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Kategorie: Nintendo Switch

Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.

Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.

Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.

Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.

pFBA v1.55

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Cpasjuste hat pFBA aktualisiert.

DOWNLOAD

Final Burn Alpha wurde auf v0.2.97.43 aktualisiert. Savestates und NVRAM-Support wurden behoben/aktualisiert (die alten Ordner "config" und "saves" müssen gelöscht werden, um Abstürzen vorzubeugen) und die Unterstützung für einen einzelnen Joy-Con wurde vorerst entfernt. Ferner müssen Konsolen-ROMs nun in einem Unterverzeichnis von /swtich/pfba/roms/ liegen (s. Changelog).

* update to FBA 0.2.97.43
* update/fix save states and nvram support (you NEED to delete old folders: "config" and "saves" to prevent crashes)
* remove m68k cyclone asm core support
* switch: disable single joycon support for now
* fix console roms, no prefix needed anymore, roms need to be in their respective directories:
* * pfba/megadriv
* * pfba/gamegear
* * pfba/sms
* * pfba/coleco
* * pfba/msx
* * pfba/sg1000
* * pfba/pce
* * pfba/tg16
* * pfba/sgx

TegraRcmSmash v1.2.0-2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Rajkosto hat TegraRcmSmash für Windows aktualisiert.

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Linux lässt sich jetzt per Coreboot starten (siehe README) und die Optionen "-r" und "--dataini" zum Lesen der Daten vom Payload über USB (USB Readback) und zum Laden von Payloads von INI-Deskriptoren wurden hinzugefügt.

v1.2.0-2:
* Add -r (usb readback) and --dataini (send data to payload via USB) options 

v1.1.0-1:
* Support shofEL2 style coreboot launch

briccmii: Automatisch in den RCM booten

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

Rajkosto hat einen Payload für die Switch veröffentlicht, welcher die ersten Byte jedes BCT Public-Keys im BOOT0 korrumpiert, sodass die Switch nur noch in den RCM bootet.

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Das heißt, die Switch kann nicht mehr ohne Payload gestartet werden. Zum Starten muss also immer ein Payload über Fusée Gelée gesendet werden. Damit entfällt der nervige Schritt, Pin 10 zu überbrücken. Das ist übrigens das gleiche, was Team Xecuter als "AutoRCM" vermarktet.

Nochmal: Wenn Briccmii aktiv ist, kann NICHT normal in das System gebootet werden! Dies sollte also nur von Erfahrenen benutzt werden!

Der Payload muss einfach über Fusée Gelée an die Switch gesendet und anschließend den Anweisungen gefolgt werden. So lässt sich das Ganze später auch wieder rückgängig machen.

[UPDATE] Team Xecuter kündigt Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS an

Nintendo Switch , ,

Team Xecuter hat weitere Details zu ihrem SX-Dongle bekanntgegeben. Angekündigt wurden das gestern gezeigte Gerät "Xecuter SX Pro" und "Xecuter SX OS", was eine Lizenz für die Software darstellt.

UPDATE, Juni 2018: SX OS ist JETZT verfügbar!

Xecuter SX Pro:

  • Bestehend aus USB Dongle, Tool (welches einmal zum Installieren genutzt werden muss) und einer Software-Lizenz für das OS
  • Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
  • Real-Time Game Switching
  • Mehr Features sollen bald bekanntgegeben werden
  • Preis: 34,95 $ (ohne Versand und Steuern)

Xecuter SX OS:

  • Besteht aus der SX OS Software-Lizenz
  • Tools zum Installieren werden benötigt (nicht enthalten)
  • Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
  • Real-Time Game Switching
  • Mehr Features sollen bald bekanntgegeben werden
  • Preis: 24,95 $ (ohne Versand und Steuern)

Die Produkte können bei einem lokalen Reseller vorbestellt werden. Das Lieferdatum ist der 15. Juni 2018.

Man hat also die Wahl, die CFW oder die CFW mit Dongle einzukaufen.

