XFlak hat ModMii erneut aktualisiert.
Der Downloadlink für nSwitch wurde gefixt. Jetzt sollte ModMii wieder alles ohne Fehler downloaden können.
- Fixed nswitch download link.
XFlak hat ModMii erneut aktualisiert.
Der Downloadlink für nSwitch wurde gefixt. Jetzt sollte ModMii wieder alles ohne Fehler downloaden können.
- Fixed nswitch download link.
Zopenko hat den SNES-Emulator für die Wii aktualisiert.
Der Sound von der Oberfläche wurde entfernt, um bessere Perfomance und FPS in Spielen, wie Yoshi’s Island und Kirby’s Dream Land 3 zu erzielen. In den Video-Einstellungen kann der Super FX jetzt overclocked werden und man kann sich die Framerate in Spielen anzeigen lassen. Zudem wurde der Turbo-Modus entfernt, der ausgelöst werden konnte, wenn der rechte Stick auf dem Classic Controller/Gamecube-Controller nach links gedrückt wird.
Wer die Änderungen nicht mag: Auf unserer Downloadseite bieten wir auch noch die Vorgängerversion an.
* Added Fix94 wiiflow plugin mode (Askot) * Removed sound from GUI, for better perfomance/FPS on games like Yoshi's Island and Kirby's Dream Land 3 (Askot) * SuperFX overclock in Video Options, for a bit of speed in some games (Askot) * Show Framerate option in Video Settings for FPS info (Askot) * Remove Turbo Mode wii on right stick (Askot)
Schon im Juli haben wir darüber berichtet, dass Nba_Yoh an einem sekundären Exploit für das 3DS-Spiel "Steel Diver: Sub Wars" arbeitet. Nun ist ihm jedoch VegaRoXas zuvorgekommen und hat steelhax veröffentlicht! Seiner Aussage nach ist dies sein allererster Exploit.
UPDATE: Wer Probleme mit dem Installer hatte, sollte diesen erneut testen, da er einige Fixes erhalten hat. Zudem wird jetzt die japanische Version unterstützt.
Der Exploit funktioniert ab der Firmware 9.0. Steel Diver: Sub Wars ist kostenlos im eShop erhältlich, also holt es euch, solange es noch verfügbar ist! Hierbei handelt es sich um einen sekundären Exploit, d.h., es wird vorher über einen primären Exploit Zugriff auf den Homebrew Launcher benötigt.
Joel16 hat 3DSIdent auf v0.4 aktualisiert.
Wer in der PSP-Homebrew-Szene aktiv ist, wird sicherlich PSPIdent kennen. Das Tool zeigt verschiedene Informationen über das Motherboard, die Firmware, etc. an. Und so funktioniert auch 3DSIdent. Folgende Informationen zeigt diese nützliche Homebrew an:
Beim Beenden speichert das Tool automatisch einen Screenshot. Das Feature kann deaktiviert werden, wenn die Datei "/3ds/3DSident/screenshots/screenshot.bin" geöffnet und die "1" durch eine "0" ersetzt wird.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Die SuperFX-Emulation wurde verbessert und experimentelle Speed-Hacks für einige Spiele wurden hinzugefügt. Einige Glitches in Mode-7-Spielen wurden gefixt, wenn das Spiel länger gespielt wird und graphische Glitches in Power Rangers Fighting Edition sollten ebenfalls der Vergangenheit angehören. Das Laden von mehreren ROMs hintereinander sollte das Laden der ROM nicht mehr verhindern. Natürlich gab es auch wieder einige Bugfixes und die Kompatibilität wurde verbessert.
- Fixed some transparency issues with Saturday Night Slam Master and Ghost Chaser Densei. - Updated SRAM saving timing. - Minor optimisation for SuperFX emulation. - First implementation of speed hacks (experimental for F-Zero, Axelay, Super Mario Kart, Yoshi’s Island) for some very small speed improvements. - Modified some debugging stuff. - Fixed some mode 7 glitches when a mode 7 game (like Super Mario Kart) has been running for more than a few minutes - Implemented palette flickering hack for Front Mission Gun Hazard, Bahamut Lagoon. - Implemented hack for Power Rangers Fighting Edition to prevent graphical glitches - Implemented hack for delayed SRAM (per 1 minute) saving for Star Ocean - Fixed the problem of loading up too many different ROMs once after another, causing the loading to finally fail. - When loading a game without settings, reset the frame rate setting to be based on the game's region.
