bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
Der EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.
Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.
Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.
* Properly gets metadata from disc titles. * Fix "Failed to open directory" on start-up. * Prompts for backup before restoring or deleting. * Now warns when trying to overwrite existing backup. * Fix 'common' savedata backup.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.
# New in 1.7.4d: GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs # New in 1.7.4b/c: general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported # New in 1.7.4: general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy' general: Added game profile option 'disableGPUFence' general: Updated some game profiles CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions GX2: Improved occlusion query support GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor() GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor() GX2: Experimental support for texture readback GX2: Added support for mip-mapped 3D textures GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0 GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2) GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported) GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures
3DS, 3DS: Update 3DS, emulator, nes
bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.
* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers. * Added feature to allow players to switch disks for FDS games. * Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen. * Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others) * Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long. * Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly. * Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song. * Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons. * Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes. * Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up. * Fixed issues handling of CHR-RAM. * Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly. * Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU. * Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers. * Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build. * Minor optimizations by removing checks for clock tests. * Fixed Smash TV D-pad problem * Fixed bug with the saving of the auto-fire rate. * Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved. * Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load. * Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS. * Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.
Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Das Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten von Disc-Titeln funktioniert jetzt, außerdem werden nun Backups für jeden User separat angelegt. Speicherdaten von Loadiine können jetzt importiert und exportiert werden und der Backup-Ordner wurde in SD://wiiu/ verschoben – falls ihr die v1.0.0 verwendet habt, verschiebt euren Backup-Ordner dementsprechend! Speicherdaten lassen sich ab sofort auch löschen und die Titelauswahl erfolgt jetzt vor der Aufgabenauswahl.
* Fix savedata backup/restore for disc titles * Separate backups by user * Add loadiine support * Move backups folder to sd:/wiiu (you need to move your backups from sd:/wiiu/apps/savemii to the new location) * Savedata wiping * Task selection now comes after title selection
Ryuzaki-MrL hat einen Savegame-Manager für die Wii U mit dem Namen "SaveMii" veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit dem Dongle für die Wii).
Da die Datenverwaltung der Wii U fast schon eine Beleidigung ist, ist diese Homebrew sehr willkommen. Vor der Benutzung muss die Mocha CFW ausgeführt werden. Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/apps/savemii/backups abgelegt werden. Noch werden Backups für jeden User erstellt und nicht für jeden Benutzer seperat.
Joel16 hat 3DSIdent aktualisiert.
Die aktuelle Helligkeit wird nun angezeigt. Auch zeigt die GUI, ob der Debug-Modus aktiviert ist. Der Text in der GUI-Version wurde anders platziert, damit er besser passt und es gibt einen neuen Splashscreen.
Original - Now displays current brightness. GUI - Same as above. - Now displays if debug mode is enabled under misc menu. - Now uses new homebrew logo with updated buildtools. - Minor adjustments to GUI's text placement.
Maschell hat HID to VPAD erneut aktualisiert.
HID to VPAD funktioniert wieder auf japanischen Wii Us und Konfigurationsdateien für Controller, die eine eingebaute Konfiguration haben, funktionieren auch wieder.
- Works now on Japanese WiiUs - Configuration file for controllers which has a default config are working now
Nintendo hat ein Update für The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht. Es soll die Framerate-Probleme beheben, die in manchen Gebieten im Spiel bemerkbar sind. Das Update ist 134 – 167 MB groß und steht für die Nintendo Switch und Wii U bereit. Es hebt die Versionsnummer auf v1.1.1. Ein Vergleichsvideo findet ihr auf YouTube.
Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.
EBLeifEricson hat die fünfte Beta von Orchestrina für den 3DS veröffentlicht.
Der Taktstock des Windes wurde aktualisiert, damit er mehr dem aus Wind Waker gleicht und ein Rhythmus-Meter wurde hinzugefügt. Zudem kann zwischen einem 3/4-, 4/4- (Steuerkreuz links) und 6/4-Takt (Steuerkreuz rechts) gewechselt werden und die Steuerung für den Taktstock wurde auf ABXY gelegt.
* major redesign of the Wind Waker baton * Rhythm meter added for Wind Waker * Time signatures added for Wind Waker * Time signature can be changed between 3/4 (default), 4/4 (D-Pad Left) and 6/4 (D-Pad Right) * Wind Waker controls moved to ABXY so D-Pad could be used for the above
Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update bluetooth, controller, hid, hid to vpad, network, wii u, xinput
Maschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.
DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT
Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.
Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!
Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.
Asiekierka hat seinen Atari800-Port für den 3DS aktualisiert.
Der Atari 400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE und 5200 können emuliert werden. In dieser Version wurde die Joystick-Emulation des Atari 5200 gefixt – damit ist der 3DS neben dem Dreamcast die einzige Konsole, die den Joystick des 5200 korrekt analog emuliert.
Der Entwickler hat übrigens auch den MegaZeux Player auf den 3DS portiert.
Nintendo hat das erste "Post-Launch"-System-Update für die Switch veröffentlicht.
Den Changelog könnt ihr euch denken? Nicht? Gut:
Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen
UPDATE: Sieht so aus, als wäre PegaSwitch erst Mal Geschichte.
ScummVM Wii wurde aktualisiert.
ScummVM Wii ist schon seit unserem Start in unserer Datenbank, hat aber bisher wenig Aufmerksamkeit bekommen. ScummVM ist laut Wikipedia eine "Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen Grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind." ScummVM ist damit eigentlich kein Emulator, sondern ein Interpreter. Somit können klassische Grafik-Point-and-Click-Adventures auf der Wii gespielt werden!
Eine Kompatibilitätsliste gibt es auch auf der Website. Nicht jedes Spiel ist aber auch mit der Wii-Version kompatibel – probiert einfach ein bisschen rum! Die Versionsauswahl ist etwas verwirrend – es gibt einmal einen v1.9.0 Testkandidaten (den wir anbieten), eine "Stable-Nightly" (1.10) und eine "Experimental-Nightly" (1.9.1) auf dem Buildbot. Hier hilft nur: Ausprobieren, was kaputt ist und was nicht!
Einen Release-Post gibt es auf ScummVM.org. Der Wii-Port unterstützt jetzt die Z-Vision-Engine.