Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 635 Homebrews mit über 3.433.325 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Goldleaf v0.8

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Zahlreiche Fehler wurden behoben und die Perfomance verbessert. amiibo lassen sich jetzt auch dumpen, wenn emuiibo aktiv ist und ein Reboot rebootet jetzt in den Payload wie standardmäßig bei Atmosphère. Im Web-Browser lassen sich Lesezeichen hinzufügen und ein Absturz von Goldleaf zieht nicht mehr das ganze OS in Mitleidenschaft.

Ein Manager für emuiibo wurde hinzugefügt, mit dem amiibo (de-)aktiviert werden können. Auch benötigt Quark jetzt Java 9 oder höher, welches bspw. mit Amazon Corretto möglich ist.

Der volle Changelog ist auf GitHub verfügbar.

Team Xecuter zeigt SX OS auf der Switch Lite

Nintendo Switch , ,

Team Xecuter hat in einem neuen Video SX OS auf der noch ungehackten Nintendo Switch Lite gezeigt.

Das Video findet ihr auf YouTube auf Bitchute auf PeerTube (oder hier unten eingebunden). Man sieht wie die Switch Lite gestartet wird, woraufhin das SX-OS-Bootmenü erscheint. Auch wird das TX-Menü mit dem funktionierenden XCI-Loader gezeigt. Das Gleiche wird wohl auch auf den Switches mit der verlängerten Akkulaufzeit (HAC-001-01) und anderen gepatchten Konsolen funktionieren.

Ein Release soll nächstes Jahr ("Early 2020") folgen.

Swiss v0.4 r747 -> r748

vWii, Wii, Wii: Update , ,

UPDATE: Eine Regression mit dem WiiKey Fusion wurde behoben.

Neben einigen Bugfixes muss eine zweite Disc nicht mehr einen bestimmten Namen tragen.

@emukidid committed:
* Update gcloader.png to final

@Extrems committed:
* Find second disc through the metadata cache.
* Don't load stale patch fragments.
* Fix igr.dol without patch fragments.
* Fix fragments list handling.
* Skip duplicates of default DOL.

Payload Launcher v3.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Payload Launcher

Startet Fusée-Gelée-Payloads von der SD-Karte direkt vom Homebrew Menu aus. Wie Reboot to Payload, nur mit Auswahlmenü.

Die Homebrew wurde von Grund auf neu geschrieben und hat jetzt ein hübscheres Design.

The app has been rewritten (again) to make use of SDL, so everything looks pretty, and not like a glorified console.

RetroArch v1.8.2

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

Neu in dieser Version ist ein Updater für alle installierten Cores. So muss nicht mehr jeder Core einzeln aktualisiert werden! Auch enthalten ist ein manueller Content-Scanner, falls die Konsole zu schwach für den normalen ist oder die Spiele nicht gefunden werden. Optionen werden jetzt kontextabhänig versteckt/angezeigt, bspw. werden die Custom Aspect Ratio Optionen nur angezeigt, wenn auch "Custom" bei "Aspect Ratio" gewählt wurde.

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

TWiLight Menu++ v11.2.0 und NDS-Bootstrap v0.28.1

3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update , , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

GBA-ROMs werden in der ROM-Liste angezeigt und via GBARunner2 gestartet, außerdem lässt sich auf dem DSi die WiFi-LED ein/ausschalten. Wie immer wurden noch einige Fehler behoben.

TWLMenu++ Changelog

What's new?
* GBA ROMs are now shown in the ROM list, and are launched via GBARunner2.
* DSi: Added option to toggle the WiFi LED.

Bug fixes
* DSi/3DS: Fixed box art being loaded from memory, even when set not to.
* R4 theme: Fixed some messages not disappearing, when A is pressed.

DSi/3DS: These games now work with auto heap shrink
* Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
* Advance Wars: Dual Strike
* Giana Sisters (EUR)
* Transformers: Autobots
* Transformers: Decepticons

NDS-Bootstrap Changelog

What's new?
* libeasysave is now used for reading nds-bootstrap.ini.

Bug fix
* As a result, files with ; in it's name, will now work.

