Wir wünschen all’ unseren Lesern frohe Weihnachten und besinnliche Feiertage!
Homebrew App Store v2.2
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii U, Wii U: Update app store, homebrew
Es gibt keine Ladebildschirme mehr, denn Bilder und Metadaten werden nun on-the-fly heruntergeladen, wenn sie benötigt werden! Beim Extrahieren von ZIPs wird außerdem eine Fortschrittsleiste eingeblendet und wenn "L"/"R" beim Start mehrmals gedrückt wird, wird ein Recovery-Modus aufgerufen. Nebenbei wurden noch zahlreiche Fehler behoben.
Wii-U-Nutzer werden möglicherweise zwei Einträge im Homebrew Launcher sehen – das ist beabsichtigt und einer von beiden muss gestartet werden, um das zu beheben.
Changelog
* No more loading screen! Images and metadata are now downloaded on-the-fly, and you are dropped immediately into the app listing (by rw-r-r_0644!) * Abstracted UI components into the standalone library Chesto * * Chesto is a declarative, element-based library for creating lightweight user interfaces in SDL2. Along with the App Store console client, it also powers vgedit. * * Chesto uses resinfs rather than switch/wiiu romfs for storing and loading compressed assets from memory (by rw-r-r_0644) * * Want to give it a try? Have a peek at CompuCat's example, ChestoTesto! * Shows progress while extracting files from the zip package * Detailed Credits page to fairly highlight importance of people's contributions in the scene * Recovery mode added, accessed by pressing repeatedly L/R immediately after launching * Bugfixes and Oversights * * Fixes issues when package structure totally changes (libget#8) * * Sorting button no longer occasionally crashes * * Files download to disk to avoid being stored in memory (Thanks TotalJustice!) * * Onscreen quit button added (Thanks jacquesCedric!) * Platform Specific * * Switch: Uses https for default Switch repo (sorry for dragging feet on this!) * * Switch: Themes are now excluded from the "All Apps" category * * Switch: If launched in applet mode, uses Wii U style banners * * Wii U: Fix crackling/popping during music playback (by Quarktheawesome) * * Wii U: Fix bug that duplicates appstore entries in HBL upon upgrading... (see Notice*) * * * TL;DR: after updating on Wii U there will be two appstore apps in HBL. Launching either one will work, and it will clean up the extra one * Move primary development from GitHub to GitLab * * We’ll continue to upload releases to GitHub for the moment, but that repo will eventually be deprecated and direct users to GitLab. ↩︎
Swiss v0.4 r743
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Das File-Service-Protocol und der USB-Gecko unterstützen nun 2-Disc-Spiele und spielspezifische Patches für u.a. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution und Viewtiful Joe wurden hinzugefügt und für Phantasy Star Online Episode I & II Plus neu geschrieben.
Näheres im umfangreichen Changelog.
Changelog
@emukidid committed: * Don't patch PAD for GCLoader since it has no patch base installed (yet) * Don't install execD patch unless if we really need to (non alt patches is the only real use) * Add GCLoader support (no multi-dol patch support) * Don't show select_alt_dol when the selection is just the main DOL and the apploader trailer @Extrems committed: * Basic accommodation for shrunk disc images without requisite size alignment. * Add 2-disc support for USB Gecko. * Fix size of fragmented patch fragments. * Fix igr.dol for Wiikey Fusion. * Add 2-disc support for File Service Protocol. * Use virtual offset for second disc. * Use DMA length for read command. * Fix subtle bugs with igr.dol. * Optimize globals with minimal impact. * Give DOL apploaders their own type. * Add game-specific patch for Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. * Rewrite game-specific patch for Phantasy Star Online Episode I & II Plus. * Patch Phantasy Star Online's compressed switcher DOL. * Add workaround for race hazard in Luigi's Mansion. * Prevent File Service Protocol from being used as configuration device. * Add game-specific patch for Pokémon Box: Ruby & Sapphire. * Rewrite anti-debugger removal for Pokémon Colosseum. * Rewrite anti-debugger removal for Pokémon XD: Gale of Darkness. * Handle mixed debug/release build for Billy Hatcher and the Giant Egg. * Improve IGR. * Prevent access to Serial Port 2. * Remove redundant check. * Fix crash in Star Wars: Bounty Hunter. * Add game-specific patch for Summoner: A Goddess Reborn. * Complete game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe). * Fix FAT mount status. * Add game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe). * Minor optimizations. * Support read fragments for GCLoader. * Improve in-game SD card compatibility. * Fix stupid mistake.
Lunar Magic v3.10
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Es wurden mehrere Änderungen für Layer-3-Wellen vorgenommen; bspw. können diese jetzt höher sein, als im Originalspiel und das vertikale Scrollen in solchen Leveln ist möglich. Näheres seht ihr unten im Changelog.
