Nintendo hat heute via Twitter Super Smash Bros. for Wii U agenkündigt. Gleichzeitig wurden einige weitere Details zum Zubehör genannt.
Weiterlesen "Erscheinungstermin für Super Smash Bros. for Wii U angekündigt" ➝
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Nintendo hat heute via Twitter Super Smash Bros. for Wii U agenkündigt. Gleichzeitig wurden einige weitere Details zum Zubehör genannt.
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Etwas unerwartet hat Nintendo heute früh ein Update für die Wii U rausgehauen, welches eine Ordner-Funktion für eure Spiele und Anwendungen mitbringt!
Das Update ist 464 MB groß.
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WiiDatabase.de ist wieder für euch da! Ab heute gibt es wieder unsere altbekannten News rund um die Uhr!
Nintendont wurde aktualisiert! Mehr Updates für andere Apps werden nachgereicht!
Es wurde Bluetooth-Support hinzugefügt! Unterstützt werden der Wii U Pro Controller, der Classic Controller und der Classic Controller Pro. Die Controller müssen schon im Systemmenü gesynct sein, genau wie bei allen anderen Homebrews. Rumble-Daten für die controller.ini wurden auch hinzugefügt, der PS2-Controller und das Generic-USB-Gamepad haben schon Rumble-Support. Autoboot wurde gefixt und die Trigger des PS4-Controllers sollten nun auch korrekt funktionieren. Ein Problem mit japanischen und nicht-japanischen Speicherdaten wurde gefixt. Wenn du japanische Speicherdaten in eine Multi-Save-Datei gespeichert hast, bennenne die ninmen.raw in ninmenj.raw um, wenn du auf diese Version aktualisierst.
Das Nintendont-Menü geht nun direkt zum letzt gespielten Spiel, außerdem können jetzt mehr als 500 Spiele angezeigt werden. Dann wurden noch einige Bugs gefixt, Luigis Mansion sollte jetzt starten und Burnout 2 und Pandora Tomorrow sollten jetzt funktionieren. Das Rumble-Feature des Wii U Pro Controllers wurde verbessert. Support für den "Hori Real Arcade Pro 3 SA" wurde hinzugefügt, die controller.ini könnt ihr euch auf der Downloadseite herunterladen (weiter unten im HID-Test). Mit "B + Z + R + Steuerkreuz runter" kann nun mit Bluetooth-Controllern (wie dem Classic Contorller) heruntergefahren werden.
Die Analog Sticks des Bluetooth-Controllers werden jetzt kalibriert, wenn der Controller gesynct wird. Wenn "Minus" auf dem Controller gedrückt wird, dann wird die Vibrier-Funktion ein- und ausgeschaltet. Wenn "Minus" auf dem Classic Controller oder dem Wii U Pro Controler gedrückt wird, wird das Controller-Schema geändert. Wenn "L" auf dem Classic Controller/Wii U Pro Controller gedrückt wird, dann wird ZL/ZR als "halbes L" oder "halbes R" ausgelesen, also so, als ob du L oder R nur halb drücken würdest.
Mit dem Wii U Pro Controller kann nun auch der Loader bedient werden, ein Problem mit den Analog Triggern beim Wii Classic Controller wurde behoben, die controller.ini unterstützt jetzt auch den LZ-Button. Seht euch den Changelog an! Im Spieleauswahlmenü wird jetzt ein Bildschirm weit gescrollt, wenn das Steuerkreuz nach links oder rechts gedrückt wird. Der Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 wurde aktualisiert, damit er den LZ-Button unterstützt. Die aktualisierte controller.ini gibt es im HID-Test auf der Downloadseite weiter unten.
