing when saving to SRAM.
- Added option to hide FPS and unnecessary text from the bottom screen.

basehaxx jetzt auf 3DS-Firmware 11.1 ausführbar

3DS, 3DS: Update ,

BaseHaxxNba_Yoh hat den sekundären 3DS-Exploit für die Spiele Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir aktualisiert.

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Der Exploit muss jedoch auf einer niedrigeren Firmware installiert werden, da aufgrund der physischen Adressverwürfelung (PASLR) kein Zugriff auf Spiel- und Speicherdaten einiger Spiele möglich ist. Wer also basehaxx auf 11.1 verwenden will, muss es erneut installieren und 11.1.0-34 als Firmware wählen.

Bei einer Firmware kleiner als 11.0 empfehlen wir natürlich kein Update sondern die Installation von arm9loaderhax.

Nintendont v4.423

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.

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Wenn Nintendont über einen anderen Loader (wie bspw. den USB Loader GX) gestartet wird, werden nur noch Fehler angezeigt, falls welche auftreten. Ansonsten bleibt der Boot-Prozess einfach "still", sodass es quasi einen nahtlosen Übergang von Loader -> Spiel gibt.

- when launching games through another loader nintendont will now boot silently so it will just stay on a black screen until the game comes up or an error occurs

SNES9x 3DS v0.6

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Sound-Qualität wurde stark verbessert und das GPU-Freezing nach dem Laden einer neuen ROM/dem häufigen Resetten einer ROM wurde reduziert. Der Sound wird jetzt neu synchronisiert, wenn das Menü geöffnet wird, damit er nicht mehr asynchron läuft. Näheres im Changelog.

- Default sound amplification to 2x …
- Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times
- Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode)
- Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality
- Improved sync between SPC700 emulation and the DSP.
- Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again.
- Enabled the SPC700 Envelope Height reading.
- Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.

Luma3DS v6.3

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre CFW für den 3DS aktualisiert.

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Es gibt jetzt keine seperaten Dev-Builds mehr, diese wurden mit der regulären Version zusammengeführt. Wenn ein eigener Versionsstring benutzt wird und dieser mehr als fünf, aber weniger als 19 Zeichen hat, wird der String nun gekürzt, damit die Systemeinstellungen nicht mehr abstürzen. Ferner können jetzt auch für jeden einzelnen NAND und für sys- und EmuNAND seperate Versionsstrings verwendet werden (/luma/customversion_sys.txt, /luma/customversion_emu.txt, /luma/customversion_emu2.txt, /luma/customversion_emu3.txt, /luma/customversion_emu4.txt).

Für langsamere SD-Karten kann der Zugriff auf firmware.bin und FIRM-Sysmodule von der SD-Karte abgeschaltet werden. NUS-encryptete firmware.bin werden jetzt unterstützt, die DAT-Datei ist ab jetzt ein einfacher Chainloader, der nur die /arm9loaderhax.bin von der SD lädt. Eine NDS-Datei wurde hinzugefügt, die über den MSET-Exploit gestartet werden kann. Der Pathchanger wird nicht mehr benötigt und wird demnächst entfernt. Wer Luma3DS mit einem Bootloader verwendet, kann den Pfad jetzt in die /luma/path.txt eintragen (dieser muss mit einem Schrägstrich starten). Vorher muss das Feature noch in den Einstellungen von Luma3DS aktiviert werden.

Die SD-Karte muss zum Entfernen eines EmuNANDs nicht mehr vollständig formatiert werden und Payloads, die eine OTP benötigen, funktionieren jetzt wieder, wenn eine PIN gesetzt wurde. Das PIN-Format wurde etwas abgeändert und die Beschreibungen für die Einstellungen wurden verbessert.

- Merged the regular and dev builds into one.
- Custom version changes: if the custom version has more than 5 but less than 19 characters it will be truncated to avoid System Settings crashes; separated the custom versions for each NAND (the paths are now /luma/customversion_sys.txt, /luma/customversion_emu.txt, /luma/customversion_emu2.txt. /luma/customversion_emu3.txt. /luma/customversion_emu4.txt).
- To reduce file accesses for people with high-latency large SD cards, an option to toggle loading firmware.bins and FIRM sysmodules from the SD card and one to toggle loading the splash screens were added.
- External FIRMs support changes: added support for NUS-encrypted firmware.bins (all four are supported, a matching cetk file for each encrypted FIRM is needed: /luma/cetk for /luma/firmware.bin, /luma/cetk_twl for /luma/firmware_twl.bin, /luma/cetk_agb for /luma/firmware_agb.bin. /luma/cetk_safe for /luma/firmware_safe.bin) and New 3DS ARM9bin-decrypted firmware.bins.
- Turned the .dat file into a simple chainloader that loads arm9loaderhax.bin, added .nds file to use it with mset.
- The path changer is now deprecated (although it will still work). To have a custom path you can now enable the option for it in the configuration and type it in a /luma/path.txt file, it must start with a /. This path is also picked up by the above mentioned .dat chainloader.
- A full format of the SD card is no longer necessary to remove an EmuNAND (also fixes crashes when trying to boot EmuNAND with an SD which used to have one and wasn't fully formatted).
- The splash screens now display all at once thanks to the alternate framebuffer support.
- Fixed screen weirdnesses when not launching from arm9loaderhax.
- Added support for text files with a trailing newline (as per UNIX convention) for region/language emulation and custom versions.
- Fixed loading SafeA9LHInstaller and other payloads which need the OTP hash if having a PIN.
- Slightly changed the PIN format.
- Made option descriptions more readable.
- Fixed non-working double newlines in PIN messages.
- Fixed hangs on errors after a firmlaunch, reboots now happen as expected.
- bin2c is no longer needed to compile.
- Reuploaded to fix a confusing typo in the config

Danke an Akamaru für den Hinweis!