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Monat: Mai 2014

Nicht vergessen: Eins von Zehn Spielen gratis nach Registrierung von Mario Kart 8

Wii U , , ,

mk8promo

Am Freitag ist Mario Kart 8 erschienen. Wenn ihr es euch gekauft habt, vergesst nicht, es im Club Nintendo zu registrieren und das Banner im Club Nintendo anzuklicken.

Du kannst Mario Kart 8 bis zum 31. Juli registrieren.
Zur Auswahl stehende Spiele mit ungefährer Dateigröße:

  • Nintendo Land (3576 MB)
  • New Super Mario Bros. U (2304 MB)
  • Game & Wario (4036 MB)
  • Pikmin 3 (4547 MB)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2467 MB)
  • Sonic Lost World (Wii U-Version) (8474 MB)
  • Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014 (9748 MB)
  • Wii Party U (6571 MB)
  • The Wonderful 101 (12.9 GB) (USK 12)*
  • Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U version) (7021 MB) (USK 12)*

*Mitglieder des Club Nintendo, die jünger als 12 Jahre sind, können keine Download-Codes für Spiele mit der Altersfreigabe 12 und höher beantragen.
Wenn du das Spiel im eShop kaufst/gekauft hast, siehst du den Code nach dem Kauf von Mario Kart 8. Logge dich ca. 48 Stunden später ein und klicke auf das Banner im Club Nintendo. Wähle dein Spiel aus. Der Download-Code muss bis zum 31. August 2014 abgerufen werden. und ist bis zum 30. September 2014 gültig.

Weitere Informationen gibt es auf der Nintendo-Website.

Gamecube-Controller-Adapter für Super Smash Bros. für Wii U angekündigt

Wii U , ,

wiiu-gamecube-adapter

Soeben hat Nintendo ein Video veröffentlicht, welches auf ein spezielles E3-Event zu Super Smash Bros. für Wii U hinweist. Viel spannender ist aber, was am Ende des Videos gezeigt wird.

Pünktlich zum Verkaufsstart von Super Smash Bros. für Wii U wird es einen Controller-Adapter geben, mit dem man bis zu vier Gamecube-Controller an die Wii U anstöpseln kann. Ob auch andere Spiele davon profitieren, ist unklar. Wahrscheinlich wird es auf der E3 mehr Informationen geben.

Übrigens könnte das auch gut für Nintendont werden!

Nintendont v1.69

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

Download

UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.

UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.

UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.

Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.

v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit

v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006

v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example

v1.66
Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.

Nintendont v1.62

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

Download

UPDATE: v1.60 ist da! Sie fixt Harverst Moon: Magical Melody

UPDATE: v1.61 und v1.62 sind erschienen. Der ARQPostRequest-Patch wurde wieder hinzugefügt und wird nur für problematische Spiele übersprungen. Ein paar Crashes beim Start wurden auch behoben.

Es wurden einige Spiele gefixt, darunter auch Metroid Prime, Metroid Prime 2 und Mario Golf. Es kann sein, dass manche Spiele jetzt nicht mehr gehen.

v1.62
sorry for the wiiu crash in r61, recompiled...

v1.61
-leave in the ARQPostRequest patch, only skip it for games which really get
problems otherwise
-made a few loader changes to try to fix some crashes on game startup

v1.60
Fix Harvest Moon Magical Melody.

v1.59
Remove ARQPostRequest patch for all games (Fixes Mario Golf).  This might break things for some games.

v1.58
Remove ARQPostRequest patch from Metroid Prime 2.

v1.57
Don't patch ARQPostRequest for Metroid Prime.

Nintendont v1.56

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.55 aktualisiert.

Download

UPDATE: v1.56 ist erschienen und bringt einen Bugfix für die controller.ini mit.

Auf der Wii kann man nun einen HID-fähigen Controller (mit controller.ini, siehe Downloadseite) und einen Gamecube-Controller gleichzeitig verwenden. Außerdem wurde die Konfiguration für den PS2-Controller aktualisiert. Wer diesen nutzt, der sollte sich die aktualisierte Konfiguration laden, diese ist bereits bei uns im HID-Test enthalten!

v1.56
-Fixed reading  and default values when their were "," in
subsiquent commands in the controller.ini
The only controller in the svn this would affect controller_ps4.ini

v1.55
-you can now use gc and hid controller at the same time on a wii, if hid is enabled it will still check the gc ports if you are using a normal wii

Miiverse erhält neue Profile

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U , ,

miiverse

Das Miiverse hat heute ein Update bekommen.

Es gibt jetzt ein neues Profil (genannt "Nutzerseite"), die die verbundenen Geräte und den Spielerlevel zeigt. Auch kann man jetzt einen handgeschriebenen Post oben anpinnen. Dazu muss das Schraubenschlüssel-Symbol bei einem deiner handgeschriebenen Posts ausgewählt werden. Das neue Profil ist auf der Wii U und dem 3DS zu sehen.

In allen Versionen des Miiverse können nun auch Kommentare ge"yeah"t werden.

Miiverse-Neu

 

WiiKey U: Vorbestellungen bald möglich

Wii U , , ,

wiikey-logo

Seit Ende April 2013 hat man nichts mehr vom WiiKey U gehört, nun meldet sich das WiiKey-Team zurück. Der WiiKey U ist der erste Modchip für die Wii U, der Wii und Wii U Spiele abspielen kann.

