Nanquitas hat den NTR Selector aktualisiert.
Die heute erschienene 3DS-Firmware 11.4.0-37 wird nun unterstützt.
Add 11.4 support
Nanquitas hat den NTR Selector aktualisiert.
Die heute erschienene 3DS-Firmware 11.4.0-37 wird nun unterstützt.
Add 11.4 support
Kleines Update für den neuen 3DS-Exploit doodlebomb: Der Installer funktioniert jetzt problemlos unter 11.4 und sollte keinen grünen Bildschirm mehr anzeigen.
UPDATE 2, 11.04.2017, 23:44 Uhr: Der Installer sollte jetzt wirklich funktionieren – der letzte Brief wird überschrieben, anstatt einen neuen anzulegen.
Nba_Yoh hat einen Exploit für Kritzelpost für den 3DS veröffentlicht.
Dabei handelt es sich gleichzeitig um einen primären, als auch um einen sekundären Exploit. Per SpotPass kann der Brief auch an Freunde verteilt werden, was ihn für andere primär, für einen selber aber sekundär (wofür dann ein anderer, primärer Exploit benötigt wird) macht. Nicht vergessen, dass es sich hierbei um einen Userland-Exploit handelt – ein Downgrade von 11.4 oder eine CFW sind damit nicht möglich.
Auf dem Old3DS funktioniert der Exploit auf 11.4 noch nicht, da noch keine Payloads verfügbar sind!
Die Installationsschritte könnt ihr auf unserer Downloadseite nachlesen.
3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update arm11, arm9, cfw, homebrew, safehax, udsploit
Smealum und Yellows8 haben udsploit veröffentlicht, welches ARM11 Kernel-Zugriff auf den 3DS auf den Firmware 9.0 bis 11.3 gibt. Kombiniert mit einem safehax-Update (dem ARM9 Kernel-Exploit), welches 11.3 unterstützt, ist nun eine CFW auf 11.3 möglich.
DOWNLOAD UDSPLOIT
DOWNLOAD SAFEHAX
Führt zuerst udsploit und dann safehax aus – alles, was ihr wissen müsst, steht im umfangreichen 3DS-Guide. Folgt diesem bitte durch aufmerksames Lesen.
Nintendo hat heute die Firmware 11.4.0-37 für den 3DS veröffentlicht. Diese patcht die Exploits Soundhax und Safehax.
Ein Update mit Luma3DS funktioniert natürlich – es gibt aber noch keine Payloads für den Old3DS, d.h. ihr kommt nicht in den Homebrew Launcher! Für diesen wird es auch noch etwas dauern.
Falls ihr aus Versehen auf 11.4 (ohne CFW) aktualisiert habt, ladet euch Kritzelpost vom eShop hreunter, da Nba_Yoh einen Userland-Exploit dafür parat hat. NICHT UPDATEN, aufgrund des Updates wurden auch alle Exploits aktualisiert, mit denen eine CFW auf 11.3 möglich ist – darüber mehr in einer anderen News.
Weiteres:
Maschell hat HID to VPAD und den Network Client aktualisiert.
DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT
In HID to VPAD wurden Abstürze und Bugs behoben, außerdem lassen sich jetzt mehrere Controller des selben Typs problemlos nutzen. Die SD-Karte wird beim Start nun so lange gemounted, bis es funktioniert, was das Lesen der Config-Datei fixen sollte.
Im Network Client lässt sich jetzt manuell nach Controller suchen und das Programm funktioniert jetzt auf macOS. Auch hier gab es einige, kleinere Verbesserungen. Den vollen Changelog findet ihr unten.
