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Monat: Mai 2014

Wiimmfi Connection: Mario Kart Wii Profile Dumper veröffentlicht

vWii, Wii, Wii: Neu , , , ,

mkwprofiledumperMaschell hat eine Homebrew-App veröffentlicht, die auch nach dem 18. Mai (dem Tag, an dem das Freundescode-Webformular abgeschalten wird) den Freundescode an den Wiimmfi-Server sendet und dich bei der Wiimmfi-Connection registriert!

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Dieser Dumper sendet dein Profil an den Wiimmfi-Server, damit du weiter online fahren kannst! Danach solltest du noch dein Mario Kart Wii Image patchen.

Nintendont v1.47

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf die v1.46 aktualisiert!

UPDATE: v1.47 ist da! Das Blinken des CD-Fachs sollte nun funktionieren.

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Es wurde weiter am Pad-Read-Code gearbeitet, Final Fantasy:  Crystal Chronicles funktioniert damit nun endlich.

v1.47
-added missing parts for drive led to still work

v1.46
-some more work on the pad read code, now for example final fantasy crystal chronicles works again
-changed up some timings again to help making for example melee more stable

Nintendo lässt GBA4iOS vom Netz nehmen

Allgemein , , , , ,

nintendo

Nintendo hat den Gameboy-Emulator für iOS "GBA4iOS" sperren lassen. GBA4iOS konnte ROMs herunterladen und wurde am App Store vorbei vertrieben.

GitHub entfernte das Projekt nach einer DMCA-Beschwerde von Nintendo. GBA4iOS funktioniert zwar immer noch, aber Spiele-Downloads werden "vorübergehend ausgesetzt". Der Emulator konnte auch ohne Jailbreak mithilfe eines Enterprise-Zertifikats installiert werden. Dies ist ein spezielles Zertifikat, welches Firmen erlaubt, iOS-Software bereitzustellen, ohne sie in den App Store hochladen zu müssen. Apple zog zwar das Zertifikat zurück, aber die Installation klappt nach dem Umstellen des Datums immer noch.

Das Herunterladen von Spielen ist illegal, selbst wenn man das Originalspiel besitzt.

Nintendont v1.45

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.45 aktualisiert.

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite).

Beim Lesen der Disc leuchtet nun das CD-Fach. Es wurden dann noch ein paar Bugs gefixt.

-Added disk read activity led support
-Fixed dump that could occur when the last line on controller.ini didn't have a carriage return linefeed
-Added testing of file system on SD: to match testing on usb:
-Added message to loading patched kernel 8 indicating using gamecube ports

3DS-Update v7.2.0-17 veröffentlicht

3DS, DS/DSi/3DS , , , ,

3ds

Nintendo hat heute das 3DS-Update v7.2.0-17 veröffentlicht.

Die einzige Neuerung ist, dass eine E-Mail zu den Altersbeschränkungen hinzugefügt werden kann, damit der Generalschlüssel dorthin gesendet wird, falls man seine Geheimzahl vergisst.

Gateway-User (EmuNAND), die Klone der Gateway und Besitzer von DS-Flashkarten sollten NICHT updaten! Die DSTWO funktioniert nach dem Update, die R4 auch.

Die Nintendo Wi-Fi Connection lebt: Wiimm & Co. erstellen eigenen Server für Mario Kart Wii & Co.

Allgemein, vWii, Wii , , , , , , , , , ,

wiimmfi

Von wegen "Die Nintendo Wi-Fi Connection wurde eingestellt"! Die Community hat es wieder mal geschafft: Im Februar kündigte Nintendo die Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection an, die sie am 20. Mai auch durchziehen werden. Mit der Community hat Nintendo aber sicher nicht gerechnet: Mario Kart Wii und viele andere Wii- (und möglicherweise DS-)Spiele lassen sich in einer gepatchten Version weiter online spielen!

