SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Diese Version fügt lediglich Unterstützung für die Switch-Firmware 9.2.0 hinzu.
Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Diese Version fügt lediglich Unterstützung für die Switch-Firmware 9.2.0 hinzu.
Bitte denkt daran, dass wir unseren hekate-Download umgestellt haben!
Die Firmware 9.2.0 wird unterstützt. Auch wurde die grafische Oberfläche "Nyx" aktualisiert und die Touchscreen-Ränder werden besser erkannt. Auch wird das Symbol für die Batteriespannung eingefärbt und ein Warndreieck angezeigt, wenn die Spannung weniger als 3,2 Volt/3200 mV beträgt.
New in this version * HOS 9.2.0 support * Added support for parsing sept from fss0 * Fixed issue with mixing older versions on L4T/Android * Fixed an issue where hekate would not honor updater2p key * Better boot errors communication * Better stability with BPMP clocks * Fixes for heap, lists, ini parsing, fss0 and many others. Nyx v0.8.5 * Added touchscreen edge offset compensation * Battery voltage now changes color and has a warning symbol if < 3.2V. * Better stability with BPMP clocks * Fixes for heap, lists and some others.
Die neue Switch-Firmware 9.2.0 wird unterstützt. Auch lässt sich der Inhalt von elektronischen Bedienungsanleitungen per LayeredFS umleiten (im Pfad /atmosphere/contents/TITLEID/manual_html/). Zudem wurde der Speicherverbrauch von fatal und sm gesenkt und die Auto-Migration von /atmosphere/titles/ nach /atmosphere/contents/ entfernt – benennt den Ordner selbst um, wenn AMS es noch nicht getan hat.
Die Signatur-Patches sollten ohne Anpassung funktionieren, da ES und FS nicht aktualisiert wurden.
* Support was added for 9.2.0. * Support was added for redirecting manual html content for games. * * This works like normal layeredfs, replacing content placed in /atmosphere/contents/program id/manual_html/. * * This allows for game mods/translations to provide custom manual content, if they so choose. * A number of improvements were made to Atmosphere's memory usage, including: * * fatal now uses STB instead of freetype for rendering. * * * This saves around 1 MB of memory, and makes our fatal substantially leaner than Nintendo's. * * sm no longer wastes 2 MiB unnecessarily. * fusee/sept's sdmmc access now better matches official behavior. * * This improves compatibility with some SD cards. * ro has been updated to reflect changes made in 9.1.0. * The temporary auto-migration added in 0.10.0 has been removed, since the transitionary period is well over. * General system stability improvements to enhance the user's experience.
Nintendo hat die Switch-Firmware v9.2.0 veröffentlicht. Für den User ändert sich wie so oft bei Updates – nichts.
Laut Switchbrew wurde überwiegend das Ressourcen-Limit erhöht. Übrigens erschien die Switch exakt heute vor drei Jahren!
Atmosphère und hekate wurden schon angepasst.
Mit diesem Kommandozeilentool können verschiedene Formate für die Switch angesehen, entschlüsselt und extrahiert werden.
Die Ausgabe bestimmter SDK-Versionen wurde korrigiert und die neuen ACID-Keys für 9.x+ lassen sich validieren.
-Output was fixed for displaying certain SDK versions. -Support was added for validating new ACID keys (9.x+)
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update backups, DS, DSi, nro, nsp
Hier sind die Homebrew-Updates vom Freitag, dem 21. Februar 2020.
In Nro2Nsp wurden mehrere Fehler mit der Schlüsseldatei behoben und zusätzliche Informationen zur Logdatei hinzugefügt.
* Fixed error with keys with lowercase letters being flagged as invalid * Fixed unrelated error message being displayed in some cases * Fixed App crashing if no key files are found * Add new information to logs to help debug issues
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Eine Regression in NDS-Bootstrap wurde behoben, bei der Pokémon Schwarz 2/Weiß 2 und einige SDK5-THUMB-Spiele nicht funktionierten.
* Fixed a regression bug that broke Pokemon Black 2/White 2, and some other SDK5 THUMB games.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update backups, DS, DSi, nsp, online-play, usb
Hier sind die Homebrew-Updates vom Donnerstag, dem 20. Februar 2020.
Ermöglicht das Online-Spielen über LAN-Play mit anderen Switch-Konsolen weltweit.
In ldn_mitm wurde ein Absturz in Diablo III behoben.
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Ein NS-USBloader-Update behebt zwei Fehler auf macOS – einer, bei dem das Erkennen der systemeigenen IP-Adresse unter Catalina fehlschlug und einen, bei dem der Fehlerreport beim Sendes eines RCM-Payloads nicht funktionierte.
* Portuguese translation updated by @almircanella. Thank you! * Bugfix: 'Fails to autodetect system IP Address on MacOS Catalina' #45 * Fix failure report of RCM part on MacOS
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Zu NDS-Bootstrap wurde die Option "CACHE_FAT_TABLE" hinzugefügt, mit der der FAT-Tabellen-Cache gelesen/geschrieben werden kann. Außerdem werden weitere DSi-enhanced Spiele wie "Daniel X" unterstützt.
