Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 648 Homebrews mit über 4.284.987 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Kategorie: 3DS: Update

PicoDrive 3DS v0.92

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat PicoDrive für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Sega-Mega-CD-Spiele werden jetzt unterstützt; sogar Sonic CDs 2D-Level lassen sich auf dem Old3DS mit ein paar Framedrops, aber flüssiger Soundausgabe spielen (FMVs laufen allerdings immer noch langsam)! Außerdem wurden einige Fehler behoben, darunter ein Absturz, der auftrat, wenn ein Savestate direkt nach dem Start eines Spiels geladen wurde. Auch lässt sich zwischen 50, 60 und Standard FPS umschalten.

Näheres im vollständigen Changelog.

Changelog

* Added support for Mega CD games
* CD reads are implemented with read-ahead for speed
* Other optimizations for CD games now allow Sonic CD's 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV's still run slowly due to heavy processing)
* Optimizations
* Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running
* Removed option for flickering sprites as it doesn't do what I thought it should do
* Clear Mega CD PCM buffers on reset
* Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables
* Added configurable option for 3- or 6-button controller type.
* Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS)
* Fixed bug where the SRAM was previously never saved.
* Now defaults World region games to 60 FPS.
* Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate.
* Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes.
* Reduced lag in the music and sound playback.
* Used the assembly version of the 32X renderer (untested).

WifiManager v1.1.2

3DS, 3DS: Update ,

LiquidFenrir hat seinem WifiManager gleich zwei Updates spendiert.

DOWNLOAD

Einige Fehler wurden behoben, darunter der, dass die Backup-Liste verschwand, wenn nicht eine bestimmte Anzahl von Backups vorhanden war. Ein Button zum Verstecken der WLAN-Passwörter wurde hinzugefügt (geht auch mit "Y") und wenn SELECT gedrückt gehalten wird, wird eine Anleitung auf dem oberen Bildschirm angezeigt.

Danke an DragNeyht für den Hinweis!

fastboot3DS v1.0

3DS, 3DS: Update , ,

fastboot3DS ist nun stable! Dabei handelt es sich um einen neuen Bootloader für den Nintendo 3DS.

DOWNLOAD

Mehrere Fehler wurden behoben – die Kompatibilität sollte jetzt die Gleiche wie bei boot9strap sein. Zudem wird die GPU/das LCD deinitialisiert, um Artefakte auf dem Bildschirm zu verhindern.

* Multiple bug fixes. Compatibility should be equal to boot9strap now.
* Added GPU/LCD deinitialization to hide screen garbage.

3DS Multi EmuNAND Creator v1.72

3DS, 3DS: Update ,

3DS Multi EmuNAND CreatorDarkMatterCore hat seinen Multi EmuNAND Creator für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Das Programm erzwingt nun die Erstellung eines neuen, 4 MiB ausgerichteten Offsets für eine neue FAT-Partition, wenn ein neuer NAND injiziert wird. Dies behebt einen Fehler, bei dem der erste Sektor der neuen FAT-Partition mit einem dummy Footer überschrieben wurde, wenn das generierte Offset für die Partition bereits an der 4 MiB Grenze ausgerichtet war. Zudem wird bei der Injizierung eines neuen NANDs dieser nun mit Nullen aufgefüllt, wenn er kleiner ist, als der vorher injizierte NAND. Zu guter Letzt wird jetzt nur noch bei der Formatierung die kleinste NAND-Größe gewählt – alle anderen Aktionen nutzen die Standard NAND-Größe, um Probleme zu vermeiden.

* The program now always forces the creation of a new, 4 MiB aligned
offset for the FAT partition when injecting a new NAND. This fixes a bug where the first sector from the new FAT partition would have been
overwritten with a dummy footer if the generated offset for the
partition was already aligned to a 4 MiB boundary. Thanks to Kazuma77
for testing.
* If a new NAND is injected and the size of the previous NAND was
greater than the size of the new NAND, the stored NAND dump will be zero padded to match the previous NAND size right after the injection process is finished.
* Now, only the format procedure defaults to the minimum NAND size
possible. The rest of the NAND inject operations use the default NAND
size layout to avoid problems.

GodMode9 v1.5.1

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

DOWNLOAD

Wer mit der v1.5.0 CIAs von 3DS-Dateien erstellt hat, sollte diese neu erstellen, da sie gepadded wurden, womit GodMode9 selbst und FBI nicht zurechtkommen. Die neue Version erstellt CIAs jetzt korrekt. Außerdem wurde etwas an der Scripting-Sprache gefeilt.