WICHTIG: Ihrr müsst eure Freundescodes auf dieser Website eingetragen haben! Die endgültige Freigabe des Servers erfolgt am 20. Mai. Es wurde eine Homebrew-App für Mario Kart Wii veröffentlicht, die euch ohne das Formular bei der Wiimmfi-Connection registrieren kann. Für andere Spiele existiert derzeit noch keine Lösung euch nach der Abschaltung des Formulars zu registrieren!

UPDATE: Die Zeit für das Eintragen ist abgelaufen. Jetzt eingegebene Freundescodes könnten nicht übernommen werden ("We can not guarantee that now entered friendcodes will be taken to the Server!").

Weiterlesen "Die Nintendo Wi-Fi Connection lebt: Wiimm & Co. erstellen eigenen Server für Mario Kart Wii & Co."

Nintendont v1.43

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontBraucht es zu Nintendont überhaupt noch eine Erklärung? Das ist momentan eines der gefragtesten Homebrews auf der WiiDatabase! Klaro, wer mag denn nicht Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen? Und das mit ausgezeichneter Stabilität? Nintendont ist Open-Source und hat eine rasend schnelle Entwicklung, genau wie DIOS MIOS früher. Nintendont liegt in der Wochenverteilung der Downloads momentan auf Platz 2 hinter dem USB Loader GX und das in so kurzer Zeit!

UPDATE: v1.43 ist da und fixt die Gamecube-Analog-Triggers von anderen Spielern, die den 1. Spieler steuern würden. Eine Änderung zum Disc lesen von 1.40 wurde wieder herausgenommen, da diese bei einigen Usern Probleme verursachten.

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Nintendont sollte nun stabiler laufen und einige weitere Spiele sollten nun funktionieren.

v1.43
-Fixed GC analog triggers on controllers 2, 3 and 4 controlling player 1

v1.42
-took out the disc read input check of r40 again, I dont know why it would break for some people but whatever...

v1.41
-Moved writing the version info into ndebug.log so it is always written first

v1.40
-read in fonts before staring the game (fixes a few games)
-do not check for new disc read inputs if we are still reading a file (fixes a few games)

Nintendont v1.38

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 3: Es wurde eine Konfiguration für den Thrustmaster T-Wireless hinzugefügt.

UPDATE 2: v1.37 und v1.38 sind auch raus. Diese enthält nur einige Perfomance-Verbesserungen.

UPDATE: v1.36 ist raus und der Cache wird nun vor dem Spielstart erstellt, sodass langsame Geräte keine Fehler mehr aufwerfen sollten.

Nintendont hat einige Verbesserungen bekommen, darunter auch die Unterstützung für japanische Schriften. Die japanische Font-Datei ist bei uns im Download schon mit enthalten! Ansonsten könnt ihr diese von Dolphin laden!

v1.38
-slightly increased wait delay again to help stabilize games like melee

v1.37
-Optimized for space so DEBUG can stay enabled with USB kernel
-Nintendont version is now shown in log
-Added a few missing carriage returns

v1.36
-creating cache before we enter the game now, this way too slow devices shouldnot cause any error anymore
v1.35
-Set Patch.c dbgprintf code as a separate category so it can be disabled if necessary

v1.34
Only cache fonts section of ipl.bin. (Save 1.5MB)

v1.33
-further improved the disc read thread introduced with r31
-improved usability of the return to feature, it should be more reliable now
-caching the font file by default now

v1.32
Add support for japanese font.
-Use either ipl.bin or font_sjis.bin

Nintendont v1.31

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont hat wieder ein Update bekommen!

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Das lesen der Disc (die Datei natürlich, nicht die echte) wurde verbessert, dies sollte die zufälligen "Beeps" unterdrücken (dieses nervende Geräusch, wenn man von einem zum anderen Bildschirm wechselt). Außerdem soll die Reaktion beim Drücken eines Knopfes verbessert werden, sodass keine allzu lange Latenz entsteht. Der Rest ist eigentlich nur für’s Kompilieren interessant.

v1.31
-made the disc read threaded, that should greatly reduce the random beeps in games if you go from one screen to another and also should improve control reaction times
-moved up most of the memory positions to make space for the cache

v1.30
-Made the cache code a little easier to read
-Added note about not enabling DEBUG and DEBUG_DI at the same time (looking into it, problem is in Patch.c)

Pokémon Rubin und Saphir bekommen Remakes

3DS, DS/DSi/3DS , , , ,

pokemon_rubin_saphir_remake

Wie aus dem Nichts kündigte Junichi Masuda von Game Freak heute Remakes zu den 2003 erschienenen Pokémon-Edition "Rubin" und "Saphir" an.

