Neben kleineren Text-Änderungen kann die Region per Buchstaben ausgewählt werden und der Check auf die Verfügbarkeit des Nintendo Update Servers wurde verbessert.
* We updated few text strings.
* You can now use letters when selecting regions (some of you find it better this way!)
* NUS check has been improved.
Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.
Zum "Rosalina"-Menü wurden eine detaillierte Akkuanzeige, sowie die Spannung und Temperatur des Akkus hinzugefügt. Die DSP-Firmware (für Sound in Homebrews) kann direkt gedumpt werden, was DSP1 überflüssig macht. Eine umgestellte Zeit per NTP ist nun auch sofort sichtbar (falls sie im HOME-Menü synchronisiert wird, muss aber wahrscheinlich zuerst irgendeine Anwendung gestartet und wieder geschlossen werden).
Ein schon lange existierender Bug wurde behoben, bei dem beim Starten von Payloads nichts angezeigt wurde – der Bildschirm wird nun nicht mehr initialisiert, wenn nur ein Payload im /luma/payloads Ordner existiert. Ein weiterer, sechs Jahre alter Bug gehört der Vergangenheit an, bei dem ein EmuNAND nicht gebootet wurde, wenn der SysNAND gar nicht erst geladen wurde (bspw. über NTRBOOT). Auch wurden Fehler im Cheat-System behoben und beim Betrachten des Speichers über Rosalina wird eine ASCII-Ansicht mit angezeigt. Apropos Rosalina: Hier wird das Beenden per "B" nicht mehr vom Spiel als "B"-Knopfdruck interpretiert.
Wer das HOME-Menü gerne tiefgreifender anpasst, darf sich freuen: Das Patchen des RomFS des HOME-Menüs ist nun über LayeredFS möglich!
Auch wird nicht mehr empfohlen, das Offset der Zeit auf Null zu setzen wie es bspw. GodMode9 vorschlägt, da es Probleme mit SpotPass verursachen könnte und TuxSH der Meinung ist, dass GodMode9 es falsch macht.
Changelog
* Add more detailed battery percentage, plus battery voltage and temperature
* Add an option to dump the DSP firmware from Home Menu, effectively making programs like DSP1 obsolete
* Split NTP and user time offset nullification. This means two things:
** Time changes are immmediately visible and you do not need to reboot your console after using the feature anymore (although Home Menu might not always immmediately display the new time -- just open and close an application in that case)
** Programs like ctr-no-timeoffset should not be needed anymore. Also, even if 3ds.hacks.guide recommends it and GodMode9 mandates it, time offset nullification should not be done
* Also improve the precision of the NTP client implementation and fix a few bugs. It can be precise as +- 1ms (usually), although some of this precision is lost when rebooting
+ Do not initialize the screens in the very common case the user has only one payload in the /luma/payloads folder, effectively working around a long-standing bug
* Fix reading emuNAND sector 0 for RedNAND and Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2)
* Fix a few bugs in the cheat system (#1623, @s5bug)
* Add ASCII View to Rosalina Process List (#1703, @George-lewis)
* Allow using game-patching on Home Menu (#1634, @gabe565)
* Wait for the user to release the B key when exiting the Rosalina menu. This should prevent games to think the B key has been pressed (#1701, suggestion from @Epicpkmn11)
* gdb: properly handle software breakpoints
* General system stability improvements to enhance the user's experience
UPDATE: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Common-Key 04 und 05 nicht korrekt initialisiert wurden.
In dieses Update flossen viele Bugfixes und neue Features ein. So können Dateien größer als 2 GB nun verifiziert werden und es gibt auch eine EXE für 32-Bit-Windows. TIK- und CRR-Dateien lassen sich verarbeiten, sowie ES- und FIRM-Signaturen verifizieren. Zudem kommen alle Public-Keys mit CTRTool, sodass diese nicht mehr angegeben werden müssen/können.
Inhalte lassen sich aus 3DS-ROMs extrahieren, aber die CWAV-Unterstützung musste weichen. Mehr im umfangreichen Changelog auf GitHub.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Anlässlich des MAR10 Days wurde ein neuer Splashscreen hinzugefügt. Beim Erstellen von Speicherdaten wird eine Fortschrittsleiste angezeigt und der nicht-funktionierende Anti-Piracy-Patch für GoldenEye 007 wurde durch einen funktionierenden Cheat ersetzt. Eigene Icons, die kleiner als 32×32 Pixel sind, können verwendet werden und Speicherdaten für den Mario-64-DS-Hack "Super Mario 256" werden korrekt erstellt. Ferner kehrt Dragon Quest V nicht mehr zu den Firmen-Logos zurück, bevor die Opening-Musik abgespielt wurde.
