Nintendo hat, genau wie letztes Jahr auch, die E3-Community im Miiverse geöffnet.
In der einen Community gibt es Ankündigungen von Nintendo und in der anderen können Spieler sich über die E3 unterhalten hypen lassen.
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Nintendo hat, genau wie letztes Jahr auch, die E3-Community im Miiverse geöffnet.
In der einen Community gibt es Ankündigungen von Nintendo und in der anderen können Spieler sich über die E3 unterhalten hypen lassen.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, mario kart gp, triiforce
Nintendont wurde auf Version 1.80 aktualisiert. Diesen Text müsste ich mal abwechslungsreicher gestalten…
Ein Problem mit dem PS3-Controller in Verbindung mit dem Lesen der (virtuellen) Disc wurde gefixt und Mario Kart GP sollte nun nicht mehr crashen (Mario Kart GP sagt euch nichts? Hier entlang!)
v1.80 -fixed a potential problem with ps3 controllers where the memory allocation for the rumble can interfere with the disc reading thread thanks the debug log provided by daxtsu v1.79 -corrected cache for triforce games, now gp1 should run crashless
Erst Ende Januar hat Nintendo den Start der DS Virtual Console angekündigt, nun starten die Handheld-Spiele überraschenderweise von heute auf morgen in Japan durch.
Wie Nintendonews.com berichtet, startet die DS Virtual Console in Japan. Los geht’s mit "Dr. Kawashimas Gehirn Jogging – Wie fit ist ihr Gehirn?", welches bis zum 01. Juli 2014 kostenlos im eShop erworben werden kann. Das Spiel ist nur 73 MB. Seltsam daran ist, dass das spiel urplötzlich im japanischen eShop erschien und das ohne vorherige Ankündigung.
Wann das Angebot auch hierzulande startet, ist weiterhin unklar.
JoostinOnline hat das Analsyse-Tool InspectMii auf Version 1.2 aktualisiert.
Es wurden jetzt Einstellungen für SYSCONF und für Proxys hinzugefügt. Der Netzwerk Log wird jetzt so gespeichert, dass er selbst nach einem Crash von InspectMii erhalten bleibt. Ein ASCII-Art von InspectMii wurde dem Titelbildschirm hinzugefügt. Außerdem wird jetzt der Netzwerkschlüssel angezeigt, er wird aber nicht geloggt. Zu guter letzt wurde der Code aufgeräumt und eine Rechtschreibfehler gefixt.
- Added new SYSCONF settings, including NDEV ones and the Motion Plus one - Changed the order of the network log and printf functions so it will save the latest if InspectMii crashes - Added ASCII InspectMii art to the title screen - Wrote code for displaying network key (will not be logged) - Fixed incorrect network encryption names - Added proxy settings. - Fixed a few minor typos and unorganized code
Nintendont wurde aktualisiert!
Es wurde weiter an Nintendont geschraubt und einige Dinge angewandt, damit einige Spiele ordentlicher laufen. Siehe Changelog.
-always skip SITransfer if its a normal gc game -skip ARQPostRequest unless we are booting super mario sunshine -use length 0 for ARStartDMA unless we boot mega man x command mission
Nächste Woche findet die E3 statt und wie letztes Jahr verzichtet Nintendo auf eine klassische Pressekonferenz. Es wird dieses Jahr ein "Digital Event" geben.
Das Nintendo Treehouse (die Entwicklungsabteilung von Nintendo of America) wird live von der E3-Bühne Spieledemos präsentieren und Gäste vor Ort haben (u. a. Shigeru Miyamoto). Man wird auch Demos zu unangekündigten Spielen präsentieren. Die Streams werden über Twitch übertragen, das Digital Event wird am Dienstag, dem 10. Juni um 18 Uhr augestrahlt.
Am Mittwoch wird um 1 Uhr nachts direkt zum Smashbros. Turnier geschalten.
Alle Infos findet ihr auf unserer E3-Hype-Seite!
Nintendont wurde auf v1.77 aktualisiert!
Es wurden einige weitere Games gefixt, u.a. Mario Strikers und Metroid Prime. Super Smash Bros. Melee und Kirby Air Ride dürften nun auch nicht mehr einfrieren.
v1.77 -skip SITransfer for mario strikers so it stays controllable -use ARStartDMA length 0 for melee and kirby air ride so it doesnt freeze v1.76 -some more tiny changes which should let metroid prime boot again, fix controls in gp1, maybe more