v2.161 -Fixed Bluetooth TR remotes requiring an expansion controller needing to be disconnected and then reconnected to sync. -updated Thrustmaster Dual Analog 4 controller.ini to support ZL button (Thanks nastysdsi) v2.160 -added libwupc, now you can use the wiiu pro controller in the loader and not just ingame 2.159 -Fixed wii classic controller analog triggers getting stuck slightly in when connecting using bluetooth v2.158 -Added new controller.ini button LZ it adds the same functionality the bluetooth controllers have when DigitalLR=1 for half pressed AnalogR and AnalogR triggers when L or R are pressed at the same time as the LZ button. -Changed game selection menu Dpad Left and Right buttons to advance a screen at a time -Updated Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 controller.ini to support the LZ button v2.157 -calibrating the bluetooth controller analog sticks now when you sync the controller, the first value it reads will be taken as the analog stick middle, to recalibrate just reconnect the controller -if you press "-" on your wiimote it will enable/disable rumble -if you press "-" on your classic controller/wiiu pro controller, it will change the control scheme to be rotated a quarter clockwise or to the original control scheme -if you hold "L" on your classic controller/wiiu pro controller, your inputs on ZL/ZR will be used as half pressed L and R buttons ingame v2.156 -Enhanced Internal game menu to default to the most recently selected game -Increased internal game menus ability to handle up to 500 games -Added new boot status messages for what controllers are enabled -Enhanced to allow gamecube and hid controllers to be turned off at the same time -Fixed Multiplayer using MultiIn=2 again. (bluetooth changes keep breaking it) v2.155 -changed up interrupt message reading a bit, fixes startup of luigis mansion -changed SI error message when no controller is connected, fixes burnout 2 and pandora tomorrow -added army men and cel damage to the multidol exception list, cel damage still doesnt work though, state of that game is unknown -increased rumble of the wiiu pro controller -improved the calculation accuracy of the wiiu pro controller analog sticks v2.154 -Added shutdown combination (B,Z,R,PAD_BUTTON_DOWN) to bluetooth controllers -Fixed Multi controller adapters using MultiIn=2 working in conjunction with blutooth controllers -Added Hori Real Arcade Pro 3 SA controller.ini (Thanks galneon) v2.153 -added bluetooth support, so far you can use the wiiu pro controller, classic controller and classic controller pro, the controllers need to be synced with the system menu to work just like it is with other homebrew applications, credits to the original author of lwBT, the people behind the libogc port, the creators of the wiimote wiki entry on wiibrew.org and to TeHaxor69 for the wiiu pro controller documentation -added raw rumble data support to controller.ini files, so far controller_ps2.ini and controller_Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006.ini have rumble support IMPORTANT: The bluetooth code is very long so it is highly possible that they are new bugs coming with this version, dont be surprised when you encounter new problems v2.152 -Fixed auto boot from some loaders when maxpads is set to 0 -Fixed PS4 controller.ini digital triggers -Fixed JPN and non JPN saves trying to use the same multi save file. If you were saving JPN saves in a multi save file you need to rename ninmem.raw to ninmemj.raw when upgrading to this version.
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Der allseits beliebte USB Loader GX wurde aktualisiert.
Die URL für Gamecube Banner wurde geändert, bei alten Usern wird diese automatisch aktualisiert. Für Devolution wurden einige Einstellungen hinzugefügt, genau wie für Nintendont.
Bei Devolution wird der Videomodus nun auf PAL60Hz 480i festgelegt, wenn NTSC-Spiele auf einer PAL-Konsole gespielt werden. Die "Crop Overscan" und "Disc Delay" Einstellungen von Devolution r234 wurden hinzugefügt, Devolution beachtet auch die "Heutige Ereignisse" Log Einstellungen vom USB Loader GX. Das "Memory Card Emulation im NAND" Feature wird nicht hinzugefügt.
Bei Nintendont wurde Support für Nintendont v1.135+ hinzugefügt. "Multi" Support für Memory Card Emulation wurde hinzugefügt (wie bei Devolution). Die Größe der Memory Card kann nun auch bestimmt werden, spezifische Spiele-Einstellungen wurden ebenfalls hinzugefügt.
* Updated default Gamecube Banner URL. * Added an URL auto-updater for users with the old GameCube banner URL. Devolution : * Added forced video mode to PAL60Hz 480i when playing NTSC games on a PAL console. * Added Crop Overscan and Disc Delay settings from Devolution r234 - For PlayLog setting, use USBLoaderGX Playlog setting. - "MemCard emulation on NAND" feature will not be added. Nintendont : * Added support for Nintendont v1.135+ * Added MemCard Emu "Multi" support, named "Enabled" like with Devolution (OFF > Individual > Enabled) (v1.135+) * Added MemCard Blocks size option (v1.135+) * Added specific game settings (Metal gear Solid) * Changed to use Argsboot method only if AutoBoot is set.
Danke an Damian K. für den Hinweis!
Devolution, der direkte Konkurrent von Nintendont mit Anti-Piracy-Protection wurde aktualisiert.
Nun, die letzte Revision in unserer Datenbank war die r200. Das ist mehr als ein Jahr her, seitdem hat sich viel getan. Der Changelog der r234 ist der einzige, der veröffentlicht wurde. Hier sind die Neuerungen:
Der OUYA-Controller und USB- und Bluetooth-Tastaturen werden jetzt auch unterstützt. Ferner kann man nun Screenshots aufnehmen und die SD-Karte, ein USB-Gerät oder den NAND als Memory Card benutzen. Die Spielzeit wird nun auch im "Heutige Ereignisse" Log in der Wii-Pinnwand eingetragen. Zu guter Letzt wurde auch noch ein Problem mit neueren TVs gefixt.
