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Monat: März 2017

arm9loaderhax-Guide-Update

3DS , , ,

Plailect hat seinen 3DS-Guide zur Installation von arm9loaderhax aktualisiert. Die neue Version ersetzt Decrypt9/Hourglass9 durch GodMode9 und SafeCtrTransfer. Dadurch wird die Anleitung weiter vereinfacht – der Guide ist schon sehr weit gekommen, nachdem er Anfang 2016 ins Leben gerufen wurde. Sie hilft neuen Benutzern, ihren 3DS mit einer CFW auszustatten und somit vollständig in die Homebrew-Welt einzutauchen. Die deutsche Übersetzung ist bis zu diesem Zeitpunkt auch noch nicht fertig – sie wird in den nächsten Tagen nachgereicht.

Bitte beachtet, dass eine Installation von arm9loaderhax auf 11.3 nicht möglich ist – es existiert auch kein Downgrade für 11.3.

GodMode9 v1.0.6

3DS, 3DS: Update , ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 für den 3DS aktualisiert.

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Es gibt ein neues Logo, zusammen mit einem neuen Splashscreen. Außerdem kann GodMode9 jetzt auch wie Decrypt9 einen CTRTransfer durchführen – GodMode9 wird D9 in Plailects Guide schon bald ersetzen. Der NAND lässt sich nun sichern und die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen"-Applikation einfach wiederherstellen – diese beiden Optionen findet ihr, wenn ihr im Hauptmenü "HOME" drückt. Die Unterstützung von TWL-Cartridges (DSi) wurde verbessert und wenn eine gefährliche Aktion ausgeführt wird, wird ein roter Bildschirm angezeigt, sodass ihr extra gut aufpasst!

Ein extra "Laufwerk" kann erstellt werden, auch, wenn wenig Speicherplatz vorhanden ist und neu eingesetzte SD-Karten werden automatisch erkannt (unmounten müsst ihr trotzdem manuell!). Verzeichnisse können in dieser Version analysiert werden, was dann die Größe, die Anzahl der Dateien und Unterverzeichnisse anzeigt. Zu guter Letzt können Abbilder ab sofort auch von einem RAM- und einem extra "Laufwerk" gemounted werden.

Noch ein kleiner Hinweis: SafeMode9 wird nicht mehr direkt angeboten – es ist auch gar nicht mehr notwendig. Für "gefährliche Aktionen" muss erst ein Unlock-Code eingegeben werden, was verhindert, dass man "aus Versehen" irgendetwas brickt. Außerdem solltet ihr vorher IMMER bei solchen Aktionen ein NAND-Backup bereithalten – es schadet auch nicht, dies regelmäßig zu tun. Wer SafeMode9 trotzdem noch benutzen will, findet die Version hier – aber ihr bekommt dann einen ganz besonderen Splashscreen!

Changelog

* New fancy splash screen and GodMode9 logo
* CTRtransfer made possible (recommended on A9LH only, refer to the Guide)
* New NAND backup operation in HOME menu
* Easy restore of H&S after injection from HOME menu
* Improved TWL cart compatibility (thanks to @Normmatt)
* Red screen indicates extra dangerous operations now
* Allow setting up the bonus drive even if little space is available
* Improved devkit support for NCCH / CIA operations
* Automatic detection of SD card insert and ejects (you still need to unmount!)
* Dirs can be analyzed (for total size / # of files / # of subdirs) now
* "Copy to 0:/gm9out" operation for dirs is now available
* Images can now be mounted from ram drive and bonus drive

WiiFlow Lite v4.4.0 r1132

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

fledge68 hat seine Modifikation des beliebten USB-Loaders "WiiFlow" aktualisiert.

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Diese Modifikation entfernt ein paar Dinge (wie Fanarts) verbessert die Nintendont-Unterstützung und fügt einige Optionen hinzu. In dieser Version wurde wieder am Nintendont-Support geschraubt:

Der Videomodus und die Sprache können bei Gamecube-Spielen wieder für jedes Spiel einzeln eingestellt werden – vorher wurden diese Einstellungen aufgrund eines Fehlers ignoriert. Der Force-Progressive-Patch und die LED-Option (das Leuchten des Disc-Schachtes während des Spielens) für Nintendont wurden ebenfalls gefixt, außerdem kann der IPL (das Gamecube-"BIOS") für jedes Spiel einzeln übersprungen werden (da einige Gamecube-Spiele nicht funktionieren, wenn der IPL geladen wird).

