Nintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀
UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.
UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109
UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren
UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.
UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.
UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.
F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!
Changelog
v1.110 Fix swapped widescreen/progressive options. v1.109 More code cleanup. -Menu code -FuncPattern Groups Added another PI_FIFO_WP function. Added log to the config settings. v1.108 -still use length 0 for most games in ARStartDMA -only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time) -moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now -fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things -changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested v1.107 Skip GC pad read on Wii U. v1.106 Code cleanup -Combine GC and HID Pad functions -Use enum for 0xdead function patterns. -Minor ARStartDMA rearranging. v1.105 In ARStartDMA, round down to zero for low value counts. Use the requested counts for larger values. -Currently cut-off is set to 0x400. This might need to be adjusted. -This might make the ARQPostRequest patch unnecessary. -Fixes Paper Mario battles. Added more PI_FIFO_WP functions. r104 -explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file v1.103 -(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM v1.102 -some kernel cleanup to reduce the overall size v1.101 -added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times v1.100 PI_FIFO_WP bit fix. -Fixes F-Zero GX Minor Zelda DSP clean up. Disable _fwrite D patch. Doesn't appear to be the right function to patch. Speed up hexdump. -Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.
Das Miiverse wurde 
Nintendo hat auf Twitter verlauten lassen, dass der 

Bereits Anfang Juni hatten wir von dem überraschenden Start der DS Virtual Console in Japan 













