Der Exploit funktioniert nun auch auf US-Systemen mit der Firmware 11.17. Für andere Regionen war keine Anpassung erforderlich.
Update: 11.17 US can be supported.
Der Exploit funktioniert nun auch auf US-Systemen mit der Firmware 11.17. Für andere Regionen war keine Anpassung erforderlich.
Update: 11.17 US can be supported.
Das libretro-Team hat auf Twitter mitgeteilt, Opfer eines Angriffs gewesen zu sein. So wurden auch kurzzeitig die Download-Links ausgetauscht und Malware ausgeliefert.
UPDATE, 30.05.23, 06:05 Uhr: Die Probleme wurden mittlerweile behoben. Man gehe nicht davon aus, dass andere Infrastruktur betroffen war. Nur der Link für RetroArch für Windows wurde modifiziert; wer es also von einem MediaFire-Link geladen hat, hat sich höchstwahrscheinlich Malware eingefangen.
Am Montagmittag postete libretro, dass es "Probleme" mit der RetroArch-Webseite gebe und man davon ausgehe, dass die restliche Infrastruktur nicht betroffen sei. Gegen 20 Uhr hielten die Probleme weiter an, nun war auch erstmals von einem "Hack" die Rede. Laut Tweet wurden auch kurzzeitig die Download-Links auf RetroArch.com ausgetauscht; wer daher RetroArch am Montag über einen MediaFire-Link heruntergeladen hat, hat sich möglicherweise Malware eingefangen. Man wisse noch nicht, wann das Problem behoben sein wird.
Da die Download-Links von WiiDatabase.de auf den Buildbot zeigen, sind diese nicht betroffen.
Laut einer Recherche von BiteYourConsole.net wurde der Inhalt der RetroArch-Webseite kurzzeitig durch einen Link auf einen Discord-Server von "E-Vaderz" ersetzt, jedoch streitet der Administrator jegliche Verbindung zu dem Hack ab und bot dem Libretro-Team Hilfe an.
Erst vor zwei Jahren wurden der Buildbot und die Git-Repositorys von libretro kompromittiert.
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
UPDATE, 28.05.23, 10:44 Uhr: Der nifm-ctest-Patch wird jetzt korrekt erkannt und die Option "logging" wurde der Konsistenz halber in "enable_logging" umbenannt und greift nun korrekt.
Das nifm-Systemmodul für den Verbindungstest wird jetzt auch gepatcht, damit dieser bei blockierten Nintendo-Servern trotzdem durchläuft. Außerdem lassen sich Patches nun einzeln deaktivieren.
v1.4.2: fix options "logging" key missmatch between sysmod and overlay v1.4.1: fix detecting if nifm ctest patch is already applied v1.4.0: add ctest patch, add per patch toggle, made overlay more organised
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu, Nintendo Switch: Update fps, overlay, tesla
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Im Status Monitor Overlay ist der Dateipfad zur OVL für den Micro-Modus nicht mehr hardcodiert, d.h. der Dateiname kann frei gewählt werden, falls man dies tun sollte. Das funktioniert aber nur mit der neuen Version des ovlmenus, da dieses dank eines libtesla-Updates den Dateipfad des geladenen Overlays übergibt.
Ende März kündigten die Entwickler hinter dem GameCube- und Wii-Emulator Dolphin eine Version für Steam an, mit der sich u.a. Speicherdaten synchronisieren lassen sollten. Nun hat Nintendo eine Unterlassungserklärung an Valve geschickt und die Steam-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
UPDATE, 27.05.23, 20:36 Uhr: Wie Pierre Bourdon, ein ehemaliger Mitarbeiter der Stichting Dolphin Emulator, auf Mastodon erklärt, handelt es sich nicht wie fälschlicherweise anfangs auf dem Dolphin-Blog und von PC Gamer behauptet um einen DMCA-Claim, sondern um eine Unterlassungserklärung, die Nintendo an Valve gesendet hat, nachdem Valve bei Nintendo nachgefragt hatte. Auf dem Dolphin-Blog wurde der Beitrag inzwischen korrigiert. Der Unterschied ist, dass es kein formeller DMCA-Takedown-Prozess nach Sektion 512(c) ist, Valve es auch ignorieren hätten können und Dolphin somit keine wirkliche Möglichkeit hat, zu widersprechen. Der Beitrag und den Titel habe ich dementsprechend aktualisiert.
UPDATE 2, 28.05.23, 17:02 Uhr: Ich habe einen Nebensatz ergänzt, dass der Stein durch Valve ins Rollen gebracht wurde, die bei Nintendo angefragt hatten.
Laut dem Text der PC Gamer vorliegt, stört sich Nintendo an den Common-Keys, die im Quellcode von Dolphin hinterlegt sind und benutzt werden, Spiele zu entschlüsseln. Deshalb "umgehe die Nutzung des Dolphin Emulators rechtswidrig die technologischen Schutzmaßnahmen":
Because the Dolphin emulator violates Nintendo’s intellectual property rights, including but not limited to its rights under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA)’s Anti-Circumvention and AntiTrafficking provisions, 17 U.S.C. § 1201, we provide this notice to you of your obligation to remove the offering of the Dolphin emulator from the Steam store
[…]
the Dolphin emulator operates by incorporating these cryptographic keys without Nintendo’s authorization and decrypting the ROMs at or immediately before runtime. Thus, use of the Dolphin emulator unlawfully circumvent[s] a technological measure that effectively controls access to a work protected under' the Copyright Act.
Dolphin hat die Steam-Version erst einmal entfernt und prüft ihre zukünftigen Optionen. Weitere Informationen sollen in Zukunft folgen.
