Eine Liste der Änderungen findet ihr auf GitHub.
YAWM ModMii Edition v1.0
Im Zuge der Veröffentlichung von ModMii 7.0.0 wurde auch der WAD-Installer YAWM ModMii Edition veröffentlicht. Programmiert wurde diese Modifikation von "Some YAWMM Mod" von OverjoY, blackb0x, scooby74029, Peter0x44 und XFlak. Some YAWMM Mod ist dabei selbst eine Modifikation von YAWMM ("Yet Another Wad Manager Mod"), der schon unzählige Male von verschiedenen Entwicklern modifiziert wurde.
Mit dieser Version lassen sich jetzt Homebrews im DOL- und ELF-Format starten, falls der Homebrewkanal sich nicht installieren lässt oder andere Problembehebungen diesbezüglich durchgeführt werden müssen. Bei der Neuinstallation des Systemmenüs kann außerdem der Priiloader beibehalten werden und die Regionsprüfungen lassen sich deaktivieren, wenn bei der Geräte-Auswahl der Konami-Code eingegeben wird. Diese Checks wurden auch angepasst, sodass die Warnung nicht erscheint, wenn die Systemmenü-Version künstlich hochgepatcht wurde. Der Startbildschirm wurde mit nützlichen Infos, wie etwa das geladene IOS, den AHBPROT-Status und ob der Priiloader installiert ist, erweitert.
In der Geräte-Auswahl werden nur noch angeschlossene Geräte angezeigt; hier können diese auch neu eingehangen werden, sodass YAWM ME nicht neu gestartet werden muss. Bei der Installation von WADs werden auch die Power- und Reset-Knöpfe vorne an der Konsole aus Sicherheitsgründen deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch einige Fehler behoben, sowie die Grafiken aktualisiert.
Nachtrag, 12.09.23: Hier war ein "M" in "YAWM" zu viel, das wurde korrigiert! Entschuldigung!
ModMii v7.0.0
Der Changelog dieser großen neuen Version hat es in sich! So wurden die Grafiken von ModMii Skin überarbeitet, das d2x-cIOS in v11 Beta hinzugefügt und YAWMM ModMii Edition ersetzt Some-YAWMM-Mod. Die enthaltenen Guides wurden überarbeitet und der SysCheck-Updater entfernt/stubbt optional nun auch überflüssige IOS. Die integrierte Download-Seite von ModMii wurde komplett auf eine grafische Oberfläche umgestellt. Ferner lassen sich nun weitere Dateien auf die EXE ziehen, um direkt passende Wizards zu starten (bspw. eine nand.bin oder eine WAD zum Entpacken, etc.). Wie immer wurden auch etliche Fehler behoben sowie Programme aktualisiert. Zudem wurde ein Uninstaller hinzugefügt.
Nein, Wii Us gehen nicht wegen "Nichtbenutzung" kaputt
Zurzeit geistert im Netz die Information rum, dass die Wii U durch "Nichtbenutzung" kaputtgehen würde. Dies ist falsch.
UPDATE, 31.03., 18:30 Uhr: GaryOderNichts hat "WiiUIdent" als Nachfolger von "mdinfo" veröffentlicht. Die entsprechende Textstelle wurde angepasst.
Konkret quittieren Wii-U-Konsolen mit dem Fehler-Code "160-0103" den Dienst. Auf NeoGAF erstellte ein Nutzer einen Thread bei dem er fälschlicherweise daraus schlussfolgerte, dass dies nach längerer Nichtbenutzung auftritt. Diese Aussage wurde von zahlreichen Online-Medien ohne Prüfung weiterpropagiert.
Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt (wir reden hier wirklich von einem seeeeehr kleinen Prozentsatz!), der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick.
Das was hier passiert, kennt der ein oder andere eventuell von ranzigen USB-Sticks oder SD-Karten, die ohne ersichtlichen Grund "einfach so" kaputtgehen.
Es könnte sein, dass sich die Berichte nun häufen, da mehr Leute ihre Wii U einschalten um nachzuprüfen und weil der eShop bald schließt. Mit dem Tool "mdinfo" "WiiUIdent" von GaryOderNichts kann ausgelesen werden, von welchem Hersteller der verwendete eMMC stammt.
Aber gibt es Abhilfe? Hilft ein NAND-Backup? Nein, ein NAND-Backup hilft natürlich nicht; lediglich um seine Daten eben nach einem Defekt auszulesen (ihr solltet trotzdem immer eines haben!). Die Speicherzellen werden davon auch nicht wieder "heile". Einen Fix gibt es nicht wirklich – mit einiges an Frickelei lässt sich aber eine SD-Karte als MLC verwenden und so dieses Problem umschiffen. In dem verlinkten Thread (oder hier auf Deutsch) stehen noch einige andere interessante Informationen. Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde.
Alles in allem kann man klar sagen, dass sich die meisten darum keine Gedanken machen müssen und ihr nicht alle paar Jahre eure Konsole rausholen solltet damit sie "nicht kaputt geht".
