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Monat: Juni 2014

Nintendont v1.110

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀

UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.

UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109

UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren

UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.

UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.

UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.

Download

F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!

Changelog

v1.110
Fix swapped widescreen/progressive options.

v1.109
More code cleanup.
-Menu code
-FuncPattern Groups
Added another PI_FIFO_WP function.
Added log to the config settings.

v1.108
-still use length 0 for most games in ARStartDMA
-only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time)
-moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now
-fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things
-changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested

v1.107
Skip GC pad read on Wii U.

v1.106
Code cleanup
-Combine GC and HID Pad functions
-Use enum for 0xdead function patterns.
-Minor ARStartDMA rearranging.

v1.105
In ARStartDMA, round down to zero for low value counts.  Use the requested counts for larger values.
-Currently cut-off is set to 0x400.  This might need to be adjusted.
-This might make the ARQPostRequest patch unnecessary.
-Fixes Paper Mario battles.
Added more PI_FIFO_WP functions.

r104
-explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file

v1.103
-(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM

v1.102
-some kernel cleanup to reduce the overall size

v1.101
-added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times

v1.100
PI_FIFO_WP bit fix.
-Fixes F-Zero GX
Minor Zelda DSP clean up.
Disable _fwrite D patch.  Doesn't appear to be the right function to patch.
Speed up hexdump.
-Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.

Miiverse Update

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U, Wii: Update , , , , ,

miiverseDas Miiverse wurde aktualisiert.

Die Anzahl der "Yeahs", die in der Übersicht erscheinen, wurden begrenzt. Dafür werden diese Beiträge nun nicht mehr gekürzt angezeigt. Vergebene "Yeahs" können jetzt auch versteckt werden, sodass diese nicht mehr angezeigt werden. Die neuen Profile sind jetzt auch auf in der Web-Version gelandet. Zuletzt können Beiträge von der Web-Version aus in Webseiten eingebettet werden. Dazu muss man unter dem Beitrag auf "Diesen Beitrag einbetten" klicken. Wie das aussieht, seht ihr im Spoiler.

Zitat

Nintendont v1.98 und WiiFlow Beta r1075

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert und eine neue Beta von WiiFlow steht bereit.

Download von Nintendont
Download von WiiFlow Beta

Dass diese beiden zum gleichen Zeitpunkt in einer neuen Version erscheinen ist kein Zufall: Nintendont akzeptiert jetzt Argumente, damit USB-Loader bestimmte Optionen für Nintendont setzen können. WiiFlow hat dies in der Beta-Version bereits integriert, was den Start der Gamecube-Spiele schneller machen soll.

Neben dieser Änderung wurde in der WiiFlow Beta auch die Memory Card Emulation für Nintendont standardmäßig auf "ein" gesetzt. Im Wii-Modus der Wii U wird WiiFlow als Gamecube-Loader jetzt Nintendont oder Devolution als Standard benutzen und DIOS MIOS (Lite) wurde für die Wii U Version entfernt, da es nicht mit der Wii U kompatibel ist. Zuletzt wurde auch noch ein Bug gefixt, indem WiiFlow keine Gamecube-Spiele angezeigt hatte, obwohl Nintendont installiert war.

Nintendont r99
-sorry, the previous revision will always clear the config because I messed up a simple value, fixed

Nintendont v1.98
-nintendont now accepts args to autoboot games, other usb loader devs can look at wiiflow on howto implement it
-added ios 58.25.32 onto the supported wii ios list as suggested by the gbatemp member realromhunter
WiiFlow Beta r1075
-autobooting nintendont games via args if nintendont 1.98 or newer is used, makes the bootup faster
-nintendonts memory card emulation is now enabled by default
-if using a wiiu wiiflow will now automatically use nintendont or devolution instead of the MIOS to boot gamecube games by default
-fixed the bug that wiiflow did not display gamecube games even if nintendont is available

Nintendo Zone jetzt an über 1.400 McDonald’s Restaurants

3DS, DS/DSi/3DS , , , , ,

nintendo-zone

Nintendo hat soeben bekanntgegeben, dass die Nintendo Zone für den 3DS & 2DS jetzt an über 1.400 McDonald’s Restaurants zu finden ist.

Über die Nintendo Zone kann kostenlos gesurft, Trailer angesehen, Demos heruntergeladen und im eShop gestöbert werden. Außerdem können ab der 3DS-Firmware 6.2.0-12  Miis über StreetPass Relay ausgetauscht werden, ohne, dass ein anderer 3DS-Nutzer dort sein muss.