Changelog
* added support for tides in horizontal levels that are taller than in the original game. * added support for having vertical scroll in tide levels when you use the "Constant" vertical scroll option for layer 3. * made the layer 3 auto-vertical scroll options detect tides to support vertical scroll of the level. * added support for negative Y scroll offsets for layer 3 and greatly expanded the possible range of values (-400 to 3FF) to better allow for adjusting the tide height. The layer 3 scroll offsets are also now displayed in units of 16x16 tiles instead of pixels. * made it possible to have tides in horizontal levels that are 1-2 screens wide if you enable the advanced bypass settings in LM. * added support for tides in vertical levels if you enable the advanced bypass settings in LM (minimum level height of 2 screens required). * added a new setting for layer 3 that lets you make the tides act as water, 3 types of lava, solid, or tiles 0x200-0x20A. * added a new setting that makes sprites beyond level boundaries interact with air instead of water, which should usually be turned on for tides. * added ExportSharedPalette, ImportSharedPalette, ExportAllMap16, ImportAllMap16, ExportMultLevels, ImportMultLevels, TransferLevelGlobalExAnim, TransferOverworld, TransferTitleScreen, TransferCredits, ExportTitleMoves, ImportTitleMoves to command line functions. * added a separate "Auto-Set Number of Screens" option to the "Import Multiple Levels from File" dialog. * added an extra 0x10 pages for custom sprite Map16 data. * added a new ASM hack to make it so that revealing/destroying overworld layer 1 tiles will show tiles from the same page instead of temporarily showing tiles from page 0. * fixed an issue in the original game where castle tiles placed at Y=0xF or 0x2F on the overworld would not collapse correctly when destroyed. * fixed a crash bug from 3.00 that happened if you tried to right click to paste objects/sprites in a boss battle level that can't be rendered. Thanks goes out to TheBiob for reporting this. * fixed a bug from 2.30 where using the %5 placeholder in custom user toolbars would cut off the rest of the string. Thanks goes out to SmokedSeaBass for reporting this.
SX AutoLoader v1.30
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Die Switch-Firmware 9.1.0 und SX OS Beta v2.9.3 werden jetzt unterstützt.
Im Übrigen hat Nintendo kürzlich auch unsere SX OS Beta Download-Seite DMCA’d und somit aus Google entfernen lassen, wie es mit der stabilen Version passiert ist.
* Support for v9.1.0 Switch Firmware * Compatibly with v2.9.3 SX OS Beta.
Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2019
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! Hier ist der letzte Teil mit meinen Lieblingsspielen aus diesem Jahr!
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NS-USBloader v0.9.1
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Neben einigen Bugfixes für die Netzwerkinstallation in Adubbz Tinfoil wurden die Elemente im Einstellungs-Tab neu geordnet.
* Settings tab: elements reorder. * Bugfix in Tinfoil net-stack: in case of 404 condition you will see appropriate reply in homebrew instead of stuck UI. * Bugfix in Tinfoil usb-stack: Now it won't ruin the data and thus your installation if there are no request from NS side for a while. (Really rare bug. Many thanks to developers/contributors of 'Awoo Installer': Huntereb and HookedBehemoth for detailed report!) * Minor updates in Tinfoil logs.
Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2018
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! Auch unsere Reihe ist fast am Ende – hier sind meine Lieblingsspiele 2018!
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Cemu v1.16.0 mit Vulkan-Renderer (Update: v1.16.0d)
Als Weihnachtsgeschenk veröffentlicht das Cemu-Team das lang ersehnte Vulkan-Update für den Wii-U-Emulator Cemu!
UPDATE: v1.16.0d aktiviert den Auto-Updater wieder und erzwingt die vollständige Synchronisation bei GX2DrawDone(), wie es bei der Wii U auch gemacht wird.
Vulkan ist eine moderne Grafikschnittstelle, die besonders auf hochperformantes Rendering ausgelegt ist. Besonders Nutzer mit einer AMD-Grafikkarte werden davon profitieren, da Vulkan hier deutlich schneller ist, als OpenGL. Aber auch NVIDIA-Nutzer können sich auf viele Bugfixes und eine schnellere Shader-Kompilierung freuen!
Um Vulkan zu nutzen muss die entsprechende Option unter "Options" -> "General settings" -> "Graphics" beim "Graphics API" Dropdown ausgewählt werden. Ältere Grafikpacks müssen eventuell angepasst werden.
Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2017
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! Nach dem sehr schlechten 2016 folgt ein sehr gutes 2017 – hier sind meine Lieblingsspiele aus diesem Jahr!
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Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2016
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! Achtung, das hier wird ein sehr kurzer Beitrag. 2016 war eher schlecht.
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Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2015
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! 2015, hier sind wir!
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Ende des Jahrzehnts: Meine Lieblingsspiele 2014
Das Jahrzehnt neigt sich so langsam dem Ende zu und das ist eine gute Gelegenheit, die letzten zehn Jahre in Sachen Videospiele nochmal Revue passieren zu lassen! Das Jahr 2014 war deutlich besser als 2013 – hier sind meine Lieblingstitel!
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RiiConnect24 Patcher v1.1.1 und Auto WiiWare Patcher v2.1.9
vWii, Wii, Wii: Update RiiConnect24, wiiconnect24, wiimmfi, wiiware
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In den RiiConnect24 Patcher wurden der Auto WiiWare Patcher und der Wiimmfi-Patcher integriert. Auch wurde der Updater gefixt.
Im Auto WiiWare Patcher wurde die Meldung "Could not find path specified" behoben und die Unix-Versionen prüfen, ob "mono" installiert ist und die lzx-Binary lässt sich wieder ausführen.
RiiConnect24 Patcher Changelog
* Bug fixes * Added integration with WiiWare Patcher so you can patch your WAD files using this patcher! * Added integration with Wiimmfi Patcher so you can patch both your Mario Kart Wii and other games to work with Wiimmfi! * Fixed updating which was partially broken. * Changed the way how the patcher detects SD Cards. Thanks CommandMC ;)
Auto WiiWare Patcher Changelog
Windows version: * Integrated the patcher with RiiConnect24 Patcher. * Addressed an issue about Could not find path specified * Few other small bug fixes Mac/Linux version: * Fixes a problem trying to run the lzx executable * Add a check to see if the user has Mono installed or not
Rekado v3.3.1
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update android, apk, fusée gelée
Fuseé-Primary von Atmosphère wurde als Payload hinzugefügt und Hekate auf 5.1.1 aktualisiert.
* Added: Fusee Primary (Atmosphere) as a new bundled payload. * Updated: Hekate to 5.1.1.
