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Wir hosten zurzeit 648 Homebrews mit über 4.295.138 Downloads!

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LaiNESwitch v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.

Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.

SX OS v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , ,

Team Xecuter hat v1.4 ihres SX OS veröffentlicht.

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UPDATE: Was mir persönlich noch aufgefallen ist: Das Mounten der Spiele wurde stark beschleunigt!

Neu ist ein integrierter NSP-Installer, sodass man nicht mehr auf das DevMenu angewiesen ist. Auch das Homebrew Menu wurde integriert – so lassen sich Homebrews direkt vom TX-Menü aus starten. Wer will, kann trotzdem noch das Homebrew Menu vom Album aus verwenden (wenn R gedrückt gehalten wird).

Des Weiteren wurden Probleme mit der IR-Kamera und Motion-Controls behoben, sodass Spiele wie 1-2-Switch und Resident Evil nun problemlos funktionieren. Auch wurden die NCA-Checks entfernt, sodass modifizierte NCAs nun funktionieren und Probleme mit LayeredFS auf 4.1.0 wurden behoben. Die Version des SX OS wird jetzt auch im Menü angezeigt.

TegraRcmGUI v2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Eliboa hat TegraRcmGUI aktualisiert.

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TegraRcmGUI lässt sich jetzt beim Windows-Start ausführen und das automatische Injizieren kann auch per Tray-Icon (de-)aktiviert werden. Des Weiteren werden relative Pfade für die Favoriten verwendet, damit man diese bspw. in das gleiche Verzeichnis packen und die Anwendung auch auf anderen PCs nutzen kann, wo sich der Pfad des Ordners möglicherweise unterscheidet (dies macht die portable Version auch vollständig portabel).

* Added: option to run app at windows startup
* Added: trigger autoinject option from tray icon's context menu
* Added: use of relative paths for favorites (portable version is now fully portable)
* Fixed: non utf-8 characters in payload path causing injection error
* cosmetic changes

EdiZon v1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

thomasnet-mc hat EdiZon für die Switch aktualisiert.

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Ein automatischer Updater für Configs, Skripte und EdiZon selbst wurde hinzugefügt – dazu muss einfach nur "Minus" im Titel-Auswahlbildschirm gedrückt werden. Pfade zu Speicherdateien unterstützen nun reguläre Ausdrücke und weitere Fehler wurden behoben.

* Added automatic update feature for configs, scripts and EdiZon. Just press the - button in the title select screen.
* Added Regex capability to save file paths.
* Added possibility to get a string representation of a save file in the scripts.
* * This shortens the load time of e.g big json save files from 5 seconds to < 0.5 seconds.
* Added a hint text to the title select screen
* Fixed LOTS of issues with the save editor crashing the switch or not displaying items correctly.
* Stability intensifies!
* Many small bug fixes and performance improvements.
* * I can't remember all of them anymore.
* * EdiZon's better now. Trust me.

hactool v1.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SciresM hat eine neue Version seines hactools veröffentlicht.

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Package2-Dateien in Plaintext können nun gelesen werden und ein NPDM zu JSON und KIP1 zu JSON Konverter wurde hinzugefügt. Neuere XCIs mit einer Logo-Partition werden jetzt unterstützt, genauso wie NCA0-Dateien, die eine sehr frühe Version des NCA-Formats darstellen, noch bevor die Firmware 1.0.0 finalisiert wurde. Unkomprimierte NSO0 und KIP1 werden per "–uncompressed=" unterstützt und Title Keys lassen sich von einer Datei "title.keys" im Format "Hexadezimale Rights-ID = Hexadezimaler Title Key" laden, welche neben der "prod.keys" bzw. "dev.keys" liegen muss.

Wie immer gab es auch einige Bugfixes – näheres im Changelog.

Changelog

New Features:
-Support for reading plaintext Package2 files was added
-NPDM -> JSON conversion was added.
-KIP1 -> JSON conversion was added.
-Keygen can now be performed without passing a BOOT0 file.
-Support for newer XCIs with a logo partition was added.
-Support for pre-1.0.0 NCA0 files was added.
-Support for uncompressing NSO0 and KIP1 files was added via --uncompressed=
-Titlekeys can now be loaded from an external "title.keys" file, located in the same directory as prod.keys or dev.keys. Titlekeys should be stored in the format hexadecimal_rights_id = hexadecimal_title_key.
-Various [WARN]s were added when odd behavior is detected.

Bugs fixed:
-NAX0 decryption failed when reading at unaligned offsets.
-NCAs making use of AES-XTS crypto are no longer completely broken
-Support for pre-1.0.0 NCA2 files was fixed, and now works properly
-Getopt is no longer broken on arm-linux (thanks @jakibaki!)
-Too many small ones to count :)

Breaking changes:
-"encrypted_header_key" was changed in keyset loading to "header_key_source", in order to be consistent with other key names.

hekate mit Sigpatches erschienen

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

Rajkosto hat den Bootloader "Hekate" von CTCaer modifiziert, sodass eine CFW mit Sigpatches geladen werden kann!

UPDATE: Die Sigpatches sind jetzt im Hekate-Paket enthalten!

Dazu wird nur das ready-to-use Hekate-Paket benötigt und statt der enthaltenen BIN muss die BIN von rajkosto an die Switch gesendet werden. Davor muss noch die hekate_ipl.ini modifiziert und die Zeile

kip1patch=nosigchk

zu einer Sektion hinzugefügt werden, bspw. für den Abschnitt [LayeredFS]:

[LayeredFS]
kip1=modules/newfirm/loader.kip
kip1=modules/newfirm/sm.kip
kip1=modules/newfirm/fs_mitm.kip
atmosphere=1
kip1patch=nosigchk

Wer seine Switch geupdated hat, ohne Fuses "gebrannt" zu haben UND dabei den Cartridge-Treiber NICHT aktualisiert hat, muss stattdessen die Zeile

kip1patch=nogc,nosigchk

hinzufügen. Als CFW nutzt das ready-to-use Paket übrigens eine kompilierte Version von SciresMs Atmosphère.