Exklusivinhalte können auch abgerufen werden. Den Anfang macht ein Einrichtungsgegenstand für Animal Crossing: New Leaf, der nur bei der Nintendo Zone im McDonald’s erhalten werden kann. Weitere Inhalte sollen alle 2 Wochen folgen.

Die Nintendo Zone kann ab der 3DS-Firmware 4.0.0-7 genutzt werden. Hotspots können mit dem Hotspot Finder gefunden werden.

Eine Nintendo Zone kann übrigens auch zuhause erstellt werden!

Nintendont v1.97

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNinendont wurde aktualisiert!

Download

Nicht über den kleinen Versionssprung wundern, die ist immer gleich mit der Revisionsnummer. Einmal wurde falsch erhöht (v1.94 war eigentlich v1.95) und v1.96 war eine Version, die nur etwas in der Source gefixt hat. Also z.B. r97 = v1.97.

Der Code zum Lesen der (virtuellen) Disc wurde geändert, dies sollte aber nichts an den Spielen oder de Kompatibilität ändern.

-moved some more disc read code into the disc read thread, this should not change game behavior or compatibility

Mario Kart 8: Mercedes Benz DLC auch in Deutschland

Wii U , , ,

mk8-mercedes2Nintendo hat auf Twitter verlauten lassen, dass der vorher Japan-exklusive Mercedes Benz GLA-Klasse DLC auch zu uns nach Deutschland kommen wird.

Der DLC soll diesen Sommer erscheinen. Ob er hierzulande auch kostenlos sein wird, ist nicht bekannt.

Splatoon: Neue Informationen zum Release-Zeitraum und Multiplayer

Wii U , , ,

Auf der E3 wurde das Spiel "Splatoon" für die Wii U vorgestellt, eine Art Shooter, in dem es darum geht, möglichst viele Tinte auf das Spielfeld zu spritzen. Nun gab der Projektleiter von Splatoon Tsubasa Sakaguchi neue Informationen zum Release-Zeitraum und zum Multiplayer bekannt.

Wie die Kollegen von NinCity berichten, wird das Spiel in der ersten Jahreshälfte 2015 erscheinen. Auch wird Splatoon als Retail-Fassung erscheinen. Es wird außerdem ein Singleplayer-Modus und einen Einer-gegen-Einen-Modus geben, der ohne Internet gespielt werden kann. Beim Einer-gegen-Einen verwendet einer das GamePad und einer den Wii U Pro-Controller. Es wird aber etwas ganz anderes als der Vier-gegen-Vier-Modus sein, da Einer-gegen-Einen ruhiger ablaufen soll.

Außerdem konnte man sich noch nicht einigen, wie die Bildschirme genutzt werden sollen. Momentan wird daran gedacht, eine Person auf dem GamePad und eine auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Zitat

“First of all, our plan is to release this as a full retail packaged software in 2015… the first half of 2015. And because we’re releasing this as a full software title, we of course plan to include a single-player mode but then also a one-on-one multiplayer mode that can be played without connecting to the Internet.

What we can tell you about the one-on-one, at least, is that one player will be using the GamePad, one player will be using the Pro Controller. And we’re actually thinking of having that one-on-one mode be something kinda completely different from the four-on-four one where it’ll be, you know, kind of a lot more stalking and hiding in the ink. It’ll be much more like a quiet mode in a sense.

And, you know, we’ve progressed [in development] at least to that point, but in terms of what we’re going to do with the screens – whether we’re going to have one person on the TV and one person on the GamePad – we’re not sure yet.”

Nintendont v1.93

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.90 aktualisiert.

Download

UPDATE 2: v1.92 und v1.93 sind veröffentlicht worden. Pokemon Colosseum wurde gefixt. Außerdem wurden ein paar kleine Änderungen vorgenommen, damit Logs nun geschlossen und Geräte nun richtig ausgehangen werden.

UPDATE: v1.91 ist da und fixt Probleme in Bezug auf japanische Spiele und Konsolen.

Es hat sich nichts interessantes getan, nur einige neue Patches für Spiele (darunter Super Smash Bros. Melee und Luigi’s Mansion).

v1.93
Corrected name for SIEnablePollingInterrupt (was SIReadHandler).
Fixed SIEnablePollingInterrupt.
-Mistakenly thought a patch was needed for an interrupt bit.  It was actually the mask bit.
-Fixes Pokemon Colosseum.

v1.92
-some minor changes, logs now get closed and devices get properly unmounted

v1.91
-fixed the issue that after playing a japanese gc game with a console from a
different region the other games get started as japanese games if you used the
return to feature
-fixed the issue that non-japanese games on japanese consoles always get started
like japanese games

v1.90
Add SIInit C patch for SSBM.
Add new function patch.
-Unsure of the name, but the function performs SIHandleRead for SSBM.

v1.89
[No log message]
Accidentally checked in without check-in comment.
Adds SIInterruptHandler B (Luigi's Mansion).

