Wiimm hat wieder eine neue Version seines Mario Kart Wii Hacks Wiimms Mario Kart Fun veröffentlicht.
Es gibt jetzt insgesamt 216 Custom-Tracks. Eine vollständige Liste kann im Custom Mario Kart Wiki gefunden werden.
Wiimm hat wieder eine neue Version seines Mario Kart Wii Hacks Wiimms Mario Kart Fun veröffentlicht.
Es gibt jetzt insgesamt 216 Custom-Tracks. Eine vollständige Liste kann im Custom Mario Kart Wiki gefunden werden.
suloku hat den Gamecube Memory-Card-Manager aktualisiert.
Speicherdaten mit dem gleichen Dateinamen, aber unterschiedlicher Groß-/Kleinschreibung können nun korrekt gesichert/wiederhergestellt werden. Dies betrifft u.a. die Spiele TimeSplitters 2 und 3.
[What's New 1.4e - february 27, 2016 - By suloku] - Fixed bug in card.c that prevented correct backup/write of saves with same filename but different case. Bug affected Timesplitters 2, probably Timesplitters 3 too. Thanks to DakuTree for reporting and Antidote for fixing.
Smealum hat *hax 2.6 veröffentlicht. Das bezieht sich sowohl auf neue Payloads, als auch auf ein Update des Homebrew Launchers.
Man kann nun vom Homebrew Launcher direkt zurück ins HOME-Menü, ohne neu starten zu müssen. Allerdings ist das Feature noch experimentell. Zudem sind neue Payloads für 10.6 für z.B. NINJHAX 2.0 verfügbar. BrowserHax und HomeMenuHax funktionieren aber nicht auf 10.6!
Nintendo hat ein System-Update für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Hier ein Überblick:
Mehr Infos in unserem WiiDatabase Wiki.
Wii, Wii: Update nand, showmiiwads, wads, wii
2011 – mittlerweile fünf Jahre ist es her, dass Smartphones aufstiegen, die Wii U vorgestellt wurde, die WiiDatabase ihren Anfang nahm und dieser Blog startete.
Außerdem wurde eine verbesserte Modifikation des PC-Tools ShowMiiWads veröffentlicht, die wir aber erst jetzt in die Datenbank hochgeladen haben. Ich dachte, ich schreibe mal eine News darüber, auch wenn die Veröffentlichung schon ewig zurückliegt, da ich nicht einfach "still und heimlich" die Version in der Datenbank austauschen möchte
Der Common-Key wird nicht mehr benötigt und der Extrahierungs-Vorgang des NANDs wurde enorm verbessert. So wurde z.B. eine Fortschrittsleiste hinzugefügt und ein neuer NAND kann nun "from scratch" erstellt werden (nur für die Wii!). ShowMiiGames wurde hinzugefügt, damit können Wii-Spiele für SNEEK extrahiert werden.
- Remove needs of common-key.bin (use libmiisharp instead) - Major change in extract nand function: - Execute nand extraction function on a separate thread; - Add ability to choose extract directory; - Add progress information (progress bar); - Better exception handling (extraction will continue even if a file couldn't be extracted) - Fix problem with location of keys.bin. This file must be on the same folder than Bootmii dump file ! - Add a form to build a nand "from scratch": - Choose a system menu version, and required stuff will be download (nus) and install to the chosen folder. System Menu 4.2 and 4.3 (E/U/J) are available. - You can use you wii serial number to generate a setting.txt file. If not used, a default setting.txt will be generate. - Add new "view" : ShowMiiWiiGames. Purpose is to provide some tools to decrypt wii game for sneek. - Add view (list view) - Add method to list games on a folder (recursively) with WIT : set Option-> Set Wii Game Backup Path - Support all kind of wii game format : .ISO, .WBFS, .CISO, etc. (all format supported by WIT ;)) - Drag/Drop support for file/folder; - Context menu to add file/folder, convert and remove game; - Progress bar and ETA available
Rinnegatamante hat seinen Custom-Theme-Intaller CHMM2 aktualisiert.
Die ShuffleHax-Dateien von HomeMenuHax werde nun beim Start gelöscht, wenn man sich im EmuNAND befindet. Wenn die DSP-Firmware nicht gefunden wird, wird der Ton komplett deaktiviert, anstatt den Interpreter mit "cannot initialize sound module" zu crashen. Zu guter Letzt wurde noch der Bildschirm beim Start, der die (alte) Steuerung angezeigt hatte, gegen einen Willkommensbildschirm ausgetauscht.
- Added a check for CFW users which should automatically delete ShuffleHax files on emuNand. - Now if DSP firmware is not found, CHMM2 will boot with sound off instead of crashing the interpreter. - Replaced controls on startup showed in CIA/3DS builds with a welcome message (Controls referred to a very old version of CHMM (v.1.5)).
Wie bereits Anfang Februar angekündigt, ist die Registrierung für den Nintendo Account nun möglich.
Auf my.nintendo.com kann sich für den Club-Nintendo-Nachfolger mithilfe einer Nintendo Network ID, einem Facebook-, Google+-, Twitter-Account oder per Mail registriert und für Miitomo vorab registriert werden. Mit dem neuen Nintendo-Account können My-Nintendo-Punkte gesammelt und sechs Monate nach dem Start von Miitomo im März gegen Prämien eingetauscht werden.