DBI 510
Es können wieder mehr als acht Dateien auf einmal installiert werden. Außerdem werden "rohe" nutzerspezifische Speicherdaten unterstützt, die in "USER:/save/
" abgelegt sind. Diese lassen sich auch über das Kontextmenü aus jedem beliebigen Ordner wiederherstellen.
* Fixed #193 * Added support for "raw" user saves stored in the 'USER:/save/' directory. This can be useful in case of issues with the emuNAND from which saves were extracted. They can be restored without prior decryption. If you place these saves in the same folder as other save backups, they will be displayed together with them, but the username for such saves will be in curly brackets ('{}'). * Additionally, these saves can be restored from any folder through the context menu (Restore as save backup).
Nintendo nimmt Online-Modus von Mario Kart 8 und Splatoon wegen ENLBufferPwn temporär offline
Nintendo hat heute den Online-Modus von Mario Kart 8 und Splatoon für Wii U vorübergehend offline genommen um die schwerwiegende Sicherheitslücke "ENLBufferPwn" zu beheben.
Bei ENLBufferPwn handelt es sich um einen Buffer-Overflow in der C++-Klasse "NetworkBuffer", die von einigen First-Party Nintendo-Spielen verwendet wird. Diese Klasse enthält zwei Methoden "Add" und "Set", die den Buffer mit Daten von anderen Spielern befüllen. Allerdings wird dabei nicht geprüft, ob diese Daten überhaupt in den Buffer passen, was zu einem Buffer-Overflow führt und ausgenutzt werden kann. Ein Angreifer kann damit sämtlichen Code auf fremden Geräten ausführen.
Öffentlich bekannt wurde der Fehler am 24. Dezember 2022, zwei Tage später erschien ein Plugin für Aroma, welches diesen behebt. Bis heute hat Nintendo die beiden besagten Wii-U-Spiele aber noch nicht selbst gefixt. Das wird sich aber ändern, denn auf der Netzwerkwartungsseite steht nun:
Splatoon, Mario Kart 8
Dieser netzwerkbezogene Service steht derzeit nicht zur Verfügung, da dringliche Wartungsarbeiten durchgeführt werden müssen, um eine Schwachstelle in Bezug auf das Online-Spiel zu beheben.
Wir können momentan noch keine genauen Angaben machen, wann die netzwerkbezogenen Services wieder zur Verfügung stehen werden. Wir bitten für entstandene Unannehmlichkeiten um Entschuldigung.
(Fehler-Code: 106-0811)
ThirdTube v0.5.3
Dieses kleine Update behebt das Abspielen von Videos.
This is a minor release fixing the broken video playback.
DBI 506
Wenn mehrere Speicherstand-Backups auf einmal wiederhergestellt werden, kann nun ein anderer Nutzer ausgewählt werden. Bei einem Konflikt wird das neueste Backup wiederhergestellt.
* Fixes on batch saves restoring: ** Added Select same user on Saves => Backup tab ** Now you can choose account for batch saves restoring ** On collision happened newest save will be restored
dvr-patches für 16.0.0
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Die Switch-Firmware 16.0.0 wird jetzt unterstützt.
This update adds support for firmware 16.0
ScummVM v2.7.0
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, point and click
Downloads anzeigen
Der 3DS-Port ist zurück und wurde auf den neuesten Stand aktualisiert. Zudem werden die folgenden Spiele jetzt unterstützt:
- Soldier Boyz
- Obsidian
- Pink Panther: Passport to Peril
- Pink Panther: Hokus Pokus Pink
- Adibou 2 "Environment", "Read/Count 4 & 5" und "Read/Count 6 & 7"
- Driller/Space Station Oblivion
- Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II
- Chop Suey, Eastern Min und 16 weitere Director 3 und Director 4 Titel
Auch wurde die Kompatibilität mit der "Broken Sword"-Serie verbessert.
DBI 504 jetzt auch auf Englisch
Schneller als gedacht hat duckbill die englische Version von DBI zur Verfügung gestellt. Die Änderungen könnt ihr in unserem letzten Beitrag lesen.
Rashevskyv bedankt sich auch noch einmal stellvertretend für die breite Unterstützung.
DBI 502 (russische Version) -> 503
Neben einer vollständigen Unterstützung der Firmware 16.0.0 wurde ein Modus mit zwei Fenstern à la Total Commander hinzugefügt, mit dem Dateien hin- und herkopiert werden können.
Aufgrund von Querelen mit GBATemp ist diese Version nur auf russisch erschienen, aber die Menüpunkte sind an der gleichen Stelle wie die englische Version. Diese soll mit einigen Wochen Verzögerung folgen.
UPDATE: Die Version 503 behebt einige Typos, aber das dürfte für die meisten hier irrelevant sein 😉 .
* Full 16.x.x support * Added two-paneled view for copying
sys-tune v1.2.2
Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.
Dieses kleine Bugfix-Update nach fast drei Jahren behebt die Kompatibilität mit der Firmware 16.0.0.
bump version for bugfix
GameCube Backup Manager v2.6.1.6
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Die Details-Sektion vom Ziel-Tab wurde dem Quell-Tab angepasst.
Fixed es-MX (Spanish-Mexican) translation, and tweaked the details pane of the destination tab to better match the source tab.