AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.
Threading und zlib werden jetzt unterstützt.
* Python threads support * zlib support
AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.
Threading und zlib werden jetzt unterstützt.
* Python threads support * zlib support
Nach etwas mehr als einem halben Jahr meldet sich joel16 mit einem etwas größeren Update für 3DShell zurück.
ACHTUNG: Wer von einer früheren Version aktualisiert, sollte den "/3ds/3DShell" Ordner löschen, damit keine überflüssigen Dateien übrig bleiben.
3DS, 3DS: Update DS, DSi
Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.
UPDATE: Über Nacht erschienen gleich zwei Updates, welche Probleme mit den Einstellungen behoben haben.
Neben einigen Design-Verbesserungen lässt sich ein Spiel jetzt mit X löschen und der Einstellungsbildschirm kann in verschiedenen Sprachen angezeigt werden. Zudem wurde das Moonshell "Blue Moon" Theme hinzugefügt. Näheres im Changelog.
v5.2.0 Rev02: * The async prefetch option now longer shows sound/mic frequency's option. v5.2.0 Rev01: * Fixed CPU speed setting being overwritten by async prefetch setting. v5.2.0: What's new? * New font is now in use! The font is like the one from the original DSi Menu, except it has smoother edges. * Name display returns to the top screen in the DSi & 3DS themes, and the settings screen! * You can now press X to delete a game or folder. (Returning feature from TWLoader) * DSi theme: The icon drop down effect during screen fade-in, has been added! * The Moonshell Blue Moon theme has been added as an R4 sub-theme! * In the settings screen, alongside the L/R buttons to switch a page, you can now use the X/Y buttons as well. Useful, if your L/R buttons are broken. ;) * The settings screen now has translations! Text is loaded from NitroFS. (Translations contributed by @c-schuhmann, @edo9300, @XxPhoenix1996xX, and @xavimel) * You can now enable/disable async prefetch, if some games are broken with or without it. (Only works with Nightly bootstrap for now.) * Reset Slot-1 has been changed to Slot-1 launch method, a new option where you can select how DSiMenu++ will launch your Slot-1 card! * DSi users: You can now launch System Settings in the DSiMenu++ settings! Bug fix * DSi/3DS theme: The extra 7 palette lines of an animated icon are no longer loaded, in order for icons to not appear white. Fell free to enable the Animate DSi icons feature again!
JK_ hat nach rund zwei Jahren seinem Speicherdaten-Manager für den 3DS ein Update spendiert.
ACHTUNG: Bei einem Update von der alten Version muss die "filter.txt" im "JKSV"-Ordner auf der SD gelöscht werden! Zudem sollte "Reload Titles" beim ersten Start gewählt werden, ansonsten kommt es zu Darstellungsfehlern.
Die Applikation wurde von Grund auf neu geschrieben! Zudem werden Titel automatisch danach gefiltert, ob JKSM die Speicherdaten davon öffnen kann oder nicht, weshalb keine filter.txt mehr benötigt wird. Ein neuer "Jump To" Button wurde hinzugefügt, mit dem ein Buchstabe eingegeben werden kann und man direkt zu diesem in der Titelliste springt. Die Stabilität wurde verbessert und die Backup- und Restore-Menüs wurden zusammengefügt. Außerdem wurde das Farbschema dem sich in der Entwicklung befindlichen Switch-Version angepasst.
Shared Extdata können noch nicht gedumpt und wiederhergestellt werden, außerdem ist ein Dateibrowser in Planung.
No, I'm not dead yet. The newer rewrite is much closer feature wise to the original with a few improvements I've wanted to add over the past year. * Titles are now filtered according to whether or not JKSM can open anything for them, save or extra data. This eliminates the need for the filter.txt. * I've added a much needed "Jump To" button. This allows you to type a letter and jump to the first title in the list that starts with it. * The folder menu no longer locks the program into a loop and can be exited like the rest of the program * The backup and restore menus have been merged into one menu. * It no longer relies on 8 libraries and can be built with just citro3d and citro2d * Color scheme has been updated to match the Switch version Shared Extdata has not been added yet and an advanced file browser mode is planned.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu fusée gelée, ios, iphone
Mologie hat Fusée Gelée bzw. ShofEL2 auf iOS portiert!
Nun lässt sich auch ein Fusée-Gelée-Payload oder Linux mithilfe eines iPhones starten – entsprechende Adapter vorausgesetzt! Ihr braucht nämlich neben einem gejailbreakten iPhone mit mindestens iOS 10 noch einen Lightning-OTG-Adapter und ein USB-A-zu-C-Kabel.