Dolphin lässt sich natürlich immer noch über die Webseite installieren. Steam vereinfacht jedoch die Installation (gerade für Steam-Deck-Nutzer) und würde zusätzliche Features wie Cloud-Saves und Remote-Play unterstützen.
Neben einem Bugfix bei der Speicherzuweisung wurde ein visueller Glitch im DBi-Backend behoben. Zudem wurden für das SSH-Protokoll (SFTP) RSA-Key-Support und Passwörter implementiert.
* Fixed a memory allocation bug for buffers ("Extra buffers exceeded"): This addresses a memory management issue where the maximum number of buffers was exceeded. * Fixed a visual glitch on the dbibackend standby screen: This presumably refers to a rectification of a visual defect present on the standby screen of the dbibackend system or application (#224) * Implemented secure password and certificate support for SSH File Transfer Protocol (with keys '/switch/.ssh/id_rsa' and '/switch/.ssh/id_rsa.pub'): This denotes a security improvement where SSH authentication using passwords and certificates has been supported. * Updated libnx implementation: This signifies that the implementation of libnx (a library often used in the context of Nintendo Switch homebrew development) has been updated.
ITotalJustice hat ein Systemmodul für die Switch veröffentlicht, das automatisch Signatur-Patches beim Booten anwendet.
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
Der Vorteil gegenüber dem bisherigen Kopieren der Dateien ist, dass das Modul nicht bei jedem Firmware-Update immer aktualisiert werden muss, da es keine hardcodierten Offsets verwendet, sondern die zu patchenden Stellen mithilfe von Patterns findet. Das Modul kann auch als Ersatz für die bisherigen Signatur-Patches verwendet werden, allerdings empfiehlt der Entwickler dies eher nicht, da es bei großen Änderungen eventuell doch nicht mehr funktioniert und mehr Zeit vergehen kann, bis es wieder funktionsfähig ist. Nichtsdestotrotz ist es gut als Fallback und nach einem Atmosphère- oder einem Firmware-Update muss man sich meistens nicht mehr mit Signatur-Patches rumschlagen. Gepatcht werden natürlich fs, es, und Atmosphères ldr.
Enthalten ist auch ein Tesla-Overlay, mit dem der aktuelle Status der Patches angezeigt und die Patches generell deaktiviert werden können. Die Config-Datei befindet sich in "SD://config/sys-patch/config.ini
".
Es bleibt abzuwarten inwieweit künftige Updates das Modul behindern und ob es sich langfristig als einfachere Alternative durchsetzt.
Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!
.NET Core wurde auf .NET 7 aktualisiert und die Globalisierung wurde deaktiviert, um Speicherplatz zu sparen und nicht mehr von ICU (International Components for Unicode) abhängig zu sein.
* Now updated to .Net 7 * Invariant Globalization has been enabled ** TL;DR Globalization has been disabled to save on file size and drop a dependency on ICU * Releases are now semi-automated, a new release is automatically created in draft form when a new tag is pushed
Nintendo hat heute das erste Firmware-Update für den 3DS in diesem Jahr veröffentlicht.
UPDATE, 24.05.23, 19:53 Uhr: super-skaterhax wurde nicht gepatcht. Lediglich das HOME-Menü der amerikanischen Region wurde aktualisiert und nur dafür braucht es einen neuen *hax-Payload. Damit lässt sich ein New3DS weiterhin einfach modden.
bannerbomb3 wurde gepatcht, welcher es ermöglicht, einen 3DS ohne Spiel zu modden. Da im eShop kein neue Software mehr erworben werden kann, fallen damit auch andere Spiele für diejenigen raus, die noch keins erworben haben. Aber die Community wird sicherlich schnell einen neuen Weg finden. Natürlich funktioniert ntrboot per DS-Flashkarte auch weiterhin.
Es ist auch unklar ob super-skaterhax gepatcht wurde. Zumindest haben die Webbrowser-Daten ein Update erhalten, aber nicht der New3DS-Internetbrowser an sich.
Wer bereits boot9strap und Luma3DS installiert hat, kann gefahrlos updaten. Die NTR CFW funktioniert auch weiterhin.
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE, 19.05.23, 11:24 Uhr: Das Fallback-Theme für das DSi-Theme ist nun weiß und der Splashscreen-Jingle spielt wieder.
Die Spiele "Imagine: Animal Doctor", "Paws & Claws: Pet Resort" und "Paws & Claws: Pet Vet 2" sind jetzt spielbar. Auch sollten Pokémon Schwarze/Weiße Edition 1 und 2 nicht mehr beim Speichern abstürzen und das Spiel "Tropix!" sowie einige Download-Play-Demos booten wieder.
Zu TWiLight Menu++ wurde ein Anti-Piracy-Fix für die europäische Revision 1 von The Legend of Zelda: Spirit Tracks hinzugefügt. Ferner wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spiel nicht gestartet werden konnte, wenn es im Root der SD-Karte abgelegt wurde.
Neu ist ein Einstellungs-Bildschirm, in dem die URL zur Banner-Repo geändert werden kann. Falls ein Banner in der Standard-Repo von cucholix nicht gefunden wird, werden nun alternative Bilder ausprobiert und der Name des Spiels wird jetzt von GameTDB bezogen und auch im Namen des Ausgabe-Ordners hinterlegt.
- New settings screen with banners repo - Include game name in output folder name - Use GameTDB for game name instead of internal game name - Try more alternative images from Cucholix banners repo
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Dieses Update behebt Probleme mit LayeredFS-Mods in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Das Spiel benötigt einfach zu viele Ressourcen und der Fix ist nur ein Kompromiss – zukünftige Spiele-Updates könnten wieder zu Abstürzen führen, aber SciresM will dann immer schnell nachbessern.
Die neue Switch-Firmware 16.0.3 wird unterstützt.