Mit Signatur-Patches lassen sich Spiele im NSP-Format ausführen, die vorher installiert werden müssen – bspw. übers DevMenu (nicht ganz legal) oder Tinfoil (in Arbeit). Dafür wird kein SX OS benötigt!

Checkpoint v3.4.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.

DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION

Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.

In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!

Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.

Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.

ftpd Switch v2.2.0-e627691c

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

WinterMute hat schon letzten Monat eine neue Version von ftpd für die Nintendo Switch veröffentlicht.

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Diese Version zeigt endlich die lokale IP-Adresse der Switch korrekt an, anstatt nur "0.0.0.0". Wer immer noch die allererste Version verwendet, kann sich auch auf ein neues Icon und einen funktionierenden Switch -> PC Transfer freuen.

Show local IP address on Switch correctly.

JKSV für Switch veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

JK_ hat einen Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch veröffentlicht.

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Der Entwickler ist insbesondere für seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS "JKSM" bekannt. Die Switch-Version ist allerdings in einem frühen Stadium und die Touch-Bedienung ist bspw. noch nicht komplett. Wer einen stabilen Weg sucht, seine Speicherdaten zu sichern, sollte einen Blick auf Checkpoint werfen.

Diese Vorabversion nutzt die neue Oberfläche – zur alten kann gewechselt werden, wenn "X" auf dem User-Auswahlbildschirm gedrückt wird.

Touch controls are still incomplete, but this is completely usable with standard controls. This prerelease uses the newer UI style and can be switched to the older one on the user select screen by pressing X.

RiiConnect24 Patcher v1.0.3 / v1.0.0 BugFix2

Wii, Wii: Update

KcrPL hat seinen RiiConnect24 Patcher für Windows und Unix aktualisiert.

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Beide Versionen haben einige Bugfixes erhalten; die Windows-Version kann zusätzlich RiiConnect24 wieder deinstallieren, falls dies gewünscht wird.

Windows version v1.0.3
* We added a brand new mode to the patcher. With it's help, you can uninstall RiiConnect24 from your Wii. (But please don't do that, we love you)
* Adressed few bugs

 UNIX MacOS/Linux version v1.0.0-BugFix2
* Remove some output to /dev/null causing problems

JKSM-Update vom 18. Juli 2018

3DS, 3DS: Update , ,

jksmJK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS aktualisiert.

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Backup und Restore von Smash funktionieren nun und ein Speicherleck wurde behoben. Ferner werden nun 17 statt 15 Menüeinträgen angezeigt und der ungenutzte UTF32-Support wurde entfernt. Diese Version forciert außerdem ein Cache-Update, wenn von vorherigen Versionen aktualisiert wird.

* Fixes a major memory leak I missed
* Tweaks the menu item count up to 17 instead of 15
* Reads and forces a cache update from previous versions. I'm sorry, but it's needed.
* Removes the leftover, unneeded UTF32 titles from previous versions
* Adds '.' to the forbidden char list fixing Smash folders

DSiMenu++ v5.3.1

3DS, 3DS: Update , ,

Noch ein DSiMenu++Update.

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Einige Fehler wurden behoben und für einige ROM-Hacks und Übersetzungen von DSi-erweiterten Spielen wird nun ein gefixtes Banner verwendet, welches in DSiMenu++ eingebaut ist.

What's new?
* For some ROM hacks and translations of DSi-Enhanced games, a fixed banner built into DSiMenu++ will be used. These apply to:
- Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (English Translation)
- Pokemon Blaze Black
- Pokemon Volt White

Improvement
* Every game's banner text in current page, is now cached into RAM.

Bug fix
* If game TID's 1st letter is V, then it will always use SDK5 bootstrap.
* Fixes support for Spongebob's Boating Bash, which shows ? as SDK version.

NDS-Bootstrap v0.10.2

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

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Die Kompatibilität wurde verbessert und Async-Prefetching kann (de-)aktiviert werden, falls ein Spiel nicht funktioniert.

What's new?
* More DSi-Enhanced thumb games are working!
* Some SM64DS ROM hacks are working again, such as Mario's Holiday!
* Async prefetching is now an option! You can change this option in DSiMenu++, if some games aren't working with this option set.

Bug fixes
* Most SDK5 games should work on DSi again.
* Most of Anno 1701's graphics are now shown again.
* Sound doubling issue in some games have been fixed.

DSiMenu++ v5.2.1 -> v5.3.0 Rev01

3DS, 3DS: Update ,

Erneutes Update für das DSiMenu++.

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UPDATE: Zwei neue Updates: DSiWare lässt sich wieder per argv-Dateien starten (.launcharg) und die Option, START und A im Menü zu tauschen, wurde hinzugefügt.

Einige Fehler wurden behoben.

Changelog

v5.3.0 Rev01:
* Fixed START menu not appearing, if pressing START. You can now press SELECT to bring up START menu, if you have START button to launch a game.

v5.3.0:
* You can now launch DSiWare via argv files again, except for DSiWare, it's now .launcharg, instead of .argv. (Requested by sion_zaphod, Marko76, and stack_exception) Don't worry! The feature of launching DSiWare .nds files has not been removed.
* As an option, you can now have the START button launch a game, instead of the A button, where the A button will bring up per-game settings. (Requested by Marko76)


v5.2.1:
* Fixed CPU speed setting being overwritten by async prefetch setting.
* The async prefetch option now longer shows sound/mic frequency's option.
* The direct Slot-1 launch method now works.