Mit dem Systemmenü v5.0.0 führte Nintendo das Schnellstartmenü ein – doch ihr erhaltet wohl erst mal die Meldung von oben: "Du wirst nun zum Wii U-Menü weitergeleitet". So löst du das Problem!
Der genaue Wortlaut der Meldung ist:
Die Schnellstart-Funktion ist noch nicht verfügbar. Um sie zu verwenden, schalte die Wii U-Konsole aus und versuche es anschließend erneut. (Bitte entferne nicht das Wii U-Netzteil)
Als erstes müsst ihr in den "Energieoptionen" der "Systemeinstellungen" nachsehen, ob Schnellstart, Mitteilungen und automatische Downloads aktiviert sind. Startet dann 1-2 Spiele oder Software und schaltet die Wii U mit dem POWER-Knopf aus und lasst sie im Standby. Nach einiger Zeit blinkt der HOME-Knopf des GamePads, bzw. die LED der Wii U leuchtet orange. Schaltet dann die Wii U wieder ein (POWER- oder HOME-Knopf) und ihr landet im Schnellstartmenü.
Bei Nintendo finden momentan Umstrukturierungen statt, und die haben leider auch negative Konsequenzen: Nintendo wird die Zentrale in Großostheim schließen und Frankfurt am Main zum neuen Heimatort von Nintendo of Europe machen.
Durch die Schließung verlieren ca. 130 Mitarbeiter ihren Job. Der Bürgermeister von Großostheim und der Landrat haben bereits den Ministerpräsidenten Horst Seehofer kontaktiert und fordern einen Sozialplan, um den Angestellten die Überbrückungszeit möglichst leicht zu gestalten.
Nintendo bedauert diesen Schritt sehr, man müsse sich aber "an einen schnell wandelnden Markt anpassen".
Nintendo of Europe hat einen Konsultationsprozess bezüglich mehrerer Änderungen seiner Organisationsstruktur begonnen. Langfristiges Ziel dieser Änderungen ist, dass sie dem Unternehmen ermöglichen sollen, sich besser an einen sich sehr schnell wandelnden Markt anzupassen. Zu diesen Änderungen zählen die Zusammenlegung der beiden Standorte Frankfurt am Main und Großostheim – Frankfurt würde dann die neue Europazentrale des Unternehmens werden -, die Schließung des Lagers und des Bürostandortes Großostheim, sowie das Outsourcing und die Neuorganisation weiterer Funktionsbereiche. Die Entscheidung, diese Änderungsmaßnahmen in den Konsultationsprozess zu geben, wurde nicht leichtfertig getroffen. Vielmehr liegen ihr umfassende Analysen und gewissenhafte Abwägungen zu Grunde. Leider hätten diese Maßnahmen für einige der Mitarbeiter in Großostheim direkte Konsequenzen, da rund 130 festangestellte Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren würden. Um die Umsetzung der Maßnahmen sozialverträglich gestalten zu können, werden sich die Unternehmensleitung und der Betriebsrat eng abstimmen. Wichtigstes Ziel der Verhandlungen ist, bei den betroffenen Mitarbeitern so schnell wie möglich für Klarheit zu sorgen und ihnen größtmögliche Unterstützung zukommen zu lassen.
Heute haben alle Miiverse-Versionen ein Update erhalten. Dieses verringert u.a. die Zeitbegrenzung zwischen Kommentaren und erhöht das Zeichenlimit.
Die Zeitbegrenzung zwischen zwei Kommentaren liegt nun bei 2 Minuten, anstatt ,wie vorher, 3 Minuten. Außerdem wurde das Zeichenlimit in Posts und Kommentaren von 200 auf 400 Zeichen erhöht. In den Mitteilungen können jetzt bis zu 50 Mitteilungen dargestellt werden. In einem späteren Update soll die Möglichkeit hinzugefügt werden, Mitteilungen für erhaltene "Yeah"s zu deaktivieren. Zu guter Letzt wird in der Übersicht noch der letzte Post angezeigt, dem deine Freunde oder Personen, denen du folgst, ein "Yeah" gegeben haben.
Ein Problem mit dem PS3-Controller in Verbindung mit dem Lesen der (virtuellen) Disc wurde gefixt und Mario Kart GP sollte nun nicht mehr crashen (Mario Kart GP sagt euch nichts? Hier entlang!)
v1.80
-fixed a potential problem with ps3 controllers where the memory allocation for the rumble can interfere with the disc reading thread thanks the debug log provided by daxtsu
v1.79
-corrected cache for triforce games, now gp1 should run crashless
Erst Ende Januar hat Nintendo den Start der DS Virtual Console angekündigt, nun starten die Handheld-Spiele überraschenderweise von heute auf morgen in Japan durch.
