Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 623 Homebrews mit über 3.214.861 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

RetroArch Wii v0.9.8.3

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Das Team rund um RetroArch Wii hat RetroArch Wii aktualisiert! Dies ist ein Multiemulator!

Download

Changelog:

Spoiler
v0.9.8.3

* [FBA core] Various changes/fixes
– Hook up Armed Police Batrider controls
– Afterburner – make fire buttons work
– Hook up Bad Dudes controls
– Hook up Cyberbots controls
– Hook up 1942 controls
– Add missing Chase HQ controls
– Add missing WWF Wrestlefest controls
– EEPROM save should now work (tested with EEPROM-based system such as Capcom CPS2)
– Samples are now looked for – should be in ’samples' subdirectory
– Hiscore files should now be read from/written to.
* [SNES9x Next] Added big speed hack for Star Fox 1 – makes it fast enough for it to run at fullspeed on the Wii.
* [Genesis Plus GX] Set samplerate back to 44Khz.
* [Android] New 'Calibrate Refresh Rate' option – use this to get an accurate estimation of your screen refresh rate. NOTE: Touch the screen at all times during calibration for more accurate measurements. You might have to slightly tweak the value later on for the best results.
* [Android] Added a 'Set OS-reported refresh rate' which should do the same as what 'Sync refreshrate to Screen' previously did. Note 2 users might get better results with this than they will with 'Calibrate refresh rate'.
* [Android] Added a built-in help system that should answer a lot of the frequently asked questions.
* ]Android] Add iCade profiles – two added for now – iPega and Red Samurai
* [Android] Audio resampler now faster
* [Android] Input autodetection expanded –
* [CONSOLES] Audio resampler is now adjustable – can choose between Sinc resampler (new) and Hermite resampler (old). Sinc is now selected by default, is superior audio-quality wise and will fix a lot of sound issues.
* [PS3] Save Preset fixed
* [PS3] Starting with Dual Shader/Custom Scaling mode OFF and then turning it ON works now
* [Wii] Numerous Wii video mode fixes – including PAL modes that went beyond the internal framebuffer bounds
– PC2JAMMA-USB (needs to be tested)
– Genius MaxFire G-08XU
– Zeemote Steelseries
– Saitek Rumblepad
– Super Smart Joy

via Wii-Info.fr

WiiFlow Beta r879

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Das WiiFlow-Team hat eine neue Beta veröffentlicht – und wir haben sie für euch kompiliert!

Download

Neu sind neue Devolution-Optionen, aktualisierte deutsche Sprachdatei und manuelles Setzen des Wii-Spiele-Verzeichnisses per wiiflow.ini. Mehr siehe Changelog.

Changelog:

Spoiler

r879

-updated devolution config, now DM widescreen and activity led
patches work with devo r188 too, also if you enable wifi gecko for
wiiflow this option will be set in devolution as well
-updated english.ini and german.ini

r878

-fixed wii game save emu when booting in ios58 mode and reload to cios
-speed up the wiiflow bootup a bit in ios58 mode

r877

-forgot that svn doesnt auto commits new files -_-

r876

-added custom wii game directory support via the ini option
"wii_games_dir", if you want for example use usb:/games, then set
this option to "%s:/games" etc, subdirs and stuff are supported
(issue 165)

via Googlecode

Wiimms SZS Tools v1.12a r4236

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Wiimm hat seine SZS Tools aktualisiert!

Download

 - Windows version only: Update to Cygwin v1.7.17

 - wstrt TRACKS+ARENAS: The index column shows now the internal zero based
   track index of the track or arena instead of a simple track counter.

 - wstrt FIND -lll: Additionally print the slot index and the internal index
   (both zero based) before the file names.

 - New command: wbmgt CAT: Print decoded BMG files to stdout. If a source is
   a SZS file and no subfile is entered, subfile './message/Common.bmg' is
   printed.

WiiDatabase: Die Pinned-Site kehrt zurück!

WiiDatabase , , , , , , , , , , , , , , ,

Schon im August 2012 stellten wir euch die Pinned-Site für den Internet Explorer vor – nun ist es wieder soweit! Nach einigen Änderungen habt ihr mit dem Internet Explorer wieder exklusiven Zugriff auf die angepinnte Seite und ihren speziellen Funktionen!

Pinne/Hefte die WiiDatabase noch heute an!

Angeheftete WiiDatabase unter Windows 8
Angeheftete WiiDatabase unter Windows 8

Super Smash Flash 2 v0.9.0.1956: Linux-Version und Smash-Bälle!

Wii: Update , , , , , , ,

SSF2-Logo

McLeodGaming hat Super Smash Flash 2 aktualisiert! Neu sind Smash-Bälle und eine Linux-Verison des Games! Versehentliche K.Os wurden gefixt und der Ex/Import der Speicherdaten wurde verbessert. Desweiteren wurden viele Bugs gefixt. Klickt auf den Spoiler unten, um alle Änderungen zu sehen!