Das Switchroot-Team hat ein Update für LineageOS für die Switch veröffentlicht. Zurzeit ist es nur als "Over-the-Air-Update" über "System", "Erweitert", "Updater" herunterlad- und installierbar.
UPDATE: Infos zu Android R und S am Ende eingefügt.
LineageOS ist eine Aftermarket-Firmware für Android-Geräte und jetzt auch für die Nintendo Switch!
Neu ist die Unterstützung des Umgebungslichtsensors mit dem die Helligkeit automatisch eingestellt werden kann. Auch werden Mikrofone, sowie HDMI-CEC unterstützt und die FAT32-Partition der SD-Karte wird auch so im System eingehängt und ist damit unter Android benutzbar. Die Bootzeit wurde stark verkürzt und der Übergang vom Bootlogo zur Boot-Animation verläuft auch flüssiger (sie wird jetzt auch korrekt in 720p angezeigt). Die automatische Drehung funktioniert nach einem Reboot wieder korrekt und mehrere Fehler in Bezug auf das Display wurden behoben.
Ferner wird die Hekate-Konfiguration mitsamt Icon und Bootlogo automatisch aktualisiert – es empfiehlt sich deshalb, vorher ein Backup des "bootloader"-Ordners zu machen.
Dies ist das letzte Android "Q" Release – Android 11 "R" soll schon bootfähig sein und etliche Probleme beheben, die mit "Q" nicht gefixt werden können. Allerdings soll dann direkt ein Sprung auf Android 12 "S" folgen.
Changelog
- Microphone support
- Ambient light sensor support with auto-brightness
- HDMI-CEC support
- FAT32 partition auto-mounting as an SD card
- Seamless display support (shows bootlogo until bootanimation without extended blackscreen)
- RSMouse can be disabled now with the screenshot button
- Boot time reduced significantly
- Fixed Hori Split-Pad Pro (and other Hori products) support
- Fixed auto-rotate not working when rebooting from android
- Added forced alarm disable to prevent random wakeups
- Fixed some DockService edge cases resulting in no display
- Fixed DockService DPI on TVs (may not be perfect for everyone but it works)
- Bootanimation shows at proper resolution now (1080p --> 720p)
- Added hekate config, icon, and bootlogo auto updating
- Migrated codebase to icosa_sr tree, based off official Lineage trees, instead of forks of various common repos
- Assorted bugfixes etc.
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
Diese Version enthält zahlreiche Fehlerbehebungen und Perfomance-Verbesserungen. Auch werden Roms beim Start jetzt schneller geladen. Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.
Offensichtlich funktionierte RetroArch schon längere Zeit gar nicht auf dem GameCube und der Wii – dieser Fehler wurde behoben. Der RGUI Menü-Treiber bietet nun auch dynamische Themes pro Playlist und Spiel. Mehr in den Quellen-Links.
Einfache Installation und Aktualisierung diverser 3DS-Homebrews.
Neu sind ein schickes 3D-Banner und aktualisierte Übersetzungen. "START" beendet jetzt den Updater, also muss "SELECT" für die Funktionen gedrückt werden, die vorher auf dieser Taste lagen. Ferner wird standardmäßig nach dem Titel gesucht und lange Changelogs lassen sich mit Links/Rechts schnell durchscrollen. In diesen wurde auch ein Lag behoben, der eventuell zu einem Absturz geführt hat.
* (@lividhen) Universal-Updater now has a 3D banner!
* Added Dutch, Norwegian, and Romanian translations, some existing translations have been improved
* The search tab now defaults to searching by title
* START will now exit Universal-Updater, anything that was previously triggered by START is now SELECT
* Notes are now shown explaining what "nightlies" and "prereleases" are before installing
* Left/Right can now be used to scroll through release notes faster
* Fixed lagging/crashing on really long release notes
Xerpi hat eine Homebrew veröffentlicht, mit der sich PlayStation-Vita-Binarys auf der Nintendo Switch ausführen lassen. Das Ganze befindet sich dabei in einem sehr frühen Stadium.
Das auf "vita2hos" getaufte Projekt ist dabei kein Emulator, sondern eine Übersetzungsschicht, bei der die Aufrufe an die Funktionen des Vita-Betriebssystems an äquivalente Funktionen des Switch-Betriebssystems weitergeleitet werden. Nintendont und WINE implementieren das gleiche Prinzip. Das funktioniert, da beide Systeme auf der ARM-Architektur basieren – die Vita auf ARMv7 (32-Bit) und die Switch auf ARMv8 mit AArch64/ARM64. Die Vita-Binarys laufen dabei also im 32-Bit-Modus.