Die Vibration für die Wiimote kann eingeschaltet werden, wenn der Classic Controller für Nintendont verwendet wird (dies lässt nur die Wiimote vibrieren!) und "Native Controls" und die LED-Option werden auf der Wii U automatisch deaktiviert, da diese dort nicht benötigt werden. Ferner wurde die USB-HID-Option entfernt, da Nintendont schon länger HID-Controller automatisch erkennt.

Changelog

- fixed nintendont video and language selecting per game. seems their 'key' names were different in config_game.cpp and menu_game.cpp so when you changed them in settings it didn't matter because launching a game used a different setting name. this is fixed now. if you used the global defaults you would have never noticed this.
- fixed using force progressive patch for nintendont. so when you select a 480p or pal480p video mode it actually turns on progressive mode. only works on certain games just like nintendont. tested on rampage total destruction and working.
- fixed led option for nintendont. seems the setting was there in game settings but was not used when launching a game.
- added skip IPL option per game. used to skip the GC or triforce BIOS if you have it installed. some games may not work with the BIOS so you can set this to skip it.
- added wiimote CC rumble option per game. this works only with wii CC or CCpro and will only make the wiimote vibrate in case you didn't know.
- auto set native control and led to off if on Wii U. they only work on Wii.
- WiiFlow Lite now always uses Nintendont Args config and only works with nintendont v3.358+.
- removed USB HID option since nintendont auto detects usb controllers since v3.304+

TWLoader v4.2.0

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat seinen TWLoader aktualisiert.

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Das Wood-Theme wurde verbessert und das Hinzufügen von Spielen von einer Flashkarte funktioniert jetzt auch in den R4- und Wood-Themes. Abstürze sollten jetzt durch die Verwendung von citro3D zum Zeichnen des Textes der Vergangenheit angehören; gleichzeitig verkleinert dies die Größe der Homebrew. Die Framerate des DS-Bootscreens wurde verbessert, dafür musste das Nintendo-Logo aber vorerst entfernt werden.

Das Laden von Cartridges von Slot-1 und das offizielle Bootstrap funktionieren jetzt wieder und das Verlassen der Einstellungen mit den DSi- und Wood-Themes führt nicht mehr zu einem Absturz.

Es gibt auch ein paar bekannte Probleme – so werden die verbleibenden Cover beim Cover-Downloader nicht angezeigt, einige Texte sind verrutscht (insbesondere bei anderen Sprachen) und das Laden der DSTT funktioniert nicht.

Changelog

What's new?
* In Wood theme, SD icon is transparent if no ROMS on the SD card are found, and flashcard icon is transparent if no inis on the SD card are found.
* Flashcard users, you can now go into "Add Games" in the R4 and Wood themes!

Improvements
* GUI is now compiled with devkitARM r46!
* To avoid crashing by sftdlib's draw function, sftdlib has been replaced with citro3D for drawing text in the system font! As a result, the CIA/3DSX is smaller.
* Frame rate of DS boot screen is now smoother. (Nintendo logo is removed as a result. Will add it back in the future.)

Bug fixes
* R4 and Wood themes: If no ROMs and INIs are found, you are unable to go into the game select menu.
* Exiting the settings screen with DSi Menu and Wood themes no longer crashes TWLoader.
* Official bootstrap now works again!
* Slot-1 loading works again.

Known bugs
* Left number is not shown in "Downloading box art" message.
* Some text are off-center.
* Outside of the English language, some of the text may be shown out of bounds.
* DSTT loading is not fixed.

RiiConnect24-Wetterkanal jetzt mit deutschen Standorten

vWii, Wii , ,

Wer mit RiiConnect24 verbunden ist, kann nun deutsche Standorte im Wetterkanal auswählen!