Download

Spoiler

Notable major changes in this version:

  • SMAAAAASH BALLLSSSSS!!!!
  • Linux users can now play the game using an executable
  • Intro now uses McLeodGaming logo animation instead of text-based logo
  • Balance changes to everyone – knockback is overall weaker. Minor balance changes also made.
  • Fixes to ground-attachment engine; running on Green Hill Zone and Emerald Cave and similar stages is much improved.
  • Tap jumpers rejoice; utilts can now be used with the ol' right/left+up+attack shortcut!
  • Event match record display bug fixed
  • LOTS of music loops fixed
  • Tag entry keypad hitboxes fixed (name entry is now easier to aim)
  • Stock match timeouts now factor in damage
  • Bouncing now has v0.8b hitstun
  • Castle Seige CPU issue fixed
  • Black Hole Bomb + shield issue fixed
  • Hazard switch fixed
  • Momentum conservation bug preventing running and jumping keeping your speed fixed

Minor changes:

  • Green Hill Zone blocks breaking after one hit after breaking once fixed
  • Mega Man crash bomb detonation issue fixed
  • Bomb factory bombs set each other off and no longer double-explode when you fly into them
  • Egg break KB is back
  • Items bouncing on platforms when they shouldn’t fixed
  • DK shield break OHKO bug fixed
  • Samus taunt, crash, and pitfall animations can now be hurt
  • Dash attack, grab, throw rotation issues SHOULD be fixed now (getting stuck rotated)
  • Can slide off edge of stage/platform while in idle
  • Camera issue during character death fixed
  • Kirby inhale spit no longer OHKOs
  • Fixed team battle disabling costume bug
  • Samus morph ball boost gravity bugs fixed (including game crash)
  • Event #6 can actually be failed now
  • Camera shake on explosions for Bomberman
  • Metaknight sideB now functional
  • Fixed remaining jab reset invincibility bugs
  • Tags breaking fixed
  • Goku up special can now travel downward
  • Sonic’s Homing attack can now travel downward
  • Shieldstun tweaked
  • Most of the short-distance recoveries have been extended
  • Green Hill Zone now has music!
  • Fixed Pikachu rocketing bug with upB
  • Jigglypuff aesthetics
  • Sleep/Dizzy-inducing attacks no longer OHKO
  • SDI can be teched out of; distance is doubled
  • Kirby landmaster rock OHKO fixed
  • Missing hit effects added to some stage hazards
  • Heavy aesthetic and gameplay tweaks to Peach (thanks Xyless <3)
  • Peach’s turnips work properly
  • Items don’t vanish in the air anymore
  • Bug preventing Pikachu’s Quick Attack Cancel from working with Tap Jump fixed
  • Mirror Chamber mirrors no longer negate mushroom effects
  • Ness PK thunder assorted bugs all fixed
  • Naruto down throw now works on Meta Knight
  • Item life countdown pauses while held

via

NEU: Downloads noch einfacher erreichen: Menühover

In eigener Sache, WiiDatabase , , , , , ,

"Klick, klick, klick…." – Vorher musstet ihr euch immer mühselig durch alle Seiten klicken, bevor ihr am Ziel angekommen seid. Wir wollen aber, dass ihr so schnell wie möglich unsere zentrale Anlaufstelle erreicht: Die Downloads!

Aus diesem Grund – und auch, weil alle Landing-Pages fertig sind, seht ihr nun beim Hovern über die Kategorien die einzelnen Tools! Beispiel gefällig?

Neue Funktion: Hovern über die Kategorien
Neue Funktion: Hovern über die Kategorien

Na? Probiert es gleich mal aus! Keine Lust auf Hover? Keine Sorge: Unsere bestehende Konfiguration mit den einzelnen Kategorien bleibt! Wer nicht weiß, was was ist, kann einfach auf die Kategorien klicken.

Tag für Tag machen wir die WiiDatabase v5 besser! Bleibt dran, wir werden die WiiDB immer weiter verbessern!

Scribblenauts Unlimited: Release wird in ganz Europa verschoben

Allgemein, DS/DSi/3DS, Wii U , , , , , ,

Schon seit längerer Zeit steht es im Netz, dass der Deutschland-Release von "Scribblenauts Unlimited" verschoben wurde. Nun hat Nintendo bekanntgegeben, dass das Game in ganz Europa verschoben wird.

Dann heißt es wohl warten. Das Spiel ist seit dem Wii U-Release in Amerika draußen. Betroffen sind die Wii U- und die 3DS-Version. Es scheint wohl an der Übersetzung zu liegen. Nintendo gab aber keine Gründe an.

via GoNintendo

RetroArch Wii v0.9.8.2

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , , ,

Themaister, Squarepusher und Toad King
haben RetroArch Wii aktualisiert! MOMENT? Dejá vú? Ne, schaut mal unter diese News…

Download

v0.9.8.2
– [Genesis Plus GX] Updated to latest SVN – Lunar: Eternal Blue (MCD, JP) works again
– [Gamecube] Initial release of RetroArch Gamecube.
– [Wii] Fixed serious blitting bug that affected certain PCE games – Dai Makai Mura, R-Type et al should display correctly now

via

RetroArch Wii v0.9.8.1

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Themaister, Squarepusher und Toad King haben den Multi-Emulator "RetroArch Wii" aktualisiert!

Download

v0.9.8.1
– [FBA] Fixed serious bug that would cause a lot of games to get stuck in service mode or to display graphical corruption (CPS1).
– [NEStopia] Now outputs in mono sound mode.
– [FCEUmm] Uses RGB565 now – should no longer flicker on RMenu.
– [Mednafen PC Engine Fast] Fixed libretro issue where certain games had totally wrong pitch
– [Mednafen Wonderswan] Core fixed, works again.
– [Genesis Plus GX] Set audio samplerate at 48KHz (from 44KHz).

via