* [fixed] Building proper CIAs from 3DS files
* [scripting] New HelloBranching.gm9 sample script by Kazuma77
* [scripting] New strrep, fdummy and fill commands
* [scripting] New not command (best used as in if not ..., elif not ...)
* [scripting] filesel command now also allows browsing dirs

TWLoader v6.2.1

3DS, 3DS: Update , ,

Der TWLoader für den 3DS wurde aktualisiert.

DOWNLOAD

In dieser Version hat sich nicht viel getan – lediglich die deutsche Übersetzung wurde verbessert, der "1st Anniversary" Text entfernt und ein "pseudo-HDR"-Logo hinzugefügt. Auch wird die R4 SDHC Dual-Core nicht mehr unterstützt, da YSMenu die Karte brickt.

What's new?
* "1st Anniversary" text has removed, as the anniversary is over!
* New "pseudo-HDR" logo screen added!
* R4 SDHC Dual-Core is no longer supported, as YSMenu (the ROM loader for DSTT and clones) bricks the card.

Improvements
* German and Turkish translations improved (by @friberk and @Tails32).
* Tried fixing colors on HOME Menu banner (by @Uupo03).

Anemone3DS v1.3.0

3DS, 3DS: Update ,

Astronautlevel2 hat den Theme-Manager "Anemone3DS" aktualisiert.

DOWNLOAD

Die UI wurde überarbeitet und der Touchscreen kann jetzt auch zur Steuerung benutzt werden. Der QR-Scanner funktioniert nun vollautomatisch und Themes lassen sich löschen. Ferner wurde das Laden der Theme-Liste überarbeitet – selbst bei Tausenden von Themes sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen und Themes und Splashes sind nun alphabetisch sortiert. Wie immer gab es auch einige Bugfixes – näheres im Changelog.

Changelog

* Massive UI update - A now has multiple functions, combined with the D-pad - you can single, shuffle, BGM and no-BGM install from one sub-menu now! Additionally, there are now touchscreen controls - don't worry, we'll keep the buttons updated for those of you who want buttons, but if for some reason you want to only use the touchscreen now you can. (Thanks to @LiquidFenrir)
* More updates to the QR scanner! It now can scan for QRs automatically without having to press any button!
* Dynamically load themes! That means that even if you have a few thousand themes, Anemone should load relatively quickly, and should never crash. (Thanks to @LiquidFenrir)
* Both themes and splashes are now sorted alphabetically - no more paging through all of your themes just to find one starting with '🅱️'. (Thanks to @Helloman892)
* You can delete items from your SD now! No more feeling like a real hacker and looking through using FBI GM9 (!). (Thanks to @LiquidFenrir)
* Fast-paging (using the Circle Pad left and right) works properly. At last, you madmen with a few hundred themes don't feel left out.
* Scanning a QR that doesn't link to a ZIP file no longer crashes the app, and now just throws a warning. Which means you can go ahead and try to download other CIAs through Anemone's scanner all you like now, nothing will happen.
* The app now tells you when you have too many/no themes selected when attempting to use shuffle - now you can select more than 10, and toggle off the ones you don't want - the feature you never knew you wanted.
* When viewing the preview of an item that doesn't have one, Anemone would previously show the last one you viewed - no longer! You now receive a warning instead, telling you that there is no such preview. (Thanks to @LiquidFenrir)
* START and SELECT finally got their own icons. About time. (Thanks to @Wizzrobes for these!)
* A ton of bugfixes, for that Nintendo level stability... hopefully.
* A whole host of grammatical and aesthetic changes, to make everything look nicer™️

Checkpoint v3.0.0

3DS, 3DS: Update ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherstand-Manager für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Speicherstände, die größer als 1 Megabyte sind, wurden vorher nicht richtig gesichert – es wird empfohlen, betroffene Spielstände erneut zu sichern (nur wenige Spiele nutzen so große Speicherstände). Auch wurde das Sichern und Wiederherstellen von Extdaten behoben und DS-Flashkarten verursachen keine Probleme mehr, wenn sie eingesteckt sind. Durch Caching wurden außerdem die Ladezeiten um die Hälfte reduziert – nur wenn ein Titel oder eine Cartridge installiert/entfernt wird, wird der Cache neu gebaut.

Ferner wurde auch eine nützliche Fortschrittsleiste hinzugefügt und Backups lassen sich mit "X" löschen. Neben einigen weiteren Kleinigkeiten und Bugfixes wurde zudem ein Absturz behoben, welcher bei mehr als 100 installierten Titeln auftrat.