Auf der Wii U ist Devolution etwas schwerer einzurichten, befolgt dazu die Anleitung auf der Download-Seite.
Devolution Engine r234 "Zero Sum" (2014/08/14): - Alternative controllers (Wiimote with classic controller, WiiU Pro Controller, PS3 controller, OUYA controller, USB/BT keyboards) - Alternative mediums as memory cards (SD / USB / NAND) - Screenshot captures - Playtime recording on the system menu's daily log - Horizontal stretching to accomodate underscan areas on newer TVs.
Nintendo hat die Wii U erneut aktualisiert. Der Homebrewkanal bleibt wie immer erhalten. Es ist davon auszugehen, dass Nintendo weitere Schwachstellen in WebKit fixt. Der Changelog sagt uns nur "das Übliche".
Nintendont wurde aktualisiert!
Es wurde Support für den Thrustmaster Dual Analog 4 hinzugefügt. Die controller.ini findet ihr im HID-Test, welchen ihr weiter unten auf der Downloadseite findet.
-Added Support for Thrustmaster Dual Analog 4 (Thanks nastysdsi) -Fixed reading old version 2 of nincfg.bin so loaders that havent been upgraded will still work.
Nintendont, der Gamecube-Backup-Loader, der auch im Wii-Modus der Wii U funktioniert, wurde aktualisiert.
UPDATE: v1.140 ist da.
UPDATE 2: v1.141 ist erschienen. Es kann nun alles von Zelda Collectors Edition geladen werden, also auch die NES-Spiele und die Filme. Auch die "Vibrier"-Funktion wurde etwas abgeändert.
UPDATE 3: v1.142 ist released worden. Wenn man jetzt R + Z + START drückt (bzw. das jeweilige Äquivalent auf eurem Controller), wird der RESET-Knopf der Wii emuliert. Dies ist besonders bei der Wii U sehr nützlich.
Ein paar Bugs wurden gefixt und Fehler vom letzten Mal rückgängig gemacht. Wenn kein Cache angegeben ist, wird Nintendont jetzt automatisch vorladen. Dies reduziert z.B. die Startzeit von Animal Crossing. Videos in einigen Spielen z.B. Megaman Collection werden jetzt auch richtig abgespielt. Die Spiele sollten nun auch schneller von der externen Festplatte laden.
v1.142 -added new patches to emulate the wii reset button by pressing the buttons R+Z+Start on your controller v1.141 -rewrote the mechanics of the multidol loader, now it can load everything from zelda collectors edition including the nes games and the movies -slighly changed the code behind the patching system, shouldnt make any difference -returning ORed bitmap of pads which can rumble as the official nintendo function does, this might fix games having no rumble v1.140 -added hardcoded timer patch for majoras mask pal and ntscu v1.139 -removed disc read limit -pre-reading data when no cache is specified and the game wants to load something with the same data size, this highly reduces the time of animal crossing bootup for example -added a proper patch for RADTimerRead, with the help of this patch games using Bink Video will play back videos properly (for example megaman collection and scaler) -removed some unneeded code for the SI interrupt -using a general ISO reading function which makes sure we dont seek unneeded, this increases general reading for slow HDDs -slightly increased the sectors you can read from the HDD at once, this helps further to increase reading speed from HDD v1.138 Undo unnecessary complicated memorycard memory processing and just avoid overwriting kernel memory.
Nintendo fixt mit dem neuesten Wii U Update den Webbrowser-Exploit! Ein Update ist NICHT EMPFOHLEN!
Der Fehler selbst wurde gefixt, aber WebKit ist immer noch veraltet. Es wird bereits nach neuen Fehlern in dieser alten WebKit-Version gesucht, da diese voll von Fehlern ist. Bis dahin sollte man NICHT UPDATEN! Zwar kann man Standby-Vorgänge ausschalten, aber das Update wird dann während des Spielens heruntergeladen und beim Start der Wii U installiert. Besser ist es, die URLs der Update-Server direkt im Router zu sperren. In diesem GBATemp-Thread findet ihr eine Liste von URLs. Der Homebrewkanal selbst sollte von dem Update nicht betroffen sein.
Wii U update 5.1.1 fixes the webkit exploit!
— crediar (@crediar) August 5, 2014
Bereits im Juni wurde der Wii U Browser Exploit geleaked, welcher einen Fehler in WebKit, der Rendering-Engine des Wii U Internetbrowsers ausnutzt. Nun wurde dieser aktualisiert.
Weiterlesen "Wii U Browser Exploit für Version 5.1.0 aktualisiert" ➝
Nach mehr als einer Woche gibt es endlich wieder ein Update für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!
Need For Speed: Hot Pursuit 2 sollte nun stabiler laufen, Tony Hawk Pro Skater wurde gefixt.