Wie Nintendonews.com berichtet, startet die DS Virtual Console in Japan. Los geht’s mit "Dr. Kawashimas Gehirn Jogging – Wie fit ist ihr Gehirn?", welches bis zum 01. Juli 2014 kostenlos im eShop erworben werden kann. Das Spiel ist nur 73 MB. Seltsam daran ist, dass das spiel urplötzlich im japanischen eShop erschien und das ohne vorherige Ankündigung.
Wann das Angebot auch hierzulande startet, ist weiterhin unklar.
Es wurden jetzt Einstellungen für SYSCONF und für Proxys hinzugefügt. Der Netzwerk Log wird jetzt so gespeichert, dass er selbst nach einem Crash von InspectMii erhalten bleibt. Ein ASCII-Art von InspectMii wurde dem Titelbildschirm hinzugefügt. Außerdem wird jetzt der Netzwerkschlüssel angezeigt, er wird aber nicht geloggt. Zu guter letzt wurde der Code aufgeräumt und eine Rechtschreibfehler gefixt.
- Added new SYSCONF settings, including NDEV ones and the Motion Plus one
- Changed the order of the network log and printf functions so it will save the latest if InspectMii crashes
- Added ASCII InspectMii art to the title screen
- Wrote code for displaying network key (will not be logged)
- Fixed incorrect network encryption names
- Added proxy settings.
- Fixed a few minor typos and unorganized code
Es wurde weiter an Nintendont geschraubt und einige Dinge angewandt, damit einige Spiele ordentlicher laufen. Siehe Changelog.
-always skip SITransfer if its a normal gc game
-skip ARQPostRequest unless we are booting super mario sunshine
-use length 0 for ARStartDMA unless we boot mega man x command mission
Nächste Woche findet die E3 statt und wie letztes Jahr verzichtet Nintendo auf eine klassische Pressekonferenz. Es wird dieses Jahr ein "Digital Event" geben.
Das Nintendo Treehouse (die Entwicklungsabteilung von Nintendo of America) wird live von der E3-Bühne Spieledemos präsentieren und Gäste vor Ort haben (u. a. Shigeru Miyamoto). Man wird auch Demos zu unangekündigten Spielen präsentieren. Die Streams werden über Twitch übertragen, das Digital Event wird am Dienstag, dem 10. Juni um 18 Uhr augestrahlt.
Dienstag, 10. Juni: 20:35 Uhr – 1:00 Uhr
Mittwoch, 11. Juni: 18:15 Uhr – 3:00 Uhr
Donnerstag, 12. Juni: 18:30 Uhr – 2:00 Uhr
Am Mittwoch wird um 1 Uhr nachts direkt zum Smashbros. Turnier geschalten.
Es wurden einige weitere Games gefixt, u.a. Mario Strikers und Metroid Prime. Super Smash Bros. Melee und Kirby Air Ride dürften nun auch nicht mehr einfrieren.
v1.77
-skip SITransfer for mario strikers so it stays controllable
-use ARStartDMA length 0 for melee and kirby air ride so it doesnt freeze
v1.76
-some more tiny changes which should let metroid prime boot again, fix controls
in gp1, maybe more
Gestern Abend gab der Streaming-Dienst Twitch den Zeitplan für die E3-Streams bekannt. Besonders interessant sind die Nintendo-Präsentationen: es stehen 4 unbekannte Spiele und das Smashbros. Turnier an.
Das "Auswechseln" der Disc funktioniert nun wieder (bei Spielen, die 2-Discs haben wird z.B. automatisch zur 2. Disk gewechselt. Die 2. Disc muss den Namen "disc2.iso" tragen). Die Spiele "Dragon Drive", "Odama" und "True Crime New York" wurden gefixt. Die Spielstände zeigen nun die korrekte Zeit an und Mario Kart GP funktioniert nun. Die Triiforce-Emulation (für Mario Kart GP) wurde verbessert und funktioniert nun auch mit USB-Controllern.
v1.75
Fix disc swapping.
-Also clears cache when swapping discs.
Use corrected ARStartDMA for all games for interrupt timing. (Original attempt
missed an exchange for r6/r7).
v1.74
-changed up disc reading and other small stuff
v1.73
-added more patch exceptions to fix Dragon Drive, Odama and True Crime New York
-fixed wrong game save timestamp
-mario kart gp1 works now
-finished up the triforce controls code so it now returns to hbc and works with usb controllers