AuroraWright hat ihre CFW für den 3DS aktualisiert.
Die NATIVE_FIRM 1.x und 2.x werden nun im sysNAND mit dem FIRM-Write-Patch unterstützt, damit kann jetzt auf jeder Version aktualisiert werden, ohne A9LH zu verlieren. Die Länge und die PIN selbst können jetzt einfacher geändert werden und die PIN-Datei wird gelöscht, wenn die PIN deaktiviert wird. Der TWL-Dev-Launcher-Patch wurde entfernt, da er nicht mehr benötigt wird und Inkompatibilitäten mit vielen DS-/DSi-Spielen verursacht.
- 1.x and 2.x NATIVE_FIRM are now supported on SysNAND with the FIRM writes patch, this allows you to update retaining A9LH on every system version. - PIN changes: you can now set the PIN length and easily change the PIN (you will get a prompt when exiting the config menu, which can be skipped with START), booting SAFE_MODE is easier with a PIN, the PIN file gets deleted when disabling the PIN lock. - The TWL dev launcher patch has been removed as it's no longer needed and causes incompatibilities with a lot of NTR/TWL games. - New config.bin format which allows to automatically discard the configuration as soon as it becomes incompatible with new Luma3DS releases. - Large amounts of code refactoring and cleanups.
ahezard und Apache Thunder haben NitroHax aktualisiert.
NitroHax läuft nun im TWL-Modus und schaltet dann beim Starten eines Spiels in den NTR-Modus um. Das heißt, es wird keine gepatchte TWL_FIRM mehr benötigt! Zudem wird vor dem Starten eines Spiels jetzt ein Bootsplash mit Sound angezeigt. In dieser Version ist allerdings die Touch-Steuerung nicht funktional, daher müssen die Knöpfe benutzt werden. Näheres im Changelog.
- Boot Splash and MaxMod audio system implemented. Boot animation and sound now plays just prior to launching the game. - Debug squares disabled. They clash with the new bootsplash. A debug build will be provided with them enabled for those who need to report an issue with a card not working. - All commits going back to Mar 30, 2016 have been undone to ensure this works properly with ahezard's fork of libnds and that it operates correctly in TWL mode. - Touch screen controls for the UI seem to be broken right now. Button controls still work. This will be fixed by ahezard at some point. Most likely something in his libnds fork or something in the UI code needs to be updated to work correctly in TWL mode. - runCheatEngine call in main.cpp moved into the while loop. This allows the program to break and exit if the error screen for no cartridge is triggered. Now the user can press any button/touchscreen while on that error screen to have it fade out and exit back to home menu. :D
bubble2k hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Cheats werden jetzt experimentell unterstützt. Dazu wird eine .CHT-Datei benötigt, der Speicherstand kann dadurch beschädigt werden! Turbo-Buttons können nun pro Spiel aktiviert werden, zudem kann die Lautstärke verstärkt werden. Die Dialogränder bei Secret of Mana sind korrekt blau und es gab einige Grafik- und allgemeine Fixes, auch für Mode-7-Spiele. Näheres erfahrt ihr im Changelog.
- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file (May corrupt your save game, use at your own risk) - Added settings to enable turbo buttons (per game) - Added settings to allow user to amplify volume (per game) You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between. (beware of sound clipping that results in terrible sounds) - Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue (the bottom status window still behaves oddly due to palette changes) - Transparency fixes: o Legend of Zelda's prologue's dark room o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct. - Fixed window clip problems. - Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3 - Fixed a number of sprite clipping problems o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct - Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background (eg. in NHL's EA Sports intro screen) - Added speed hack for games that use the WAI instruction (esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase) - Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display. Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III. - And other bugs.
Nintendo of Europe hat soeben über Twitter eine neue Nintendo Direct angekündigt, die sich voll und ganz auf den Nintendo 3DS konzentriert.