-made the ARStartDMA crash solution more complex for need for speed hot pursuit 2 to hopefully get it more stable -fixed a bug in ARStartDMA which used the wrong memory address base, that should fix some games like tony hawk pro skater -increased HID controller reading, it now reads about 60 times a second -added chronicles of narnia to the ARQPostRequest exception list
Wii U, Wii: Update datentransfer, eshop, homebrew channel, update, wii u
Überraschend hat Nintendo heute ein System-Update für die Wii U veröffentlicht. Dieses bringt zwei Neuerungen.
Neu ist, dass jetzt die Daten einer Wii U zu einer anderen übertragen werden können. Somit geht bei einem Neukauf oder Wechsel eure Sammlung nicht verloren. Dieser Punkt ist in den Optionen zu finden. Außerdem kann der Nintendo eShop jetzt mit dem Wii U Pro Controller, der Wii-Fernbedienung, dem Classic Controller und dem Classic Controller Pro bedient werden. Ob der Wii U Browser Exploit geschlossen wurde, ist noch unbekannt.
Der Homebrew Channel im Wii-Modus bleibt erhalten. Laut dem Wiimpersonator-Bot wurde nur das IOS 62 für die Datenübertragung aktualisiert und ein neuer Kanal mit der Title ID "HCZP" hinzugefügt.
Ab sofort ist in den Systemeinstellungen eine Option verfügbar, mit der Daten (Wii U-Software, Nutzerdaten und Artikel für Wii ) von einer Wii U-Konsole auf eine andere übertragen werden können.
Alle Daten werden als Einheit übertragen und auf der Ausgangskonsole gelöscht, sobald sie übertragen wurden. Daten, die bereits auf der Zielkonsole gespeichert sind, werden mit den Daten der Ausgangskonsole überschrieben. Software und Artikel, die zuvor im Nintendo eShop auf der Zielkonsole erworben wurden, können jedoch kostenlos erneut heruntergeladen, indem die bereits existierende Nintendo Network ID des Nutzers nach dem Transfer mit einem Nutzer auf der Zielkonsole verknüpft wird.
Nutzer können nun zur Steuerung im Nintendo eShop den Wii U Pro Controller, die Wii-Fernbedienung, den Classic Controller oder den Classic Controller Pro verwenden.
Verbesserungen der Stabilität
Quelle: Wii U und Nintendo
Nintendo eShop Guthaben kann jetzt auch mit PayPal gekauft werden
Sonst musste man eShop-Guthaben für den Nintendo 3DS oder der Wii U im Laden oder per Kreditkarte kaufen, nun kommt PayPal hinzu. Man kann aber nur Beiträge von 15€, 25€ oder 50€ auswählen, ein variabler Beitrag ist nicht möglich. Besucht dazu diese PayPal-Seite.
Die Bezahlung über PayPal ist bislang nur in europäischen Ländern möglich, da diese Codes nur auf europäischen Geräten funktionieren.
QuelleTeam Cobra, bekannt aus der PlayStation 3 Szene, kündigte heute einen neuen Optical Drive Emulator für die Wii U an, mit dem man Wii U Spiele abspielen kann.
"Optical Drive Emulator" heißt, dass das Laufwerk der Wii U emuliert wird. Die WODE und der WiiKey U sind z.B. ODE. Auf der Website prahlt man schon mit Features, welche man vom WiiKey U kennt:
Der "Cobra Ultimate Drive Emulator", kurz "Cobra UDE" wird sehr kompakt sein und in Europa hergestellt werden. Er wird alle Wii U Regionen und Modelle unterstützen und die Engine lässt sich upgraden. Abgerundet wird das ganze durch eine einfach Installation, einem kleinen Energiebedarf und hoher Qualität, sowie einem High-Speed USB 2.0 Anschluss.
Wann der UDE erscheinen wird, steht noch in den Sternen. Die Website dazu ist schon live geschalten.
3DS, DS/DSi/3DS, Wii U, Wii: Update 3DS, design, einbetten, miiverse, update, wii u
Das Miiverse wurde aktualisiert.
Die Anzahl der "Yeahs", die in der Übersicht erscheinen, wurden begrenzt. Dafür werden diese Beiträge nun nicht mehr gekürzt angezeigt. Vergebene "Yeahs" können jetzt auch versteckt werden, sodass diese nicht mehr angezeigt werden. Die neuen Profile sind jetzt auch auf in der Web-Version gelandet. Zuletzt können Beiträge von der Web-Version aus in Webseiten eingebettet werden. Dazu muss man unter dem Beitrag auf "Diesen Beitrag einbetten" klicken. Wie das aussieht, seht ihr im Spoiler.