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Monat: Juli 2018

XCI Explorer v1.4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

StudentBlake hat den XCI Explorer aktualisiert.

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Der NSP-Parser wurde verbessert und sollte jetzt so schnell wie der XCI-Parser sein. Zudem wurden benötigte Programme in den "tools"-Ordner verschoben.

For now, I've decided to use a modified version of nstool for loading NSP files. While this is a workaround, this makes it just as fast (if not faster) than loading XCI files.
Files have been restructured so all tools (hactool + dependencies + nstoolmod) are located in the "tools" folder.
Open an issue if a file doesn't work properly and I'll try to figure out why. Thanks!

3DS-Update 11.8.0-41 ist da

3DS , ,

Nintendo hat ein neues Update für den 3DS veröffentlicht.

  • Nach dem Update bootet Luma3DS in einen Blackscreen – NATIVE_FIRM wurde nämlich aktualisiert. Ein Fix ist schon draußen, allerdings nur in der Nightly-Version. Dabei handelt es sich NICHT um einen Brick!
  • Smealum rät nicht-CFW-Besitzern, nicht zu updaten, da er die Binarys noch nicht geprüft hat bezüglich seines zukünftigen ARM9-Exploits
  • NTR CFW funktioniert aufgrund des NATIVE_FIRM-Updates nicht
  • Es ist wohl davon auszugehen, dass DSiWareHax gefixt wurde, da TWL_FIRM ebenfalls aktualisiert wurde
    • DSiWareHax funktioniert noch!
  • Userland-Exploits wurden keine behoben, allerdings gibt es noch keine neuen Payloads
  • Der NIM-Service (Netzwerkinstallations-Manager) sendet bei Installation eine Kopie des App-Tickets an den Server, womit Nintendo feststellen *könnte*, ob der Titel legal erworben wurde (Quelle: SciresM)
    • Wenn eine App gestartet wird, wird NICHTS an den Server gesendet!
    • Das gilt auch nicht für die CIA-Installation, da FBI die NIM-Services gar nicht verwendet
    • Das gilt auch NICHT fürs Online-Spielen!
    • UPDATE: Seit dem 10. August 2018 wird auf ein gültiges Ticket geprüft und der Download ansonsten verweigert

GodMode9 v1.7.0

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

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Der Scripting-Support wurde verbessert und zwei neue Skripte – eins zum Sichern/Wiederherstellen des NANDs und ein Mega-Script – wurden hinzugefügt. Mehrere EmuNANDs lassen sich jetzt nach dem Formatieren aufsetzen und ein Trimmer-Tool für FIRMs, NAND-Abbilder, NDS-Dateien, NCCH und NCSD wurde hinzugefügt.

Dank eines neuen SDMMC-Treibers wurde die SD-Geschwindigkeit verbessert. Auch wurde das Dumpen von DLCs als CIA behoben – frühere Versionen von GodMode9 haben DLCs falsch gedumpt.

Näheres im Changelog.

Changelog

* [new] NANDmanager.gm9 script by @MadScript77 - replaces the old NAND backup / restore scripts
* [new] GM9Megascript.gm9 script by @annson24 included in the official repo
* [new] Trimmer tool for FIRMs, NAND images, NDS images, NCCH and NCSD
* [new] SD formatter tool can now set up multi RedNANDs
* [improved] Faster SD read / write speeds, courtesy of @profi200's new sdmmc.c driver
* [improved] Cleaned up internal readme (thanks @DMSalesman)
* [fixed] Dumping DLCs to CIA (thanks @Steveice10)
* [fixed] Don't copy card2 savedata when dumping card2 cartridges
* [fixed] Added a workaround for handling SHIFT-JIS in mounted NDS images
* [fixed] A whole batch of minor fixes, a lot of them thanks to @windows-server-2003
* [scripting] support for ips, bps, bpm patches via applyips, applybps, applybpm commands (thanks @Hyarion-SS!)
* [scripting] fget and fset commands (to read / write bytes from a file)
* [scripting] sdump command (allows dumping encTitleKeys.bin, decTitleKeys.bin, seeddb.bin
* [scripting] keychk command (to allow checking for user input)
* [scripting] nextemu command and EMUBASE env var (allows checking and setting the current EmuNAND
* [scripting] labelsel -k allows jumping to labels via a keypress

Super Smash Flash 2 v1.1.0

Allgemein ,

SSF2_third_logoMcLeodGaming hat das Fangame "Super Smash Flash 2" für den PC aktualisiert.