So erhaltet ihr immer das aktuelle Wetter, den UV-Index und einen (momentan nur) 4-Tage-Trend aus eurer Region direkt auf eurer Wii – auch, wenn diese im Standby (orangefarbene LED) ist! Beachtet bitte, dass der Kanal vorerst nur in englisch funktioniert – womit wir ein kleines Dilemma haben: Der Nachrichtenkanal ist in deutsch nutzbar, der Wetterkanal aber nicht.

Die Daten stammen von AccuWeather und werden alle drei Stunden aktualisiert. Die "Last Updated" Zeit ist übrigens immer die Zeit des Standortes (in Großbritannien bspw. GMT, bei uns GMT+1, etc.). Nachfolgend unsere übliche Infobox, die euch zeigt, wie ihr euch mit RiiConnect24 verbinden könnt.

Erinnerung: Nintendo DSi Shop schließt Ende des Monats

DS/DSi/3DS ,

Nintendo_DSi_(Logo)Vor einem Jahr gab Nintendo bekannt, dass der Nintendo DSi Shop am 31. März 2017 schließen wird. Dieser Tag rückt immer näher und daher gibt es hier von uns nun eine kleine Erinnerung daran.

Nach diesem Termin ist es NICHT mehr möglich, Software herunterzuladen, die du schon besitzt, auch verfallen alle nicht eingelösten DSi Points! Die Frage, ob sich ungenutzte Punkte zurückerstatten lassen, hat Nintendo bis heute nicht beantwortet – momentan ist dies nur in Japan möglich. Außerdem solltet ihr die 3DS-Transfersoftware aus dem DSi Shop laden, da diese dann nicht mehr zur Verfügung stehen wird (falls ihr in Zukunft noch eure DSiWare auf einen 3DS übertragen wollt).

[UPDATE] RiiConnect24-Nachrichtenkanal jetzt mit Schlagzeilen im Wii-Menü

vWii, Wii , ,

Der RiiConnect24-Nachrichtenkanal zeigt nun neue Schlagzeilen im Wii-Menü an. Damit lassen sich die aktuellen Schlagzeilen lesen, ohne den Kanal öffnen zu müssen.

UPDATE, 21:41 Uhr: Die deutschen Nachrichten wurden gefixt, sie stammen von der ZEIT. Es dauert ca. 24 Stunden, bis der Kanal funktioniert; die Schlagzeilen im Wii-Menü sind schon da.

Momentan werden maximal elf neue Nachrichten der letzten Stunde angezeigt. Deutsche Nachrichten werden in Zukunft folgen, momentan gibt es aber noch ein paar Probleme mit der Quelle, daher funktioniert der Kanal nur in englisch und zeigt Nachrichten von Reuters aus dem Vereinigten Königreich an.

Der Wetterkanal hat auch schon andere Orte erhalten, aber die deutsche Liste muss noch übersetzt werden und selbst dann geht der Kanal vorerst nur in englisch. Wir halten euch auf dem Laufenden!

[UPDATE: Behoben] Wii-Shop-Kanal momentan mit einem Sprachproblem

Wii

Der Wii-Shop-Kanal hat momentan ein witziges Problem: Die Sprache ändert sich nach jedem Klick auf eine andere Seite.

UPDATE, 20.03.2017, 02:01 Uhr: Das Problem wurde behoben.

U.a. wechselt die Sprache zwischen deutsch, englisch (US und GB!), spanisch, niederländisch und sogar japanisch! Aber nicht nur das: Auch alle Links sind verwürfelt, was es unmöglich macht, den Shop zu navigieren. So landet man beim Klick auf "Wii-Kanäle" z.B. auf der 3. Seite der WiiWare-Demos aus Japan – aber auch das wechselt immer durch. Man kann nur hoffen, dass Nintendo diesen Fehler schnell behebt.

Cemu v1.7.3d

Wii U, Wii U: Update , ,

Das Cemu-Team hat die v1.7.3 des Wii-U-Emulators für die Öffentlichkeit freigegeben.

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Patches und DLCs werden jetzt unterstützt, ferner lässt sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun starten – allerdings ist es unspielbar, da es heftige Kollisionsfehler hat. Ein Preview-Video gibt es wie immer auf YouTube.