Diese wird am 1. September 2016 um 16:00 Uhr deutscher Zeit auf Twitch ausgestrahlt.
Asdolo hat ein PC-Programm zum Erstellen von Website-Shortcuts für den 3DS veröffentlicht.
Eine WiiDatabase.de-CIA gibt’s hier (QR-Code)!
Mit diesem Programm kannst du Website-Shortcuts erstellen, die CIA muss dann mit einem CIA-Installer installiert werden. Diese startet dann den Internetbrowser mit der angegebenen URL. Das Programm sollte selbsterklärend sein.
DarkMatterCore hat seinen Multi EmuNAND Creator für den 3DS aktualisiert.
Mit diesem Tool kannst du (wie der Name schon sagt) mehrere EmuNANDs für den 3DS erstellen. Sehr nützlich, falls man mal etwas testen möchte. Luma3DS unterstützt momentan nur zwei EmuNANDs, aber das Tool kann bis zu vier erstellen.
1,82 GiB New3DS NAND-Dumps werden jetzt unterstützt und 2DS NAND-Dumps werden nun korrekt erkannt. Mit "Format EmuNAND" wird ab dieser Version ein kleinerer RedNAND erstellt und der "Remove NAND" Button wird nun aktiviert, wenn ein vorheriger Versuch, den ersten EmuNAND zu entfernen, fehlgeschlagen ist.
* Added support for 1.82 GiB N3DS NAND dumps. * Added proper detection of 2DS NAND dumps. * The "Format EmuNAND" procedure now defaults to the 'minimum' setup size, using a RedNAND. * The program now forces the "Remove NAND" button to be enabled if a previous attempt to remove the first EmuNAND failed. * The MBR is now manually initialized with zeros before creating it using WinAPI instructions (leftover data is kept in sector #0 otherwise).
Ryuzaki_MrL hat eine Homebrew-Anwendung mit dem schwer auszusprechenden Namen "Cthulhu" für den 3DS veröffentlicht.
Mit dieser Anwendung kannst du:
Bitte sei vorsichtig – gelöschte Daten können nicht einfach wiederhergestellt werden!
NitroHax hat ein Update erhalten.
Der Card-Init-Code wurde verbessert. Dies sollte einige Spiele fixen, die vorher nicht funktionierten. Näheres im Changelog.
- Improved card init code. Added delay between power off and power on of slot on arm7 side. Noticed my Gateway Blue Cart wouldn't init correctly if it was inserted while NitroHax booted. I now have arm7 wait for arm9 before powering on slot again. Hopefully fix a few games that might have had trouble with NitroHax. (but no gurantee it will fix any of them. This shouldn't make things worse at least. :P ) - Added code to restore SCFG_CLK back to it's original value for NTR mode and set bit31 so SCFG lock down is restored before booting the game. This should help some games that break as a result of the new dev launcher patch.
Apropos Luma3DS Updater: Hamcha hat ein Update dafür veröffentlicht.
Die Versionserkennung wurde verbessert und die Altersbeschränkungen werden jetzt beachtet. AuReiNand-Payloads werden ab dieser Version nicht mehr erkannt. Die Migration von AuReiNand (der alte Name von Luma3DS) muss daher manuell durchgeführt werden (oder mit der vorherigen Version vom Luma3DS Updater).
What's new: - Version detection is now done (when available) using the new SVC 0x2E in Luma3DS 6.1 and up. This should be a more reliable way of detecting the version which shouldn't break as often. (and will work even if there are issues with the payload path). - Luma Updater should now obey parental control lockout Fixes: - The old algorithm for detecting version by searching the payload (still used for the backup version) now correctly detect Luma3DS 6.0 and up. Deprecation warning: - Due to changes in the old payload-searching algorithm AuReiNand payloads will not be recognized anymore. For upgrading FROM AuReiNand to Luma3DS either do the migration manually (using these guides) or use LumaUpdater v1.4.1
astronautlevel2 hat sich doch für einen Fix von StarUpdater entschieden.
Diese Version fixt die Kompatibilität mit Luma3DS v6.1.1. Wir empfehlen trotzdem den Luma3DS Updater.