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Der nächste Patch wurde in zwei Teile aufgeteilt, wobei dies der erste ist. Ultra-Smashes sind leider immer noch nicht enthalten. Die Perfomance des Spiels wurde extrem verbessert und "Trades" werden unterstützt (wenn sich zwei Spieler gegenseitig treffen und Schaden nehmen). Der "Low-Latency" Online-Mode wurde durch einen "Auto-Mode" ersetzt, der die passenden Einstellungen automatisch wählt. Außerdem funktioniert "Grab Breaking" jetzt, was bedeutet, dass wenn sich zwei Griffe berühren, keiner von beiden ausgeführt wird. Natürlich gab es auch einige Fehlerbehebungen.

* MASSIVE performance improvements, especially when playing for extended periods of time.
* Support for “Trades” (when two players hit each other at the same time with attacks, both take damage)
* Online mode’s “Low” latency setting has been replaced with “Auto” which will automatically choose the option that is best for you
* Online mode allows you to limit the number of users allowed to join your room
* Fixed miscellaneous events that you couldn’t get hit on the frame immediately before (landing, grabbing a ledge, etc)
* Support for “Grab breaking” (when two grabs touch, neither player wins)
* Characters no longer slow down when going faster than their max speed in the air if the player is holding forward
* Characters’ dodge rolls standardized

Team Xecuter kündigt neuen Coldboot-Exploit an – auch für neue Switch-Revision

Nintendo Switch , , ,

Team Xecuter hat heute einen neuen Coldboot-Exploit für die Nintendo Switch angekündigt, welcher auch auf der neuen Switch-Revision funktionieren wird.

Außerdem erklären sie, wie der alte USB-RCM-Exploit behoben wurde, indem das obere Byte im wLength-Feld im USB-RCM-Endpoint 0 Code per iPatch genullt wird.

Weitere Details zum neuen Coldboot-Exploit sind bisher nicht bekannt.

RPwnG 2 mit 11.7-Support

3DS, 3DS: Update ,

Nba_Yoh hat den sekundären 3DS-Userland-Exploit "RPwnG" für den RPG Maker Player aktualisiert.

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Da der Upload des Exploits vor fast einem Jahr blockiert wurde, handelt es sich hierbei nur noch um einen sekundären Exploit, d.h. es wird schon ein Weg benötigt, den Homebrew Launcher zu starten. CFW-Nutzer brauchen natürlich keine Userland-Exploits mehr.

Diese Version funktioniert nun auf der aktuellen 3DS-Firmware 11.7.0-40. Die DAT muss mithilfe eines Speicherdaten-Managers (bspw. JKSM) in die Extdaten des Spiels injiziert werden.

Der Entwickler hat nicht vor, den Exploit für zukünftige Updates anzupassen.

EdiZon v1.3.2 -> v1.3.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

WerWolv98 hat den Speicherdaten-Editor "EdiZon" aktualisiert.

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UPDATE: v1.3.3 fügt Unicode-Support und Multithreading hinzu.

Einige Fehler wurden behoben.

Changelog

v1.3.3:
* Savefiles encoded in UTF-8 and UTF-16 can now get parsed by the editor
* Implemented multithreading so animations look a lot smoother now!
* * If some animations are too fast, please tell me
* Since the devkit recently fixed exceptions, EdiZon isn't crashing anymore when loading a faulty config file.
* * Also added a message which gets displayed in this case

v1.3.2:
* Fully fixed that extra byte being added to binary save files. I'm so stupid...
* Categories are scrollable now! No more categories going off-screen :)
* Added a "Checking for updates" dialog when pressing - , so the switch doesn't just freeze up
* The position of the cursor in the title select screen now remembers its position when entering and exiting the editor
* Save files you can edit now display in the correct order once again
* Button icons are drawn a bit higher up now
* DEVELOPERS ONLY: People who want to debug EdiZon or the Editor Scripts but don't want to connect their Switch to a WiFi network can now create a file called EdiZon.log inside their /EdiZon folder. This will redirect all STDOUT and STDERR to that log file.
* Updated all configs and scripts to the latest version

EdiZon v1.3.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

WerWolv98 hat einen Hotfix für EdiZon veröffentlicht.

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Diese Version behebt einen schwerwiegenden Fehler, der dazu führte, dass Speicherdateien korrumpiert wurden. Gesicherte Speicherdaten werden jetzt auch in umgekehrter Reihenfolge angezeigt, sodass zuerst das aktuelle Backup angezeigt wird.

* Fixed the bug that an extra zero byte gets added at the end of a binary save file
* Backed up save files are now displayed in reverse order which makes them display from latest to oldest.
* Fixed regex file paths only showing exactly one save file, even if there are multiples.
* Updated all configs and scripts to the latest version

LaiNESwitch v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.

Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.

SX OS v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , ,

Team Xecuter hat v1.4 ihres SX OS veröffentlicht.