* Fixed the configuration of the keyboard * Fixing the wrong checking of bitmasks. Now configure button combination should work. * Disable button logging because it leads to random crashes. * Fixed using multiple controllers of the same type (same vid/pid). * Changed the network protocol to response with PONG after a received PING. * Now the lib tries to mount the SD Card on each start until it actually works (This should fix the config reading problems some people have.) * Switched to devkitpro r29 * Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version. * Fixed pre-defined values for xinput and ds4 * Changed datatypes in order to fix "no controller config found" issues with many config files
* Code refactoring * Updated the JNA version to support more OS * Added a simple HIDTest tool (similar to the WiiU one) to display the input data. * Skip Xbox pads when scanning for HID-Devices on windows. (We have XInput) * Added option or auto-scanning for controller (+ added option to scan manually) * Implemented support for multiple HID-Libraries. This fixed OSX support because we're now using hid4hava on OSX and Linux. * Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version. * Serveral small improvement, tweaks and bug fixes
Nintendo hat soeben über Twitter angekündigt, dass am Donnerstag, dem 13. April 2017 um 00:00 Uhr (Nacht von Mittwoch auf Donnerstag) eine neue Nintendo Direct stattfindet.
Diese wird sich um den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch drehen und wird wie immer auf der Nintendo-Seite zu sehen sein. Die Direct wird sich hauptsächlich um ARMS und Splatoon 2 für Nintendo Switch drehen.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
Der EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.
Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.
Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.
* Properly gets metadata from disc titles. * Fix "Failed to open directory" on start-up. * Prompts for backup before restoring or deleting. * Now warns when trying to overwrite existing backup. * Fix 'common' savedata backup.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.
# New in 1.7.4d: GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs # New in 1.7.4b/c: general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported # New in 1.7.4: general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy' general: Added game profile option 'disableGPUFence' general: Updated some game profiles CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions GX2: Improved occlusion query support GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor() GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor() GX2: Experimental support for texture readback GX2: Added support for mip-mapped 3D textures GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0 GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2) GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported) GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures
3DS, 3DS: Update 3DS, emulator, nes
bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.
* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers. * Added feature to allow players to switch disks for FDS games. * Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen. * Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others) * Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long. * Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly. * Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song. * Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons. * Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes. * Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up. * Fixed issues handling of CHR-RAM. * Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly. * Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU. * Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers. * Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build. * Minor optimizations by removing checks for clock tests. * Fixed Smash TV D-pad problem * Fixed bug with the saving of the auto-fire rate. * Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved. * Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load. * Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS. * Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.
Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Das Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten von Disc-Titeln funktioniert jetzt, außerdem werden nun Backups für jeden User separat angelegt. Speicherdaten von Loadiine können jetzt importiert und exportiert werden und der Backup-Ordner wurde in SD://wiiu/ verschoben – falls ihr die v1.0.0 verwendet habt, verschiebt euren Backup-Ordner dementsprechend! Speicherdaten lassen sich ab sofort auch löschen und die Titelauswahl erfolgt jetzt vor der Aufgabenauswahl.
* Fix savedata backup/restore for disc titles * Separate backups by user * Add loadiine support * Move backups folder to sd:/wiiu (you need to move your backups from sd:/wiiu/apps/savemii to the new location) * Savedata wiping * Task selection now comes after title selection
Ryuzaki-MrL hat einen Savegame-Manager für die Wii U mit dem Namen "SaveMii" veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit dem Dongle für die Wii).
Da die Datenverwaltung der Wii U fast schon eine Beleidigung ist, ist diese Homebrew sehr willkommen. Vor der Benutzung muss die Mocha CFW ausgeführt werden. Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/apps/savemii/backups abgelegt werden. Noch werden Backups für jeden User erstellt und nicht für jeden Benutzer seperat.
Joel16 hat 3DSIdent aktualisiert.
Die aktuelle Helligkeit wird nun angezeigt. Auch zeigt die GUI, ob der Debug-Modus aktiviert ist. Der Text in der GUI-Version wurde anders platziert, damit er besser passt und es gibt einen neuen Splashscreen.
Original - Now displays current brightness. GUI - Same as above. - Now displays if debug mode is enabled under misc menu. - Now uses new homebrew logo with updated buildtools. - Minor adjustments to GUI's text placement.