Changelog

* Fixed: Severe bug where backups bigger than 0x100000 bytes were corrupted when stored to the SD Card.
* * Luckily, most of the games use savefiles that are smaller than that, but I'm really sorry for anyone who lost their progresses in game due to this problem.
* * You're strongly suggested to delete all the backups that may have fallen into this problem and make new backups with this build.
* Fixed: Extdata backup and restore now finally works.
* Fixed: Flashcards don't cause issues anymore if inserted when Checkpoint is running.
* Fixed: Loading time is now reduced by 50% due to caching.
* * Checkpoint will create a local cache to load faster. The cache is rebuilt when you install a title/delete a title/remove a cartirdge/insert a cartridge. To understand what's going on, you can see the mechanism here.
* Added: Progress bar. In this way, you can see the progress for every file that you're backing up or restoring.
* Added: Ability to delete backups. While you entered a title, press X to delete an entry.
* Fixed: Now Checkpoint doesn't crash anymore when you have more than 100 titles installed on your device.
* Added: custom splash logo (thanks FrozenFire).
* Fixed: backup folders now use ISO 8601 for date format. In this way, it will be easier to track your saves from the most recent to the last.
* Added: now interface displays product code for a title. This lets you know which region is the game you're dealing with, in case you have games for multiple regions installed at the same time.
* Fixed: From now, backup list is refreshed every time you do a backup for all the titles sharing the same title id.
* * This means you'll finally be able to export a save from a cartridge and import it into a digital copy in the same Checkpoint session.
* Added: Ask for confirmation when backupping or restoring a save.
* Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

GodMode9 v1.5.0

3DS, 3DS: Update , , ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

DSiWare-Exports/TAD-Dateien und .GBA ROM-Images werden jetzt unterstützt. Ferner werden für 3DSX-Homebrews Titelinformationen angezeigt und ein Editor für Dateiattribute wurde hinzugefügt. Die aeskeydb.bin lässt sich nun auch in den NAND installieren und weitere Infos wurden zu den Systeminfos hinzugefügt. Wenn eine gefährliche Aktion durchgeführt wird, fragt GodMode9 explizit nach, ob man dies wirklich tun möchte und man muss eine Button-Kombination eingeben – in dieser Version wird diese zufällig generiert.

GodMode9 lässt sich jetzt per fastboot3DS chainloaden (was vorher nur mit der Nightly ging) und der Scripting-Support wurde durch Aktionen wie "if", "elif", "else", "end" und "goto" stark verbessert. Näheres im vollen Changelog unten.

Changelog

* [new] Full support for DSiWare Exports / .TAD files (thanks @ihaveamac for help)
* [new] Limited .GBA rom image support (title info / renaming)
* [new] Title info support for a .3DSX
* [new] File attribute editor (thanks @angelsl)
* [new] aeskeydb.bin can be installed to NAND, eliminating the need to have it on the SD card
* [improved] Improved string input tool, now with alphabet preview
* [improved] Write permission unlocker now uses random button sequences
* [improved] PCX support for splash bitmaps, reducing GM9 .firm size (thanks @Wolfvak)
* [improved] Slightly tweaked bootloader
* [improved] Additional entries in system info
* [improved] New battery color scheme (thanks @JoshuaDoes)
* [improved] A gigaton of smaller improvements, many of them under the hood
* [fix] Several bugfixes, fixing freeze issues with fastboot3DS (thanks, @profi200)
* [fix] Unified handling of tar (when compiling, on all OSes), via a Python script (thanks @ihaveamac)
* [scripting] Control flow support via if, elif, else, end, goto (thanks @windows-server-2003)
* [scripting] labelsel command, allowing the user to select from a range of labels to jump to
* [scripting] strsplit command, allowing to extract substrings from a string
* [scripting] New REGION environment var

RetroArch v1.7.0

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uEin Weihnachtsgeschenk vom Libretro-Team: v1.7.0 des Multi-System-Emulators RetroArch wurde freigegeben!

DOWNLOAD RETROARCH WII U
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII

RetroAchivements auf der Wii U unterstützen nun Ranglisten, Badges und Thumbnails und einige Bugs wurden in allen Versionen gefixt – darunter bspw., dass "Select File" im Schnellmenü nicht auftauchte. Das Wichtigste ist aber, dass der Wii U Port wieder problemlos funktioniert – der Controller-Patcher sorgte dafür, dass die Homebrew leider ziemlich oft abstürzte.

Und euch wird vielleicht schon auffallen, dass unser größter Teil – nämlich die Core-Updates – fehlt. Der Blogpost vom Libretro-Team sollte bald online gehen, bis dahin müsst ihr euch leider gedulden!