WiiFlow Lite v5.4.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Hier ist ein Weihnachtsgeschenk von Fledge68 – eine neue Version von WiiFlow Lite! Diese springt gleich von 5.2.0 auf 5.4.0.

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Das ist neu:

  • Nur Disc 1 eines Multi-Disc GameCube-Spiels wird zum CoverFlow hinzugefügt; zusätzlich wurde eine Abfrage hinzugefügt, welche der beiden Discs gestartet werden soll
  • Extrems 480p-Patch, mit dem sich Spiele on-the-fly patchen lassen (global und pro Spiel)
  • Verschiedene Plugin- und SourceFlow-Verbesserungen
  • Mehrere GPT-Partitionen sollten kein Problem mehr darstellen (ungetestet)
  • Einstellungen zur BBA-Emulation von Nintendont
  • "Spiel Dumpen" Button mit einem "Herunterfahren" Button ersetzt (ersteres ging sowieso nie)
  • HTTPS-Support (behebt das Herunterladen von Cheats)
  • Option zum Kopieren von Miis und der Config vom SysNAND in den EmuNAND, wenn ein Spiel im EmuNAND gestartet wird (behebt das Problem, dass sich Wiimotes im EmuNAND nicht synchronisieren)
  • Nutzt cIOS zum Starten, anstatt das IOS58 (in den Start-Einstellungen umstellbar)

Alle Änderungen seht ihr im sehr umfangreichen Changelog unten.

Changelog

- added option to have separate plugin categories and normal (Wii) categories in categories_lite ini. Normal categories go under [GENERAL] and plugin categories go under [PLUGINS]. Plugin categories will show when viewing plugin games and normal categories will show when not viewing plugin games. The only problem is when you combine normal games with plugin games ... the categories menu will show plugin categories only. I haven't got a solution to that issue yet. Note: If you have your plugin games currently working with the normal categories then don't worry they will still work. you don't have to copy the [GENERAL] section and rename it to [PLUGINS].
- Now only disc 1 of double disc Gamecube games is added to gamelist. Disc 2 are skipped and no longer need to be hidden with a hidden category. double disc games will ask on launch which disc to use.
- added extremes 480p pixel patch via leseratte's usbloader gx code. only for wii games. there is a global default setting in main settings pg 13 and each game has a setting on page 5 that can be default, off, or on.
- now compiled with the 480p pixel patch applied to libogc.a 
- Plugin game list generator now gets rom title and ID from wiimpathy's plugins database files. a 'reload cache' will need to be done for each plugin source so the title and ID can be added to the current cached list. custom titles still work and will override plugin database files. 
- added 'use plugin database titles" option to pg 13 of main settings. defaults to YES. set to NO if you do not want to use titles from the plugin database files. All cached lists will be deleted to be remade with the new titles.
- added 'covers box mode' option to pg 13 of main settings. defaults to ON. set to OFF if you want to use only flat covers. does not apply to sourceflow, homebrew flow, and plugins with box mode set.
- Fixed multiple GPT partition numbering (untested). Taken from USB Loader gx. thanks to cyan!
- fixed GPT partition size detection. Thanks blackb0x and cyan!
- added 'back_tier' as a source menu button option. in case you would like to show a up or back arrow to return to previous tier.
- changed 'source menu on start' to always start on base tier.
- added source menu ini option to set flow layout number. under [general] add flow=#. this also applies to tiers.
- added Nintendont BBA emulation and Net Profile options to Game Settings.
- On Home Menu replaced Install with Shutdown (power off) option which asks if Full Shutdown or Standby mode.
- added prefer_usb option for Wii and GameCube games. when set to yes their partition will be set to USB if USB is connected otherwise set to SD.
- added tls support by adding wolfssl. this allows wiiflow to download from secure websites and https addresses. This fixed downloading cheats. thanks to blackb0x!
- added the missing checkbox selected images with light blue border. thanks gingerbeardman matt!
- removed source menu multi source. with the new tiers and autoboot and other stuff it became too hard and complicated to code for source menu multi source. if you still want multi source use the 'Select Plugin' menu and add the wii, gc, channels, and homebrew plugins.
- now if favorites or categories are on when you launch a game they will be on upon returning to wiiflow.
- added snapshot display for current game. snapshot is displayed where the mini banner normally shows. use wiimpathy's database files and images for the snapshots. note: the width and height is 25% smaller than the one shown in the game info menu.
- mapped classic controller + and- buttons to work like wiimote + and- instead of using the classic controller L and R buttons. makes more sense to me.
- skip 'samples' folder which is sometimes in roms folder. this prevents the samples zip from being added to the roms list.
- fixed box mode for plugins. now each plugin can have box mode on (1), off (0), or default (-1). default is the GENERAL box mode setting in wfl ini. if the boxmode= line is missing from plugin it will use the default.
- added auto hide buttons option for main screen and game selected screen. when set to no those buttons don't hide and display all the time. defaults to yes so buttons hide unless the pointer is in a specified zone of the screen.
- Added shutdown to idle standby option on page 12 of main settings. Set to yes for idle standby (yellow light). wii u users leave off.
- added options to copy real nand config and miis to emunand on page 3 of emu nand settings. if set to 'on' then when you launch a emu nand game sysconfig and/or miis from real nand will be copied to emu nand before launching the game. this solves issue #90 to keep your controllers synced in emu nand mode.
- set wiiflow to default to using cIOS. if you want to use IOS58 go to startup settings and set force load cios to 'no'.
- now you can use subfolders to organize your wiiflow/plugins folder. make sure to adjust dolfile and bannersound paths if need be.
- now scummvm ini doesn't have to be in wiiflow/plugins. it can be in wiiflow/plugins/scummvm or apps/scummvm. 
- now platform ini is loaded on wiiflow start. instead of constantly loading and unloading it. platform ini is now used for gameinfo, coverflows, blank cover titles, and more.
- new way to handle the custom blank covers by Abz. blank covers now must go in wiiflow/boxcovers/blank_covers folder and must be named after their platform name via platform ini. they can also now be png or jpg.
- added using platform ini to get the proper coverflow from the current coverflow ini. requires the updated platform ini and an updated coverflow ini.
- removed the hard coded sideflow and shortflow.
- improved cover loader by adding 3 tries to load the covers. 2nd and third tries are there just to get any missing covers that didn't load the first time.
- homebrew list is now cached again. if you add or delete an app you must do a reload cache.
- homebrew covers must go in wiiflow/boxcovers/homebrew for full covers or wiiflow/covers/homebrew for 2d front covers.