Wer sich bis zum Start von Miitomo registriert, soll außerdem noch eine Belohnung von Nintendo erhalten (wahrscheinlich Flipnote 3D?). Zudem bekommt man schon erste My-Nintendo-Punkte.
Was ist Miitomo?
Miitomo ist eine von Nintendo entwickelte App für Smart-Geräte, die du kostenlos* installieren kannst. In dieser App kannst einen Mii-Charakter nach deinem eigenen Aussehen gestalten und über ihn mit deinen Freunden kommunizieren.
Es gibt doch immer Dinge, über die man nur spricht, wenn man gefragt wird. Dein Mii-Charakter und die deiner Freunde stellen dir Fragen und teilen die Antworten deinen Freunden mit. Vielleicht lernt ihr so ganz neue Dinge über einander!
Warum probierst du es nicht einfach mal aus?
* Enthält In-App-Käufe
Der Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.
Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.
Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!
- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. - added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. - added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. - increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. - enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.
Rinnegatamante hat seinen CIA-Installer NASA auf Version 1.3 aktualisiert.
Beim Start wird nun angezeigt, wie weit Memchunkhax mit dem Laden fortgeschritten ist. Mehrere CIAs können nun auch installiert werden, wenn ein Verzeichnis gewählt und Y gedrückt wird. Auf einer CFW sollte NASA nun "runder" laufen und einige neue Titel wurden zum Parser hinzugefügt (hier wäre vielleicht mal angebracht, eine Liste anzulegen, die NASA herunterladen könnte, Anm.).
- Added a debug console on startup which will show you memchunkhax progress. - Added multichain installation feature by pressing Y when a directory is selected. - Now NASA will not try to perform any kind of hack if you're on a CFW. - A bit of re-styling in NASA controls. - Added a lot of new titles to Titles Database Parser.
Danke an Toni für den Hinweis!
vWii, Wii, Wii: Update backup-loader, backups, gamecube, usb-loader
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde auf v3.387 aktualisiert.
GPT-Platten, die größer gleich 8 GB sind, sollten jetzt funktionieren.
Zopenko hat den Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator SNES9X GX für die Wii von Tantric modifiziert und eine verbesserte Version veröffentlicht.
Screenshots überlappen nun nicht mehr den Rand und die Screenshot-Funktion erstellt keine "Dummy-Dateien" mehr. Die Perfomance wurde verbessert, indem eine frühere VSync-Methode verwendet wird. Mit der Methode, die bis jetzt verwendet wurde (welche 2012 eingeführt wurde!) berichteten viele User schon jahrelang über enorme Perfomance-Probleme. Die Spiele Final Fantasy III und Chrono Trigger sollten nun nicht mehr abstürzen, da der Emulator mit einer älteren DevKitPPC-Version kompiliert wurde.
- Fixed screenshot image dimensions, now it can display screenshot and game cover within the background border. - Fixed screenshot function, it no longer creates a "dummy" file on folder. - Fixed performance issues, reverted to previous vsync method, thank to Burnt Lasagna for finding this error. - Removed automatic download of newer versions by Burnt Lasagna. - Compiled with devkitPPC r26, if source is compiled with devkitPPC r27 some games, like Final Fantasy III and Chrono Trigger would crash, thanks to Sindrik for finding this information. - Updated version within emu to 4.3.4
Ben Byer, auch bekannt als "bushing" ist am Montag, dem 8. Februar 2016 im Alter von 35 Jahren eines natürlichen Todes gestorben.
Die meisten unserer Besucher werden bushing als Mitglied von Team Twiizers, fail0verflow oder dem iPhone Dev Team kennen. Er hat u.a. mit marcan und einigen anderen den Homebrewkanal entwickelt und sowohl die Wii, als auch die Wii U gehackt. Wir werden ihn definitiv vermissen. Unsere Gedanken sind in dieser schweren Zeit bei seiner Frau und seiner Familie.
Smea, bekannt aus der 3DS-Homebrew-Szene, hat heute ein Video auf YouTube veröffentlicht, in dem er seine, plutoos, naehwerts, yellows8 und derreks Arbeiten an der Wii U zeigt. U.a. hat er bereits einen emuNAND und das Spiel yeti3D am Laufen. Eine Veröffentlichung soll man aber nicht erwarten.
Dimok hat Loadiine GX2, eine einfach zu bedienende, grafische Oberfläche für Loadiine veröffentlicht. Loadiine ist ein Wii-U-Backup-Loader. Unterstützt werden die Firmware 5.3.2 und 5.4.0. Es kann zwischen einer Icon-Ansicht, einem Coverflow und einer Grid-Ansicht gewechselt werden.
Dimok ist übrigens auch der Hauptentwickler des USB Loader GX und WiiXplorer (gewesen), also schon jemand der bekannt sein sollte.
Weiterlesen "Loadiine GX2 – grafische Oberfläche für Loadiine veröffentlicht" ➝
Nintendont wurde aktualisiert.
GPT-partitionierte Festplatten werden jetzt unterstützt.