Changelog

# New in public release:
general: New game profiles

# New in 1.7.3d:
GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

# New in 1.7.3b/c:
JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

# New in 1.7.3:
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../..//

AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

Korrektur: RomHacking.net-Story war fake

Allgemein, In eigener Sache, WiiDatabase ,

Wir haben Mist gebaut: Wir haben heute früh berichtet, dass RomHacking.net vom Netz genommen wurde, aufgrund von Nintendo. Diese Story war ein Hoax. Es tut uns sehr leid, dass wir das vorher nicht genauer geprüft hatten, obwohl wir dies immer tun, bevor wir eine Story verbreiten. Fehler passieren und das ist definitiv nicht die Art, wie wir Journalismus betreiben. Hier gibt es nichts schön zu reden – das war Mist. Wir haben den Beitrag von der Startseite entfernt und alle Social-Media-Postings mit dem Beitrag gelöscht, um zu verhindern, dass sich die Geschichte weiter verbreitet.

Der verlinkte Twitter-Account gehörte nicht zu RomHacking.net. RPGSite steht mit einem Mitglied von RomHacking.net in Kontakt, der mitteilte, dass die Seite in Ordnung sei.

[FAKE] Nintendo geht gegen RomHacking.net vor – Seite schließt

Allgemein , ,

An dieser Stelle berichteten wir, dass Nintendo gegen RomHacking.net vorgegangen ist und mit rechtlichen Schritten gedroht hätte, was zur Schließung der Seite führte. Diese Geschichte war fake – wir entschuldigen uns und bitten um euer Verständnis. Bitte lest auch unsere Korrektur.

PegaSwitch: Exploit-Toolkit für Entwickler veröffentlicht

Nintendo Switch , ,

Das ReSwitched Team, bestehend aus Daeken, Dazzozo, SciresM, yupferris, SomeoneWeird, Normmatt, crowell, Jaames, shutterbug2000 und vielen mehr hat das Exploit-Toolkit PegaSwitch für die Nintendo Switch für Entwickler veröffentlicht.

Dies ist ein Exploit-Toolkit für Entwickler. Damit können der Speicher gelesen/beschrieben, native Funktionen aufgerufen und die Funktionalitäten der Switch vom WebKit-Prozess aus erkundet werden. Interessierte finden den Quellcode und eine Anleitung zum Starten auf GitHub. Im ReSwitched Wiki gibt es auch weitere Informationen.

Für Endnutzer ist dies noch nicht zu gebrauchen.

Wii U: Spiik v0.1b – beliebige Region und Sprache forcieren

Wii U, Wii U: Neu , ,

Marco Calautti hat Spiik veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine Homebrew, die die Region und Sprache der Wii U temporär beliebig forcieren kann. Manche Spiele aus einer anderen Region lassen sich nämlich trotz Patch per Mocha oder Haxchi nicht abspielen. Dem Spiel wird dabei "vorgegaukelt", dass die Wii U z.B. japanisch wäre.

DOWNLOAD

Um legal Spiele ins Wii-U-Menü zu installieren, benötigst du die Disc und musst disc2app ausführen.

BENUTZUNG:

  1. Starte Spiik über den Homebrew Launcher
  2. Wähle die Region und Sprache, die forciert werden soll und drücke A
  3. Starte das Spiel aus dem Wii-U-Menü

Danke an Maschell für den Hinweis!

imgurup-3DS v2.0

3DS, 3DS: Update , , ,

Pirater12 hat seine Homebrew für den 3DS zum Hochladen von Bildern auf imgur.com aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Pfad des Bildes muss jetzt nicht mehr eingegeben werden, da ein Dateiexplorer integriert wurde. Allerdings gibt es noch ein Flackerproblem, welches aber bald behoben werden soll. In der nächsten Version werden voraussichtlich die maximale Dateigröße erhöht und ein QR-Code-Generator hinzugefügt.

This version includes an inbuilt file explorer(Many thanks to @thatguywiththatname).There is a flickering issue,which @thatguywithname is trying to solve...Next version would increase the maximum file size limit & add an option to generate qr codes.

Danke an signz für den Hinweis!