ZXDS v2.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

Raxoft hat seinen Sinclair-ZX-Spectrum-Emulator "ZXDS" für den 3DS veröffentlicht.

ZXDS 3DS

ZX-Spectrum-Emulator für den 3DS.

INSTALLATION:

  1. Kopiere den "ZXDS"-Ordner in den Root deiner SD
  2. Kopiere die "zxds.3dsx" in "/3ds/"
  3. Stelle sicher, dass du deine DSP-Firmware gedumpt hast

Alle Features findet ihr auf der Webseite. Falls das Bild nicht richtig angezeigt wird, muss eventuell kurz das HOME-Menü aufgerufen werden.

Danke an Alexander für den Hinweis!

Universal-Updater v2.1.0 – universeller Updater für den 3DS

3DS, 3DS: Neu

Das Universal-Team hat den "Universal-Updater" in v2.1.0 veröffentlicht. Damit lassen sich 3DS-Homebrews einfach installieren und aktualisieren.

Universal-Updater

Einfache Installation und Aktualisierung diverser 3DS-Homebrews.

Viele von euch kennen vermutlich schon den MultiUpdater – der Universal-Updater funktioniert ähnlich, ist aber dennoch deutlich einfacher zu bedienen, da keine eigene Config erstellt werden muss. Es können Skripte heruntergeladen werden, mit denen bspw. Luma3DS oder NTR per Knopfdruck aktualisiert werden können, auch auf Nightly-Versionen. Das Highlight ist aber die TinyDB-Implementierung, der Quasi-Nachfolger von TitleDB bei dem schon etliche 3DS-Homebrews gelistet sind!

Wer noch nicht überzeugt ist, findet auch ein Video auf YouTube.

In Zukunft lassen sich auch selbst Skripte innerhalb der Homebrew erstellen und einreichen.

Danke an StackZ für den Hinweis!