Setup-Beispiel: Ein iPhone 6, verbunden mit einem Apple Lightning USB 2 Camera Adapter, bei dem ein USB 3 Type-A-zu-C den Adapter mit der Switch verbindet. Ein 3rd-Party OTG-Adapter funktioniert eventuell nicht. Android-Nutzer haben es da wesentlich leichter!
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, gameboy, gba
RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.
Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.
Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.
* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu. * Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested) * Some minor improvements and adjustments, seriously
SciresM hat bekanntgegeben, dass eine neue Switch-Revision in Umlauf ist, welche immun gegen den Bootrom-Exploit "Fusée Gelée" ist. Diese können also NICHT auf jeder Firmware per Bootrom-Exploit gemoddet werden. Dabei handelt es sich NICHT um die neue Revision mit dem Codenamen "Mariko".
Die gute Neuigkeit ist allerdings, dass diese mit der Firmware v4.1.0 ausgeliefert werden und damit immer noch anfällig für den privaten TrustZone-Exploit "deja vu" sind, womit trotzdem noch voller Zugriff möglich ist. Dann darf natürlich die Firmware nicht aktualisiert werden. Alte Switches lassen sich NICHT von Nintendo patchen, das geht nur im Herstellungsprozess in der Fabrik ("ipatches").
UPDATE: Betroffene Konsolen sollten wohl die Seriennummer XAJ7004+ besitzen. Das ist allerdings nur ein Richtwert (s. Wii)! Team Xecuter zeigt in einem Video, dass der SX Pro angeblich auch auf diesen Switches funktioniert – allerdings kann nicht bestätigt werden, dass dies eine gepatchte Konsolen ist (die im Video hat die Seriennummer XAJ7003+).
UPDATE 2: TX scheint tatsächlich eine ungepatchte Konsole erwischt zu haben. Uups!
Fledge68 hat WiiFlow Lite aktualisiert und springt ein paar Revisionsnummern nach oben.
Der GameCube Banner-Sound lässt sich deaktivieren und das Downloaden der WiiTDB.zip und Cover sollte wieder einwandfrei funktionieren, ohne, dass sich der USB-Loader aufhängt. Der Cheat-Download wurde auch behoben, allerdings verwendet geckocodes.org eine DDoS-Protection, was bedeutet, dass es nicht sonderlich gut funktionieren wird – besser ist es, die Codes manuell von geckocodes.org herunterzuladen.
Cover lassen sich direkt in den Optionen cachen, was zu schnelleren Ladezeiten im Loader führt – besonders bei vielen ROMs und Spielen ist das sinnvoll. An der Wii selbst dauert das allerdings etwas länger, weshalb man das Ganze auch am PC mithilfe von Wiimpathys "CreateCache" tun kann!
Neben etlichen Bugfixes sucht WiiFlow Lite auch nicht mehr nach allen Geräten, wenn nur eine SD eingesteckt ist, was die Startzeit DEUTLICH verringert! Den umfangreichen Changelog findet ihr direkt hier unten.
-removed sd only arg and replaced it with eisteinx2's code to detect sd only. with slight change because mountall() is called in other places. -fixed font glyph x spacing so letters like W no longer bleed into or look like they connect to the next letter. also fixes letters like j's. thanks to usbloader gx freetypegx code. -changed some font sizing. but had to make button fonts in bold. if not bold then sometime's the text would fade out and be hard to read. something to do with the wiiflow button images being transparent. has no effect on non transparent buttons like carbonik abz theme. -fixed wfl so time and date in games is correct. thanks aphirst! -now unloading theme.ini from mem after all buttons and labels are created. this is possible since coverflow.ini is now seperate from theme.ini. - other minor code changes and rem's put in for easier code decyphering. -added flash screen image to appear before wiiflow wait animation. i hope the image isn't too big to cause problems with wfl. -added 'noflash' arg for meta.xml if you don't want the flash screen image to appear. and no i can't make it load a image from a folder. it must be compiled in the code. -added 'sdonly' arg for meta.xml for those of you that have everything on SD and hate the 20 second wait for wiiflow to search for usb devices. thanks einsteinx2! -added meta.xml args support. meaning when a homebrew boot.dol or elf is launched the meta.xml (if exist) will be read for arguments and those args sent when the app is launched. this fixes the issue of custom wait images when changing themes. -added spanish translation file 'spanish.ini'. thanks to ravmn for sending it to me! -other minor changes, mainly remarks added for myself. -added meta.xml args for custom wait message images. waitdir= for full path to folder containing the images. and waitloop if you want the images to play and repeat