UPDATE, 18.05.2018:
Die Lizenz wird an den Dongle und die Konsole gebunden sein (im Falle von Xecuter SX OS nur an die Konsole). Ferner werden beim Start nur Cartridge-Spiele im XCI-Format unterstützt. Es gibt auch die Möglichkeit, automatisch in den RCM zu booten, allerdings wird dann der Dongle bei jedem Start benötigt und die Konsole bootet nicht mehr ohne (wahrscheinlich wird einfach der NAND korrumpiert). Homebrew funktioniert nur mit den bisherigen Methoden auch – also nur auf 3.0.0. Dies soll sich aber später ändern. (Danke an Yama für den Hinweis!)

Checkpoint 3DS & Switch v3.1.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano hat die finale Version 3.1.0 des Speicherdaten-Managers "Checkpoint" für den 3DS und die Switch veröffentlicht.

DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION

Die 3DS-Version nutzt nun Citro2D als 2D-Library und der Code wurde generell verbessert und aufgeräumt. Zudem sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen, wenn lange Namen verwendet werden.


Die Switch-Version funktioniert nun auf der Firmware 2.0.0 bis 5.0.2, wobei das Homebrew Menu auf > 3.0.0 nur mit halbfertigen Modifikationen von "hekate" funktionieren, welche wir eher nicht empfehlen. Auch lässt sich Checkpoint jetzt gedockt verwenden und schnelles Scrollen wurde hinzugefügt.

Changelog für die 3DS-Version

* Checkpoint has been completely refactored and now uses citro2d as 2D library.
* * A release so early has only been possible to early access to citro2d. That's why I want to thank all the mantainers for the library and the toolchain.
* The application shouldn't now crash anymore if choosing a long name for a save backup (untested).
* * Report back if it's solved here.
* Lots of general improvements.
* Icon, banner and UI colors changed.
* Built with latest devkitARM r48.
* Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

Changelog für die Switch-Version

* Initial release. Compatibility goes from > 1.0.0 to <= 5.0.2.
* * Newer firmwares may or not may be compatible with this.
* * If you have problems, please submit an issue on this repository.
* Checkpoint can now be used in both docked and handheld mode. You can now control buttons previously accessible through touchscreen with Joycons.
* Added fast scrolling to navigate through the UI and the keyboard more quickly.
* Even more improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

Team Xecuter zeigt Video ihres ersten SX-"Modchips"

Nintendo Switch , ,

Team Xecuter hat ein Video zu ihrem ersten "Modchip" aus der SX-Reihe veröffentlicht. Dabei handelt es sich wie erwartet um eine Custom Firmware von Xecuter und Fusée Gelée (oder eine eigene Implementation des gleichen Bugs).

Der "Modchip" besteht dabei aus einem RCM-Jig für den Tegra Recovery Mode und einem Stick/Dongle, der an den USB-C-Port angeschlossen wird und einen Payload an die Switch sendet. Wenn die Bedingungen für den Tegra Recovery Mode erfüllt sind, wird ein Bootmenü angezeigt, in welchem die Custom Firmware gestartet werden kann. Danach können Jig und Stick wieder entfernt werden.

Es handelt sich also entweder um eine Cartridge-Emulation oder einen anderen Weg, Spiele zu laden. Das eingelegte Spiel wird wohl mit L und R gewechselt; die Spiele befinden sich dabei auf der SD-Karte der Switch.

Vorbestellungen sollen Ende der Woche möglich sein.

Das einzig "exklusive" an der Sache ist also lediglich der Payload, der an die Switch gesendet wird, sowie die Custom Firmware. Also nichts, was nicht auch mit kostenloser Software möglich sein wird.

Das Video kann auf YouTube gefunden werden.

Checkpoint: Speicherdaten-Manager für Switch veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , , , ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" auf die Nintendo Switch portiert!

DOWNLOAD

Damit lassen sich endlich Speicherstände auf die SD-Karte sichern und wiederherstellen!

Momentan wird nur die Firmware 3.0.0 unterstützt. Wie jede andere Homebrew auch wird Checkpoint einfach über das Homebrew Menu ausgeführt. Achtet bitte darauf, dass dies eine Vorabversion ist und eventuell Fehler beinhalten kann. Zudem wird der Touchscreen benötigt, weshalb Checkpoint nur im Handheld-Modus ausgeführt werden kann.

Nintendo Switch Online kommt mit Speicherdaten-Cloud und Familienmitgliedschaft

Nintendo Switch ,

Nintendo hat heute neue Details zum kostenpflichtigen Switch Online Service bekanntgegeben, der im September starten wird.