SX Installer v3.02

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Neben der Unterstützung für die Firmware 9.1.0 lassen sich jetzt ROMs für alte Konsolen von Google Drive starten. Außerdem lässt sich die Homebrew per Passwortsperre schützen und Speicherdaten werden als ZIP-Datei zu Google Drive gesynct.

Changelog

SX Installer v3.02 Changelog
* Fixed issue creating dropbox directories.
* Fixed issue not being able to b-button-exit when using title override instead of forwarder.
* Fixed occasional crash when trying to install games that have corrupted metadata.
* Added support for 9.1.0.
* General font and translation improvements.
* Added option to preload icons.
* Added Help section.
* Added "Recommended" section.
* Added Parental Mode to make app safe for young children.
* Changed game save backup format to store game saves in zip files (much faster syncs to gdrive).
* Disabled sleep when backing up all game saves.
* Added ability to set comments on game save files.
* Improved Retroarch rom loading.
* Rom icon's are now loaded automatically.

SX Server v1.21 Changelog
* Small tweak to allow gDrive API Full Write Access.

Homebrew App Store v2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii U, Wii U: Update ,

Homebrew App Store

Lädt Homebrew-Anwendungen vom Internet direkt auf die SD-Karte der Wii U.

Switch Homebrew App Store

Mit dem Switch Homebrew App Store lassen sich Homebrew-Programme direkt von der Switch aus herunterladen.

Es gibt keine Ladebildschirme mehr, denn Bilder und Metadaten werden nun on-the-fly heruntergeladen, wenn sie benötigt werden! Beim Extrahieren von ZIPs wird außerdem eine Fortschrittsleiste eingeblendet und wenn "L"/"R" beim Start mehrmals gedrückt wird, wird ein Recovery-Modus aufgerufen. Nebenbei wurden noch zahlreiche Fehler behoben.

Wii-U-Nutzer werden möglicherweise zwei Einträge im Homebrew Launcher sehen – das ist beabsichtigt und einer von beiden muss gestartet werden, um das zu beheben.

Changelog

* No more loading screen! Images and metadata are now downloaded on-the-fly, and you are dropped immediately into the app listing (by rw-r-r_0644!)
* Abstracted UI components into the standalone library Chesto
* * Chesto is a declarative, element-based library for creating lightweight user interfaces in SDL2. Along with the App Store console client, it also powers vgedit.
* * Chesto uses resinfs rather than switch/wiiu romfs for storing and loading compressed assets from memory (by rw-r-r_0644)
* * Want to give it a try? Have a peek at CompuCat's example, ChestoTesto!
* Shows progress while extracting files from the zip package
* Detailed Credits page to fairly highlight importance of people's contributions in the scene
* Recovery mode added, accessed by pressing repeatedly L/R immediately after launching
* Bugfixes and Oversights
* * Fixes issues when package structure totally changes (libget#8)
* * Sorting button no longer occasionally crashes
* * Files download to disk to avoid being stored in memory (Thanks TotalJustice!)
* * Onscreen quit button added (Thanks jacquesCedric!)
* Platform Specific
* * Switch: Uses https for default Switch repo (sorry for dragging feet on this!)
* * Switch: Themes are now excluded from the "All Apps" category
* * Switch: If launched in applet mode, uses Wii U style banners
* * Wii U: Fix crackling/popping during music playback (by Quarktheawesome)
* * Wii U: Fix bug that duplicates appstore entries in HBL upon upgrading... (see Notice*)
* * * TL;DR: after updating on Wii U there will be two appstore apps in HBL. Launching either one will work, and it will clean up the extra one
* Move primary development from GitHub to GitLab
* * We’ll continue to upload releases to GitHub for the moment, but that repo will eventually be deprecated and direct users to GitLab. ↩︎

Swiss v0.4 r743

Wii, Wii: Update , ,

Das File-Service-Protocol und der USB-Gecko unterstützen nun 2-Disc-Spiele und spielspezifische Patches für u.a. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution und Viewtiful Joe wurden hinzugefügt und für Phantasy Star Online Episode I & II Plus neu geschrieben.

Näheres im umfangreichen Changelog.