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UPDATE: Was mir persönlich noch aufgefallen ist: Das Mounten der Spiele wurde stark beschleunigt!

Neu ist ein integrierter NSP-Installer, sodass man nicht mehr auf das DevMenu angewiesen ist. Auch das Homebrew Menu wurde integriert – so lassen sich Homebrews direkt vom TX-Menü aus starten. Wer will, kann trotzdem noch das Homebrew Menu vom Album aus verwenden (wenn R gedrückt gehalten wird).

Des Weiteren wurden Probleme mit der IR-Kamera und Motion-Controls behoben, sodass Spiele wie 1-2-Switch und Resident Evil nun problemlos funktionieren. Auch wurden die NCA-Checks entfernt, sodass modifizierte NCAs nun funktionieren und Probleme mit LayeredFS auf 4.1.0 wurden behoben. Die Version des SX OS wird jetzt auch im Menü angezeigt.

TegraRcmGUI v2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Eliboa hat TegraRcmGUI aktualisiert.

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TegraRcmGUI lässt sich jetzt beim Windows-Start ausführen und das automatische Injizieren kann auch per Tray-Icon (de-)aktiviert werden. Des Weiteren werden relative Pfade für die Favoriten verwendet, damit man diese bspw. in das gleiche Verzeichnis packen und die Anwendung auch auf anderen PCs nutzen kann, wo sich der Pfad des Ordners möglicherweise unterscheidet (dies macht die portable Version auch vollständig portabel).

* Added: option to run app at windows startup
* Added: trigger autoinject option from tray icon's context menu
* Added: use of relative paths for favorites (portable version is now fully portable)
* Fixed: non utf-8 characters in payload path causing injection error
* cosmetic changes

EdiZon v1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

thomasnet-mc hat EdiZon für die Switch aktualisiert.

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Ein automatischer Updater für Configs, Skripte und EdiZon selbst wurde hinzugefügt – dazu muss einfach nur "Minus" im Titel-Auswahlbildschirm gedrückt werden. Pfade zu Speicherdateien unterstützen nun reguläre Ausdrücke und weitere Fehler wurden behoben.

* Added automatic update feature for configs, scripts and EdiZon. Just press the - button in the title select screen.
* Added Regex capability to save file paths.
* Added possibility to get a string representation of a save file in the scripts.
* * This shortens the load time of e.g big json save files from 5 seconds to < 0.5 seconds.
* Added a hint text to the title select screen
* Fixed LOTS of issues with the save editor crashing the switch or not displaying items correctly.
* Stability intensifies!
* Many small bug fixes and performance improvements.
* * I can't remember all of them anymore.
* * EdiZon's better now. Trust me.

hactool v1.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SciresM hat eine neue Version seines hactools veröffentlicht.

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Package2-Dateien in Plaintext können nun gelesen werden und ein NPDM zu JSON und KIP1 zu JSON Konverter wurde hinzugefügt. Neuere XCIs mit einer Logo-Partition werden jetzt unterstützt, genauso wie NCA0-Dateien, die eine sehr frühe Version des NCA-Formats darstellen, noch bevor die Firmware 1.0.0 finalisiert wurde. Unkomprimierte NSO0 und KIP1 werden per "–uncompressed=" unterstützt und Title Keys lassen sich von einer Datei "title.keys" im Format "Hexadezimale Rights-ID = Hexadezimaler Title Key" laden, welche neben der "prod.keys" bzw. "dev.keys" liegen muss.

Wie immer gab es auch einige Bugfixes – näheres im Changelog.

Changelog

New Features:
-Support for reading plaintext Package2 files was added
-NPDM -> JSON conversion was added.
-KIP1 -> JSON conversion was added.
-Keygen can now be performed without passing a BOOT0 file.
-Support for newer XCIs with a logo partition was added.
-Support for pre-1.0.0 NCA0 files was added.
-Support for uncompressing NSO0 and KIP1 files was added via --uncompressed=
-Titlekeys can now be loaded from an external "title.keys" file, located in the same directory as prod.keys or dev.keys. Titlekeys should be stored in the format hexadecimal_rights_id = hexadecimal_title_key.
-Various [WARN]s were added when odd behavior is detected.

Bugs fixed:
-NAX0 decryption failed when reading at unaligned offsets.
-NCAs making use of AES-XTS crypto are no longer completely broken
-Support for pre-1.0.0 NCA2 files was fixed, and now works properly
-Getopt is no longer broken on arm-linux (thanks @jakibaki!)
-Too many small ones to count :)

Breaking changes:
-"encrypted_header_key" was changed in keyset loading to "header_key_source", in order to be consistent with other key names.