otherwise the images move forward and backward. -added widescreen fix just for wait images. may attempt more as time goes by. -fixed a small thing i forgot in the last commit for cache covers. -added ability to cache covers. just select your source then go to home menu and click cache covers. it will go thru your current game list and convert the covers to wfc cache files. needed mainly for if you add a bunch of roms and cover pngs for a plugin. or if you for some reason need to remake the wfc files for all your wii or gc games. note using wiimpathy's wfc conv 0.1 on your pc is still a faster option. -fixed small banner frame (carbonik abz theme) hiding when switching to full banner. -fixed music title display to use word wrap if wanted. -fixed issue with emu nand path string. -recoded cheats download. it should work but geckocodes.org now uses some browser check which prevents downloads on wii. either manually download via pc or get abz's master pack which contains a lot of cheats. -added comments and minor changes to wait message code. -fixed downloading covers. it works for me although occasionally stalls during downloading a cover. it could be my home network dropping the connection. Also i didn't try downloading more than 4 covers. -fixed downloading wiitdb.zip. -downloading banners should work but no one has them hosted anywhere. larsenv has them hosted on github but its https which doesn't work. it must be http. -fix to only reset categories when a new gamelist is needed unless a source menu btn has already set categories. -fix for categories menu since updating to ppc r30 -added einsteinx2's gamecube settings for playing gamecube banner sounds and gamecube default sound. with these you can enable/disable the gc banner sound when selecting a game. play_banner_sound and play_default_sound in the [GAMECUBE] section of wiiflow_lite.ini -added sidecovers and shortcovers magic number wild cards (xx). sidecovers = 513053xx shortcovers = 51304dxx the last 2 chars (xx) can be any hex char (0 - f). this is mainly for the quakegx mod plugin but can be used for other plugins that might need side or short covers provided they aren't already in use.
3DS, 3DS: Update DS, DSi
Hier ist noch ein Update für DSiMenu++.
Boxarts sind wieder zurück und können in "_nds/dsimenuplusplus/boxart" mit der TitleID des Spiels (ASME.bmp) oder dem Namen der DS-ROM (SM64DS.nds.bmp) platziert werden (128×115, 16-Bit, ohne Farbraum-Infos). Diese können auch von GameTDB heruntergeladen werden, müssen aber dann noch in BMP konvertiert werden.
Neben kleinen Design-Anpassungen wurde auch die Möglichkeit hinzugefügt, ein eigenes Bild auf dem Topscreen anzuzeigen. Dazu muss eine "photo.bmp" mit einer Größe von 208×156 Pixeln und den gleichen Eigenschaften wie Cover (s. oben) in "_nds/dsimenuplusplus" kopiert werden.
What's new? (Returning from TWLoader) * Box arts/Game covers! Place them in sd:/_nds/dsimenuplusplus/boxart. Can either have the game's TID (ex. ASME.bmp), or the filename (ex. SM64DS.nds.bmp). Must be in .bmp format, with the size of 128x115, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5). Box art can be downloaded from GameTDB, but will need to be converted from .png to .bmp. * Shoulder button text now uses the default Nintendo font. What's new? * DSi-exclusive feature: You can now launch DSiWare in .nds format! * That said, you can no longer read .argv files containing the DSiWare path anymore. * Requires Unlaunch 0.9 installed on your DSi, or else the feature won't work. * You can now show a custom photo on the top screen of the DSi/3DS theme! * Goes in sd:/_nds/dsimenuplusplus, must be named photo.bmp, with the size of 208x156, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5). * DSi/3DS theme now utilizes NitroFS for reading and displaying top screen graphics from it's own SRL file. (credit to eris for NitroFS code used in NDS_BGMFILER) * DSi/3DS theme: Username and time have been removed from the top screen (at least for now).
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update editor, speicherstand
WerWolv98 hat den Speicherstand-Editor "EdiZon" für die Switch aktualisiert.
LUA-Support ist jetzt verfügbar, damit Speicherstände noch besser bearbeitet werden können! Zudem wurden Kategorien zum Editor hinzugefügt und die Oberfläche verbessert. Interessierte finden Anleitungen zum Schreiben eigener Konfigurationen im GitHub Wiki.
Die enthaltene Konfiguration für Super Mario Odyssey wurde aktualisiert, damit sie auch mit der aktuellen Version des Spiels funktioniert und eine Config für Hollow Knight ist nun auch enthalten. Neue Configs lassen sich in Zukunft von GitHub laden.