Nintendont v1.88

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontNach 1 Woche gibt es wieder zwei Updates für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

Download

UPDATE 3: v1.88 ist erschienen und…. ….bringt wieder nur kleine Änderungen….

UPDATE 2: v1.87 ist erschienen und enthält wieder nur interne Änderungen.

UPDATE: v1.86 ist da. Sie enthält ebenfalls interne Änderungen, die Nintendont runder laufen lassen.

Diese Updates enthalten interne Änderungen, die nicht weiter wichtig für den "normalen Verbraucher" sind.

v1.88
Clear SI interrupt in SIInterruptHandler, not FakeInterrupt.  Same for EXI.
-Might require finding more versions of SIInterruptHandler.
Send additional PPC interrupt if cleared without handling the requested SI or EXI interrupt.
Clean up some interrupt code.

v1.87
Change method to protect interrupt variables by separating interfaces to
different locations.

v1.86
Protect Fake Interrupt values.
-Don't overwrite 0x80000014 if in use
DI doesn't use Fake Interrupt.  Remove reference.
Turn off log in official build.
-It can slow down games during launch which causes errors.
Moved specific patches from Mario Strikers to generic method.
-Probably need to find more variants.  Found some for Luigi's Mansion
Minor SI tweaks.
- Added ARQPostRequest patch back to Luigis Mansion, Pokemon Colosseum, and Pikmin. 

v1.85
Clean up changes to SI.

v1.84
Improved SI interface.
-It's still not quite right.  We shouldn't need to false report errors and the polling bits are never enabled.
Found a few more function patches for AI/SI.
-lwzu and stwu (already did lwz and stw)
Found a few functions related to SI in Mario Strikers that should be
generalized.  They currently aren't needed, but if we improve the SI interface further they will be.  They're related to using memory instead of interrupts.
We need to write 0s to clear memory, not 1s. For now only apply to Strikers.

Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging ab sofort kostenlos im Wii U eShop

Wii U , , ,

dr-kawashima-vc-schnellstartBereits Anfang Juni hatten wir von dem überraschenden Start der DS Virtual Console in Japan berichtet und dass "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging – Wie fit ist ihr Gehirn?" kostenlos im eShop über Nacht erschien.

Nun ist es auch bei uns so: Das DS-Spiel "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging – Wie fit ist ihr Gehirn?" gibt es ab sofort im Wii U eShop – und das kostenlos! Der eShop gibt "bis zum 10. Juli" an. Ob das Spiel dann entfernt wird oder einfach nur was kosten wird, ist unklar.

Seltsamerweise wird der Titel in englisch angezeigt und das Icon im HOME-Menü sieht auch nicht final aus. DS-spezifisches, wie z.B. die Datenübertragung funktioniert natürlich nicht. Auch funktioniert das Virtual Console Menü nicht und das Spiel startet immer von neuem, wenn man es beendet (andere VC-Titel speichern den Spielstand, sodass man an der Stelle weitermachen kann, an der man beendet hat).

Quelle: Wii U eShop

FBZX Wii v12

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Oibaf hat den ZX Spektrum Emulator "FBZX Wii" auf Version 12 aktualisiert.

Download

Added Currah microspeech emulation 
 Added Fuller box sound and joystick emulation 
 Added ZX Interface II Rom cartridge loading support 
 Added support for Open SE basic ROM for 48k model 
 Added file management (paste, copy and delete) 
 Added load command for microdrive 
 Improved tape fast loading Routine

Smashbros.: Pac-Man steigt in den Ring!

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U , ,

pac-man3Auf dem Smashbros. Turnier heute früh hat Reggie Fils-Aime angekündigt, dass Sakuai heute eine Überraschung für uns hätte. Und das ist sie! Pac-Man steigt in den Ring!

Pac-Man wird zum ersten Mal in Super Smash Bros. für Wii U spielbar sein. Super Smash Bros. für 3DS erscheint am 03. Oktober 2014, die Wii U Version im Winter.

Spoiler

Am Ende des Videos sieht man außerdem Mr. Game & Watch, der bisher nicht angekündigt worden war…