Mit dabei sein wird eine Speicherdaten-Cloud, in der die Speicherdaten der Konsole online gesichert werden können. Allerdings wird laut Nintendo diese Funktion nicht von jeder Software unterstützt.

Zum Start werden auch 20 NES-Titel mit Online-Funktion verfügbar sein; der Katalog soll stetig wachsen. U.a. sind dabei:

NES-Titel, die zu Beginn des Online-Services verfügbar sein werden

  • Ice Climber
  • The Legend of Zelda
  • Balloon Fight
  • Soccer
  • Tennis
  • Mario Bros.
  • Super Mario Bros.
  • Dr. Mario
  • Super Mario Bros. 3
  • Donkey Kong
  • Zehn weitere Titel

Der Voice-Chat wird allerdings immer noch über die Smartphone-App laufen.

Die Preisliste ist nach wie vor unverändert:

  • 30 Tage: 3,99 €
  • 90 Tage: 7,99 €
  • 365 Tage: 19,99 €

Neu ist aber, dass eine Familienmitgliedschaft eingeführt wird. Ab dem 15. Mai ist es möglich, bis zu acht Nintendo-Accounts zu einer Familiengruppe zusammenzufassen, wobei dann eine Switch Online Service Mitgliedschaft für die gesamte Gruppe nur 34,99 € für 365 Tage kosten wird.

Zudem soll es exklusive Rabatte für Mitglieder geben.

hekate_ipl: Switch-Bootloader-Ersatz (PoC)

Nintendo Switch ,

Naehrwert hat hekate_ipl für die Switch veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen Bootloader-/Package1-Ersatz. Damit lässt sich bspw. ein gepatchter Kernel laden, aber auch der NAND dumpen. Momentan ist dies eher ein "Proof-of-Concept".

"hekate" muss mit Fusée Gelée gestartet werden und wird mit einer "hekate_ipl.ini" im Root der SD-Karte konfiguriert. Das Laden der Firmware ist aber momentan nur auf 1.0.0 bis 2.0.0 beschränkt.  Alle können aber schon ihre NAND-Partitionen minus der USER-Partition dumpen und einige Keys anzeigen lassen. Der Source-Code kann auf GitHub gefunden werden.

Es gibt auch eine Modifikation von sweetlilmre, die exFAT-Unterstützung und das Dumpen der USER-Partition hinzufügt. Im Menü kann übrigens per Lautstärke hoch/runter navigiert und mit POWER bestätigt werden.

Switch: Update-Nag verhindert Nutzung von Web-Applets

Nintendo Switch , ,

In den letzten Tagen gibt es Berichte von einigen Usern, dass bei der Nutzung von jeglichen Web-Applets ein Update-Nag auftaucht, der dazu zwingt, das System auf die aktuellste Firmware zu aktualisieren, bevor fortgefahren werden kann. Dies macht es unmöglich, den Homebrew Menu DNS zu nutzen.

UPDATE: Der "Supernag" kann jetzt mit "Gag Order" umgangen werden!

Das "ns"-Systemmodul beinhaltet den Service "ns:vm", wobei "vm" für "Vulnerability Manager" steht. Dieser beinhaltet die Funktion "NeedsUpdateVulnerability", welche auf Systemen mit dem Update-Nag "1" zurückgibt und auf allen anderen "0". Dieses Problem kann nicht durch den Maintenance-Modus oder einer Initialisierung behoben werden!

Noch ist unklar, wie dieser Wert auf 1 gesetzt wurde – möglicherweise durch einen ungeblockten Server. Alle Switches, die mit der Firmware 4.1+ ausgeliefert werden, sind definitiv davon betroffen.

Die gute Nachricht: Das Ganze ist per Fusée Gelée patchbar, aber momentan nur unter Switch Linux, da die SDMMC-Treiber noch nicht fertig sind. Bis alles genauer analysiert und eine Lösung gefunden wurde, sollte die Konsole in den Flugmodus geschaltet oder jegliche Internetverbindungen entfernt werden.

Bitte teilt es uns in den Kommentaren mit, wenn ihr ebenfalls betroffen seid.