* Added support for config file parsers written in Lua. Many many thanks to @SmallJoker for spending hours to help me debug this :P * Made the config files much more generic for the use with Lua scripts * Added categories to the editor * Lots of UI tweeks * * Title bars in the editor now have a color that matches their icon. Thanks to @mrasam for some help there * * Added a scrolling animation to list selectors * * Added message boxes before you apply or discard changes made in the editor * * Lots of little UI changes so EdiZon looks more like the real Switch UI * You can now switch though your games and accounts in the editor by clicking on the icons or pressing ZL or ZR. * Updated Super Mario Odyssey Editor Config file to support the new version * Added a Editor Config file for Hollow Knight * Added a Editor Script file for binary save files * Added a Editor Script file for json save files * Updated the Readme and the Wiki to document the new Editor Config and Editor Script files so YOU can make your own ones now!
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.
DS-Cartridges lassen sich jetzt über das DSiMenu++ starten, wobei wie gewohnt Optionen, wie die Sprache gewählt werden können. Inkompatible Flashkarten (wie die CycloDS Evolution) funktionieren auch, aber es werden keine Optionen übernommen. Zudem wurde ein Crash auf dem 3DS behoben, der zu einem Whitescreen führte.
What's new? * You can now launch your retail Slot-1 cart with your set language (if supported by the game) and clock speed in the Games/Apps settings! * Incompatible flashcards (such as the CycloDS Evolution) will now work as well, but it will not read your set language in the Games/Apps settings. * Reset Slot-1 option added. Change this option, if your flashcard is not booting. * DSi theme: The rotating dots when launching a game are now added. * In DSiMenu++, the dots are rotating diamondly, rather than circularly, due to the diamondlar version being easier to implement. * In addition to DS ROMs, you can now have an NES or GB(C) ROM as your last-ran ROM! Bug fixes * After saving settings, DSiMenu++ is now rebooted on 3DS as well, in order to avoid crashing on a white screen. * Fixed DSiMenu++ logo not being shown on flashcarts.
KcrPL hat den einfachen All-in-One Patcher für den WiiConnect24-Ersatz "RiiConnect24" aktualisiert.
Ein paar kleine Problemchen mit dem Patchen und Erstellen der Meinungskanal-WAD wurden behoben (diese wird jetzt auch gefakesigned) und News werden jetzt im Patcher angezeigt.
Die größte Neuerung ist eine Version für Unix. Dazu muss lediglich die SH-Datei als ausführbar markiert (chmod +x RiiConnect24Patcher.sh) und ausgeführt (./RiiConnect24Patcher.sh) werden.
Windows version v1.0.2 * Addressed issue with EVC USA Ticket. You can now install USA Region of EVC on your Wii normally. * Fixed a problem where EVC WAD would not create if WAD folder wouldn't exist in manual mode. * Added annoucement system. * Now we're fakesigning the WAD. UNIX MacOS/Linux version v1.0.0 * Initial release
Kevoot hat den NES-Emulator für die Switch aktualisiert.
Ordner haben nun kein ROM-Limit mehr.
Folders no longer have limits, have fun scrolling through your mega ROM packs!
Team Xecuter hat das dritte Update für ihr SX OS veröffentlicht.
Neu ist der LayeredFS-Support – damit lassen sich Spiele leicht modden, indem modifizierte Dateien auf der SD abgelegt werden. Der Dateipfad lautet:
Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist – sehen lässt sich diese bspw. auf nswdb.com. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.
eShop-Spiele im NSP-Format lassen sich jetzt starten – zur Installation wird eine Kopie des DevMenus benötigt, welches über LayeredFS geladen werden muss – näher gehen wir darauf aber nicht ein (auch weil es ein sicherer Weg ist, gebannt zu werden). Dies ist momentan experimentell; ein einfacher Installer soll folgen. Online spielen sollte man ohne valides Ticket nicht, da dies zu einem Bann führt.
Außerdem wurde noch der Linux Battery Fix integriert und temporäre "._" Dateien, die macOS erstellt, werden nun im SX-Menü ausgeblendet.
Für großes Aufatmen dürfte die Entfernung des "Brick-Codes" sorgen. In früheren Versionen wird unter Umständen der eMMC mit einem Passwort gesperrt, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmt. Dies betraf normale Nutzer NICHT. Xecuter bezeichnet dies als "Hacker-Challenge". Um falschen Infos vorzubeugen, wurde dieser Code jetzt entfernt.
Rajkosto hat TegraRcmSmash aktualisiert.
Die USB-Verbindung wird nach dem Boot weiter aufrechterhalten, wenn der "-r" Parameter übergeben wird.
Keep reading from usb device after BOOT if -r argument is specified