Gestern Abend gab der Streaming-Dienst Twitch den Zeitplan für die E3-Streams bekannt. Besonders interessant sind die Nintendo-Präsentationen: es stehen 4 unbekannte Spiele und das Smashbros. Turnier an.
Wii U, Wii: Update schnellstart, schnellstartmenü, system, update, wii u
Nintendo hat heute die Wii U auf v5.0.0 aktualisiert! Diese Version fügt das versprochene Schnellstartmenü und viele weitere Funktionen hinzu!
Weiterlesen "Wii U auf v5.0.0 aktualisiert, fügt Schnellstartmenü hinzu" ➝
Nintendont wurde wieder aktualisiert.
Das "Auswechseln" der Disc funktioniert nun wieder (bei Spielen, die 2-Discs haben wird z.B. automatisch zur 2. Disk gewechselt. Die 2. Disc muss den Namen "disc2.iso" tragen). Die Spiele "Dragon Drive", "Odama" und "True Crime New York" wurden gefixt. Die Spielstände zeigen nun die korrekte Zeit an und Mario Kart GP funktioniert nun. Die Triiforce-Emulation (für Mario Kart GP) wurde verbessert und funktioniert nun auch mit USB-Controllern.
v1.75 Fix disc swapping. -Also clears cache when swapping discs. Use corrected ARStartDMA for all games for interrupt timing. (Original attempt missed an exchange for r6/r7). v1.74 -changed up disc reading and other small stuff v1.73 -added more patch exceptions to fix Dragon Drive, Odama and True Crime New York -fixed wrong game save timestamp -mario kart gp1 works now -finished up the triforce controls code so it now returns to hbc and works with usb controllers
Di
e Beta-Version des WiiFlow wurde auf r1074 aktualisiert.
ID6-Support für THP-Dateien wurde hinzugefügt und WiiFlow wurde mit dem aktuellsten DevkitPPC und LibOGC kompiliert.
-added id6 support for thp files -updated wiiflow to the latest devkitppc and latest libogc
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, mario kart gp, triiforce
Nintendont wurde auf v1.72 aktualisiert
Laut Crediar unterstützt Nintendont jetzt das Triiforce-System, aber nur Mario Kart GP wird unterstützt.
*Increase code size in linker script and updated related code *Added JVS-IO emulation *Added Baseboard emulation *Added DIMM board emulation
vWii, Wii, Wii: Update custom, hack, new super mario bros. wii, newer, newer super mario bros

Das Newer-Team hat den spektakulären und größten New Super Mario Bros. Wii Hack "Newer Super Mario Bros. Wii" auf Version 1.1.0 aktualisiert!
Download
Anleitung für USB Loader
Was ist neu?
Bowsers Schloss-Theme wurde aktualisiert. Die Beschreibung zur Super-Eichel aus NSMBU wurde aktualisiert. Die Plattform, auf der das Schloss in Welt 3-4 steht ist nun fest, sodass man nicht mehr drunter feststecken kann. In Welt 2-4 wurden ein paar Glitches behoben und in Welt C-4 wurde die 2 geheime Münze verschoben, um besser mit dem Level zusammenzupassen. Zu Welt 8-1 wurde ein Nachrichten-Block hinzugefügt und in Welt 1-C wurde eine Barriere hinzugefügt, damit man nicht mehr so einfach an die 2. Münze kommt.
Außerdem wurden viele 1-UPs entfernt und die 3. Sternenmünze in "Spine Spring" ist nun schwerer zu erreichen. Einige Schilder wurden entfernt, die Spieler verunsichert haben und das Holen der ersten Münze in Welt 1-2 geht nun schneller. Einige weitere Glitches wurden behoben, Dinge wurden entfernt, geändert und verschoben. Einige Musik-Häuser wurden auch verändert. Detaillierte Infos im Changelog!
- Updated Bowser's Castle Theme - Fixed Super Acorn's description - Changed the platform the castle stands on in 3-4 to solid, so you can't go under it and get stuck - Removed some of redundant or unnecessary springboards, for instance from A-2's secret exit - Lowered or raised a few 179s that looked especially jarring in Multiplayer - Fixed a background and softlock glitch in 2-4 - Changed C-4's secret 2nd coin area to be consistent with level layout - Added message block to 8-1 - Added a barrier to 1-C preventing easy get of coin 2 - Many 1UPs have been removed - Made Spine Springs' 3rd Star Coin more difficult - Removed a few signs from various levels that, while intended to be helpful, confused players - Sped up getting 1-2's first coin - Changed 1-3's springboard to a Note Block to avoid player getting confused what it's for - Changed 1-6's first powerup to Mushroom/Coin instead of Ice Flower - Fixed some tile glitches in 1-6 and 1-C - Moved the glitchy powerup from 2-2 - Changed a bit of 2-3 to remove an excessively difficult 1UP - Moved a 179 in 2-4 to prevent the players getting thrown out if they jump as soon as they enter - Moved the coin blocks in 3-2 that led to the Secret Exit. Changed the propeller you get at the bottom to a 1UP - Some fixes in the W3 Water Level - Moved the Lakitus in 4-1 so you aren't immediately ambushed by tons of Spinies in one of the areas - Made the 4-2 2nd coin a bit easier to spot - Removed a line of unnecessary coins in 4-5 - Changed a few of the Music Houses - Made it possible to get out of water at one point in 4-A - Made 3-C a bit easier with more switch blocks - Removed the mini mushroom from 6-A - Lowered platform for 2nd coin in D-3 - Made it so that you always have a block to use in 6-C and 6-T bosses - Removed a line of coins from Asteroid Belt

Am Freitag ist Mario Kart 8 erschienen. Wenn ihr es euch gekauft habt, vergesst nicht, es im Club Nintendo zu registrieren und das Banner im Club Nintendo anzuklicken.
Du kannst Mario Kart 8 bis zum 31. Juli registrieren.
Zur Auswahl stehende Spiele mit ungefährer Dateigröße:
*Mitglieder des Club Nintendo, die jünger als 12 Jahre sind, können keine Download-Codes für Spiele mit der Altersfreigabe 12 und höher beantragen.
Wenn du das Spiel im eShop kaufst/gekauft hast, siehst du den Code nach dem Kauf von Mario Kart 8. Logge dich ca. 48 Stunden später ein und klicke auf das Banner im Club Nintendo. Wähle dein Spiel aus. Der Download-Code muss bis zum 31. August 2014 abgerufen werden. und ist bis zum 30. September 2014 gültig.
Weitere Informationen gibt es auf der Nintendo-Website.
Nintendont wurde aktualisiert!
Es wurde weiter am Auto-Caching gearbeitet und ein Bug darin gefixt.
-worked some more on the auto-cache, also fixed a little bug in it again