Vita2hos befindet sich in einem sehr frühen Stadium und daher funktionieren nur sehr einfache, software-gerenderte Homebrews. 3D-Grafiken sollen auch schon "funktionieren"; die Demo-Anwendung "GXM Triangle" aus dem VitaSDK hat aber noch hardcodierte Shader. Apropos Shader: Laut xerpi ist das das schwerste Thema und als Vorlage soll der Shader-Recompiler des Vita-Emulators Vita3K benutzt werden.
Nichtsdestotrotz ist es ein sehr interessantes Projekt und man kann gespannt bleiben, was in Zukunft noch folgen wird.
Interessierte finden eine Anleitung auf GitHub. Unter "Releases" sind auch einige Beispiel-Applikationen verlinkt, wie etwa ein CHIP-8-Emulator.
Exploitet den Bluetooth-Stack der Wii U, um Zugriff auf den IOSU-Kernel zu erlangen.
Nachdem bluubomb ausgeführt wurde, lassen sich wieder andere Controller verbinden, da ein Deadlock auf dem gleichen Ausführungs-Thread behoben wurde. Auch kann die Konsole in diesem Fall wieder korrekt ausgeschaltet werden. Das war natürlich kein Dauerzustand, ein Reboot schuf vorher Abhilfe.
Der Bluetooth-Adapter des PCs wird außerdem vor dem Senden von Daten neu gestartet, um die Kompatibilität zu erhöhen und die "loadrpx"-Binary stellt jetzt Codegen-Zugriff zur Verfügung, was bedeutet, dass bspw. PayloadFromRPX von jedem Titel aus gestartet werden kann (für den CustomRPXLoader und EnvironmentLoader).
* The thread bluubomb is running on no longer deadlocks
This means other controllers can still be used after running bluubomb
* The console now powers off properly after running bluubomb
The console no longer needs to be force powered off while bluubomb binaries are running
* The loadrpx binary now provides codegen access to launched titles
This allows launching PayloadFromRPX from any title, for example to launch the CustomRPXLoader and EnvironmentLoader
* The Bluetooth adapter will now be restarted before sending data
This fixes issues with some adapters
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Eigene Icons lassen sich für Ordner festlegen. Auch ist Wi-Fi standardmäßig nicht mehr deaktiviert – wer von der vorherigen Version aktualisiert und Wireless-Features nutzen will, muss diese Option natürlich selbst aktivieren. Auch starten die Systemeinstellungen wieder korrekt.
"Rabbids Go Home" bootet wieder im DSi-Modus, in "Lufia: Curse of the Sinistrals" kann wieder gespeichert werden und Hacks mit zusätzlichen Daten, die über die Dateigröße im Header hinausgehen wurden auch behoben.
TWiLight Menu++ Changelog
What's new?
* (@DieGo367) Added custom icons for folders. (#1819)
Bug fixes
* Save data is now created for DS ROMs containing NTRJ as the TID.
Should fix saving not working in Super Mario 256.
* Fixed WiFi being off by default on 3DS consoles.
NOTE: If you've previously updated to v24.0.0 or v24.1.0, please make sure WiFi is set to On in TWLMenu++ Settings, if you want to use wireless features.
* Settings: Fixed System Settings not launching.
NDS-Bootstrap Changelog
Bug fixes
* Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode.
* Fixed saving not working in Lufia: Curse of the Sinistrals.
* Pre-loaded ROM hacks containing data beyond the ROM size in the header, now has the data loaded.
It is recommended to manually fix the ROM size in the header, to avoid further issues.
* Fixed Mario's Holiday versions before Rev 11 not booting on 3DS.
* Fixed exception screen not shown in CTGP Nitro.
* Other minor fixes.
Mit dem nxdumptool von DarkMatterCore lassen sich Nintendo-Switch-Cartridges und installierte Spiele, Updates und DLCs dumpen und durchsuchen.
Spiele mit NCAs, die eine komprimierte FS-Sektion besitzen, lassen sich jetzt als NSP dumpen. Allerdings ist bei diesen das Dumpen des ExeFS und RomFS nicht möglich – hier muss bspw. auf hactoolnet zurückgegriffen werden. Auch wurde die Option "NPDM ACID signature/private key Patch" standardmäßig deaktiviert und beim Löschen von konsolenspezifischen Daten aus dem Dump werden jetzt mehr Felder gelöscht.
* Built with latest devkitA64 and libnx.
* Removed AuthoringTool XML generation code to make it possible to dump NSPs from games that use NCAs with sparse / compressed FS sections. Bear in mind ExeFS / RomFS dumping won't still be possible -- using PC tools such as hactoolnet to retrieve data from these dumps is encouraged in the meantime.
* The NPDM ACID signature/private key patch option is now disabled by default.
* Updated removeConsoleDataFromTicket() to make it wipe other fields that weren't not being cleared.