Der Modchip soll ohne löten funktionieren, er kann Wii & Wii U Spiele abspielen. In den nächsten Wochen wird die Vorbestellung möglich sein. Fraglich ist aber, ob das WiiKey-Team wirklich diese umfangreiche Feature-Liste umsetzen kann.
FEATURE-LISTE:

  • Play your WiiU and Wii games from any USB media!
  • Compatible with all WiiU models and regionsD
  • User friendly intuitive interface
  • No soldering required
  • Multi-language support
  • Supports most popular file systems, including EXT4/3/2, Max OS X, and NTFS
  • Powerful embedded Linux system
  • High-speed USB2 interface
  • Firmware and FPGA fully in-system updatable from USB media
  • Recovery mode – it is always possible to recover from a bad flash
  • Stylish USB remote with powered USB hub and charger function
  • Bulletproof high quality hardware (not manufactured in China!)

 

Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection: So spielst du trotzdem weiter online!

Allgemein, vWii, Wii , , , , , , , ,

wfc

Wie bereits Ende Februar angekündigt, schaltet Nintendo heute sämtliche Online-Services für die Wii und den DS ab. Somit ist es nicht mehr möglich, Online mit Freunden zu spielen. Wäre da nicht die Community, die es für euch hingebogen hätte….

Spieler, die sich mit der WFC verbinden, erhalten nur noch den Fehlercode 20110.

Weiterlesen "Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection: So spielst du trotzdem weiter online!"

Nintendont v1.53

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.49 aktualisiert! Nintendont braucht echt mal nen Updater…

UPDATE 3: v1.53 ist verfügbar. Es wurden neue Parameter für die controller.ini hinzugefügt. Näheres siehe Changelog.

UPDATE 3: v1.52 ist nun auch da. Es wurde etwas Code hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Darunter auch die PAL-Version von Luigis Mansion.

UPDATE 2: v1.51 ist da, aber es hat nur Änderungen für die Entwickler selber.

UPDATE: Die 50 ist voll! Ein silberner Geburstag – halt, Nintendont gab es schon vorher mit über 100 Revisionen, bevor die Googlecode-Seite damals gelöscht würde ;). Diese Version behebt Crashes.

Download

Ein Fehler wurde beim Lesen der Controller.ini behoben. Desweiteren wurden Controller-Konfigurationen für folgende Controller hinzugefügt:

  • Logitech Cirdkess Rumblepad 2
  • PDP Afterglow AP.1 Controller für PS3
  • Gioteck SC-1

Die Konfigurationen sind im HID-Test enthalten, den ihr auf der Download-Seite weiter unten findet!

v1.53
Changelog

v1.52
-added some code to fix games like pal luigis mansion
-added a new bin2h, this one should be compilable for linux etc as well

v1.51
Generate .h files from .S files.
Generate .S files for DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsyncPrio.
Remove built files from repository.
Simplify PadStub calling (use a global location for PadBuff).

v1.50
-changed up some things to hopefully help save crashes

v1.49
-Fixed reading controller.ini when lines are separated by only a 
=Added Logitech Cordless Rumblepad 2 controller.ini (Thanks BravaCentauri)
=Added PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3 controller.ini (Thanks
BravaCentauri)
=Added Gioteck SC-1 controller.ini (Thanks Rockohoward)

Nintendont v1.48

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

Download

Es gab mehrere Verbesserungen für die Memory Card Emulation. Nintendont wartet etzt mindestens 3 Sekunden bevor es speichert, um Freezes zu verhindern.

-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability

Wiimms SZS Tools v1.35a r5184 und Wiimms ISO Tools v2.29a r5186

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Wiimm hat seine Tools aktualisiert! Diese bringen hauptsächlich Veränderungen für die Wiimmfi-Connection.

Download Wiimms SZS Tools
Download Wiimms ISO Tools

Wiimms SZS Tools
 - Two more modes for option --https:
    - SAKE0: Same as DOMAIN, but don't replace URLs with SAKE domain.
    - SAKE1: Same as SAKE0, but replace HTTPS of SAKE domains.

 - New option: wstrt --wiimmfi: Patch the files for the new custom server.
   It is a short cut for '{--https=domain --domain=wiimmfi.de}'.
Wiimms ISO Tools
 - New patching options to support the new custom server:
   - Option --http: Replace 'https' request to 'http' in the files 'main.dol'
     and 'rel/StaticR.rel'.
   - Option --domain=dom: Replace 'nintendowifi.net' by the new domain.
   - Option --wiimmfi: Patch the images for the new custom server. It is a
     short cut for: --http --domain=wiimmfi.de

Patentverletzung: Philips will Wii U-Verkaufsstopp erklagen

Allgemein , , ,

nintendoPhilips verklagt Nintendo wegen zwei Patenten, die in der Wii U zum Einsatz kommen sollen. U.a. will Philips den Verkauf der Wii U stoppen.

Als ob die schlechten Verkaufszahlen der Wii U nicht schon schlimm genug für Nintendo wären: Philips verklagt Nintendo wegen zwei Patenten aus 2001 und 2009. Das eine Patent ist ein "Virtual body control device"  Patent, was eine Technik ist um den Spielcharakter per Gesten zu steuern. Beim zweiten Patent handelt es sich um ein "User interface system based on pointing device" Patent, welches die Gestensteuerung mithilfe einer Kamera und einem Eingabegerät beschreibt (hört sich irgendwie bekannt an).

Philips will Nintendo schon 2011 darauf hingewiesen haben, jedoch habe man keine Reaktion erhalten. Nun leitet Philips rechtliche Schritte gegen Nintendo ein und will ein Verkaufsstopp der Wii U erklagen. Die gleiche Technik soll außerdem in der Wii und in der Wii Remote Plus enthalten sein.