Changelog

@emukidid committed:
* Don't patch PAD for GCLoader since it has no patch base installed (yet)
* Don't install execD patch unless if we really need to (non alt patches is the only real use)
* Add GCLoader support (no multi-dol patch support)
* Don't show select_alt_dol when the selection is just the main DOL and the apploader trailer

@Extrems committed:
* Basic accommodation for shrunk disc images without requisite size alignment.
* Add 2-disc support for USB Gecko.
* Fix size of fragmented patch fragments.
* Fix igr.dol for Wiikey Fusion.
* Add 2-disc support for File Service Protocol.
* Use virtual offset for second disc.
* Use DMA length for read command.
* Fix subtle bugs with igr.dol.
* Optimize globals with minimal impact.
* Give DOL apploaders their own type.
* Add game-specific patch for Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.
* Rewrite game-specific patch for Phantasy Star Online Episode I & II Plus.
* Patch Phantasy Star Online's compressed switcher DOL.
* Add workaround for race hazard in Luigi's Mansion.
* Prevent File Service Protocol from being used as configuration device.
* Add game-specific patch for Pokémon Box: Ruby & Sapphire.
* Rewrite anti-debugger removal for Pokémon Colosseum.
* Rewrite anti-debugger removal for Pokémon XD: Gale of Darkness.
* Handle mixed debug/release build for Billy Hatcher and the Giant Egg.
* Improve IGR.
* Prevent access to Serial Port 2.
* Remove redundant check.
* Fix crash in Star Wars: Bounty Hunter.
* Add game-specific patch for Summoner: A Goddess Reborn.
* Complete game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe).
* Fix FAT mount status.
* Add game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe).
* Minor optimizations.
* Support read fragments for GCLoader.
* Improve in-game SD card compatibility.
* Fix stupid mistake.

Lunar Magic v3.10

vWii, Wii, Wii: Update ,

Es wurden mehrere Änderungen für Layer-3-Wellen vorgenommen; bspw. können diese jetzt höher sein, als im Originalspiel und das vertikale Scrollen in solchen Leveln ist möglich. Näheres seht ihr unten im Changelog.

Changelog

* added support for tides in horizontal levels that are taller than in the original game. 
* added support for having vertical scroll in tide levels when you use the "Constant" vertical scroll option for layer 3. 
* made the layer 3 auto-vertical scroll options detect tides to support vertical scroll of the level. 
* added support for negative Y scroll offsets for layer 3 and greatly expanded the possible range of values (-400 to 3FF) to better allow for adjusting the tide height. The layer 3 scroll offsets are also now displayed in units of 16x16 tiles instead of pixels. 
* made it possible to have tides in horizontal levels that are 1-2 screens wide if you enable the advanced bypass settings in LM. 
* added support for tides in vertical levels if you enable the advanced bypass settings in LM (minimum level height of 2 screens required). 
* added a new setting for layer 3 that lets you make the tides act as water, 3 types of lava, solid, or tiles 0x200-0x20A. 
* added a new setting that makes sprites beyond level boundaries interact with air instead of water, which should usually be turned on for tides. 
* added ExportSharedPalette, ImportSharedPalette, ExportAllMap16, ImportAllMap16, ExportMultLevels, ImportMultLevels, TransferLevelGlobalExAnim, TransferOverworld, TransferTitleScreen, TransferCredits, ExportTitleMoves, ImportTitleMoves to command line functions. 
* added a separate "Auto-Set Number of Screens" option to the "Import Multiple Levels from File" dialog. 
* added an extra 0x10 pages for custom sprite Map16 data. 
* added a new ASM hack to make it so that revealing/destroying overworld layer 1 tiles will show tiles from the same page instead of temporarily showing tiles from page 0. 
* fixed an issue in the original game where castle tiles placed at Y=0xF or 0x2F on the overworld would not collapse correctly when destroyed. 
* fixed a crash bug from 3.00 that happened if you tried to right click to paste objects/sprites in a boss battle level that can't be rendered. Thanks goes out to TheBiob for reporting this. 
* fixed a bug from 2.30 where using the %5 placeholder in custom user toolbars would cut off the rest of the string. Thanks goes out to SmokedSeaBass for reporting this.