Im November dieses Jahres sollen die Editionen "Pokémon Omega Rubin" und "Pokémon Alpha Saphir" für den Nintendo 3DS erscheinen. Die Spiele werden hauptsächlich in 2D sein, aber es gibt einige Passagen, die einen 3D-Effekt bieten. Der rund 31 Sekunden lange Ankündigungstrailer sagt aber noch nicht viel über die Spiele aus.

via

Nintendont v1.29

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Es gibt eine spektakuläre Neuerung: Caching! Damit sollten Spiele jetzt viel schneller laden! Um dies zu nutzen, bedarf es allerdings etwas Arbeit. Es muss eine cache.txt mit Dateinamen (maximal 220) erstellt werden, die das Spiel lädt. Bspw. kann man mit Dolphin nachsehen, welche Dateien geladen werden. Mit der Zeit werden bestimmt auch Cache-Lists für Spiele auftauchen! Crediar hat ein Beispiel für Super Smash Bros. Melee hochgeladen. Dieses muss als "cache.txt" in das gleiche Verzeichnis wie die game.iso gespeichert werden. Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin benötigt. Diese ist im Downloadpaket bei uns bereits enthalten! Alternativ könnt ihr diese von Dolphin laden! Crediar hatte diese Woche schon ein Video zum Caching gezeigt.

Zudem wurde noch einiges an Code optimiert. Neue Controller-Patches wurden hinzugefügt, die mehr Spiele unterstützen sollen, diese sind aber noch nicht voll getestet worden.

v1.29
-Fixed a few warnings
-Can now be compiled with AUDIOSTREAM defined

v1.28
-used wrong devkit for r27, sorry

v1.27
-added a new controller patching method which seems to be required for some games to be controllable, its still not fully tested so I cant promise every game is controllable now

v1.26
Try to use font_ansi.bin if no ipl.bin file is found.

v1.25
*Added file caching
*Updated EXIDMA and EXIImm to prevent register corruption
*Updated DCInvalidateRange to handle smaller than 32 bytes reads (Triforce)
*Removed __OSReadROM patch
*Removed unused patches
*Optimised some code
*IPL reads are now done to MEM2 first and then copied to dst to prevent data corruption

Note: Certain games try to load the IPL font and crash or don't display any font at all when the sd:/ipl.bin or usb:/ipl.bin is missing! (i.e. FZero-GX)

File caching:
Put a file called cache.txt into the same dir as the game.iso and put any filenames you want to cache in there.
There is currently a file limit of 220 entries.

USB Loader GX r1226/1227

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Erneut wurde der USB Loader GX aktualisiert!

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HINWEIS: Bevor hier gleich wieder die ersten angerannt kommen "DA STEHT ABER r1226!!" lasst euch sagen: r1226 und r1227 sind IDENTISCH! Die r1227 ist nur ein Hinweis für den Updater und den Installer, dass es jetzt eine neue Version gibt!

In der r1225 wurde das Downlaoden von Cheats von GeckoCodes.org gefixt (endlich!) und es wird auch jetzt geprüft, ob diese korrekt gedownloadet wurden. Die Option "Error 002" ist jetzt immer auf "Anti" gesetzt und wurde deshalb entfernt. Der Error 002 wird somit automatisch gefixt (trat früher häufig im Zusammenhang mit Modchips auf, heute fast gar nicht mehr).

r1226
* Forgot two changes in r1225. Not enough tests is bad...

r1225
* Fixed Ocarina download from Geckocodes  issue2253  (Thanks Gave92)
* Added a check for downloaded Ocarina content (Thanks Airline38)
* Removed Error #002 setting (Always set to Anti)