Nintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀
UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.
UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109
UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren
UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.
UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.
UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.
F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!
Changelog
v1.110 Fix swapped widescreen/progressive options. v1.109 More code cleanup. -Menu code -FuncPattern Groups Added another PI_FIFO_WP function. Added log to the config settings. v1.108 -still use length 0 for most games in ARStartDMA -only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time) -moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now -fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things -changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested v1.107 Skip GC pad read on Wii U. v1.106 Code cleanup -Combine GC and HID Pad functions -Use enum for 0xdead function patterns. -Minor ARStartDMA rearranging. v1.105 In ARStartDMA, round down to zero for low value counts. Use the requested counts for larger values. -Currently cut-off is set to 0x400. This might need to be adjusted. -This might make the ARQPostRequest patch unnecessary. -Fixes Paper Mario battles. Added more PI_FIFO_WP functions. r104 -explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file v1.103 -(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM v1.102 -some kernel cleanup to reduce the overall size v1.101 -added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times v1.100 PI_FIFO_WP bit fix. -Fixes F-Zero GX Minor Zelda DSP clean up. Disable _fwrite D patch. Doesn't appear to be the right function to patch. Speed up hexdump. -Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.