What's new? * Add option to read/write FAT table cache. Setting: CACHE_FAT_TABLE, default: 0 (Off) Bug fixes * Added support for a bit more DSi-Enhanced games, such as Daniel X: The UItimate Power! (Untested) * Reverted FAT table cache size to 512KB. This should fix issues with some files in the ROM not being read.
Graphen und ein Datumswähler wurden hinzugefügt und "Play Sessions" lassen sich anzeigen, welche die Zeitspanne zwischen dem Starten und Schließen eines Spiels anzeigen. Der Nutzer kann geändert werden, ohne die Homebrew zu schließen und wieder zu starten und der Algorithmus für die Spielzeit wurde verbessert. Wie immer wurden auch einige Fehler behoben.
* Graphs have been added to the Recent Activity and Details screens * * The value labels can be turned off in settings * A date selector panel has been added so spamming L/R to change date is no longer needed * 'Replace User Page' will no longer install the forwarder if the .nro is in the incorrect location * * The expected location of the .nro is now /switch/NX-Activity-Log/NX-Activity-Log.nro * * This should prevent any related crashes * Ability to view 'Play Sessions' * * These are a period of time from when a game was launched to when it was quit (by actually closing not just minimising) * * The individual events used to calculate all activity can be viewed by selecting a session * The user can be changed without having to exit the app * The algorithm for counting play time has been slightly improved * Removed restriction on available date range * * This allows for viewing of data in the future/before the Switch was released (due to incorrect time) * Behind the scenes: * * Almost all of the codebase has been rewritten * * The UI has been moved to my own UI library Aether * * * This has fixed a few UI bugs and should make UI-related changes faster * A number of bugs fixed, including: * * A crash after 20 successive launches due to not closing a service * * A crash due to an incorrect config.ini * * Random black screen freeze requiring a hard reset * * Unable to replace user page on SX OS Tip: Hold ZL/ZR when scrolling through a long list to scroll faster!
Verbesserungen für RetroArch-Forwarder wurden vorgenommen – so lassen sich Logos, Animationen und Autoren pro Core festlegen.
* Added "logo" and "animation" paths to core.xml for use to automatically set logs per core platform * (Feature Request) Added Auto set logos in logo menu -- see above * (Feature Request) If "Preset Author" is set to "core" in the settings menu then author box will be set to selected * retroarch core platform
Alle Übersetzungen wurden aktualisiert und zwei neue Themes hinzugefügt.
Localization * Added: All finished localizations from the OneSky platform. Design * Added: New themes - "Steel" and "Electricity". Development * Updated: Gradle to the 6.2. * Updated: All internal dependencies to the latest, stable versions.
Einige Fehlermeldungen und einiges an Fehlerverhalten wurden behoben und die Key-Generierung aktualisiert. Forwarder lassen sich außerdem als NRO exportieren und die offizielle Title-ID-Range kann genutzt werden (auf eigene Gefahr).
* Fixed Rolling TitleId error * Improved Failed build error message * Fixed extra files being saved to pc * Added Keyfile checks with Value Compare (experimental) * Updated Key Generation Revisions Added in Beta 1: * Add export forwarders as Nros (Note you'll need to use Title Overide for titles that require more ram) * Added Setting to allow official TitleId range, Use with caution to avoid conflicting ids (Allows Hid-mitm)
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy, gba
Diese Version behebt einige Fehler, steigert die Kompatibilität. Den vollen Changelog findet ihr im Blogpost.
Team Xecuter hat zwei neue Produkte für die Nintendo Switch angekündigt – SX CORE und SX LITE. Diese sind zum Löten und ermöglichen die Ausführung von SX OS auf JEDER aktuellen Switch-Revision.
SX CORE ist dabei für jede Switch, außer der Switch Lite und SX LITE ist für die nunja Switch Lite. Zurzeit wird nach ca. 200-300 Testern mit dem nötigen Fachwissen gesucht. Wer also nicht löten kann, wird bei dem Produkt sowieso außen vor sein.
Interessierte finden weitere Informationen auf der Xecuter-Webseite.
UPDATE: Ein kleines Preview-Video findet ihr auf YouTube.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update fusée gelée, nsp, nsz, usb
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Die UI hat ein kleines Facelift erhalten und Spiele lassen sich jetzt splitten und mergen. Außerdem können Fusée-Gelée-Payloads gesendet werden.
* UI updated: colors, tabs, drag-n-drop functions etc. * Added tool for splitting files * Added tool for merging split-files * Added 'Fusée Gelée' RCM payload tool for: - Windows (I tested it on Windows 7 64-bit) - MacOS (not tested) - Linux (I tested on amd64) - FreeBSD (not tested)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update aufnahme, streaming
RTSP-Streaming wurde hinzugefügt. Damit sind Audio und Video endlich synchron und die zufällige Desynchronisation sollte der Vergangenheit angehören. Auch werden andere Player, wie etwa OBS Studio unterstützt. Trotzdem wird mpv immer noch empfohlen (bitte nicht VLC verwenden). Mittels eines RTSP-fähigen Players kann sich auch direkt mit der Switch im lokalen Netz verbunden werden.
"UsbStream" wurde in "SysDVR-Client" umbenannt und der alte TCP-Streaming-Modus entfernt.