Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 643 Homebrews mit über 3.512.591 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Kategorie: Wii

Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.

Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.

Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!

Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.

Configurable USB-Loader Mod r65

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

R2-D2199 hat nach einer langen Zeit seine Mod des CFG-Loaders aktualisiert. Entsprechend groß sind auch die Änderungen.

Download

Neben Fehlerbehebungen beim Disc installieren wurden viele weitere Fehler gefixt und ein paar Änderungen im Benutzerinterface durchgeführt. Support für Kanäle wurde auch hinzugefügt. Mehr im Changelog-Spoiler

Spoiler

-fixed searching for hdd when
only sd is used (issue 110)
-added neek2o plugin (thx Maxternal)

-Fixed installing the second disk of multi disk gamecube games
-Fixed the size of multi disk gamecube games
-Added error messages for read errors when installing a gamecube game 

-Added new command gui_button_jump to theme.txt so the jump button can be used within themes

-Added battery level display to Home Menu
-Fixed covers failing to load after scrolling through a lot of them
-Fixed installing game cube disk to NTFS drive
-Fixed delays caused by trying to access channels & gamecube files as wbfs files
-Fixed jump when starting on Okami
-Fixed Home Menu button size when the home key is set to priiloader
-Added banner sounds for gamecube and channels to console menu
-Fixed tennis genre
-Fixed Home Menu, priiloader and home brew channel not displaying as disabled when disable_options = 1 

-Fixed DML copying from NTFS to sd Estimated time remaining and size
-Improved time for copying gamecube games from ntfs to sd by 29% for DML
-Fixed Crash when selecting skip wbfs mounting
-Fixed downloading covers with "N" as the region code
-Improved channel loading into the game list time by 50%
-Fixed crash when downloading covers and getting a network error

-Added Channel delete
-Fixed Channel size display
-Fixed Filters working within favorites

-Added Channel banner sound
-Added display of Channel Req ios
-Added auto ios selection for channels. Auto used to always select ios 249 that may work better.
-Changed installing a game to display the cover if downloaded
-Changed installing a game to  return to the game just installed
-Fixed crash after filtering to no games then switching favorites,  switching profiles, unlocking admin or installing a game
-Added reading names out of channel files
-Fixed loading channels not closing directories properly

-Fixed loading an empty entry in the game list for each channel
-Fixed reading game options for id4
-Fixed 3 channels being loaded on the channel list that shouldnt

-Added filter by Game Type
-Moved filter wii, gamecube & channel into filter by Game Type
-Added download of channel info in wiitdb
-Added sort by Game ID
-Added sort by duplicate ID3 (console mode only)
-Fixed starting a channel wasnt updating playstats.txt
-Fixed reading playstats.txt when game id is ID4
-Fixed startup going to previous channel
-Added genres to game info Display

-change the way channels are loaded

-Added Jump Feature (updated to better handle titles with multibyte first characters)
-Added more Genre filters
-Fixed RPG genre
-Fixed console menues for filter by genre, controler and online (when wii, gamecube & channel options were added the menu sizes werent updated which made a mess)
-Fixed missing begin end brackets when adding controllers to the filter by controller console menu
-Moved console mode filter by online players from the filter by genre menu to the filter by online menu
-Fixed back option getting overwritten on graphic filter menu when channels were added

Quelle: GoogleCode

Witgui v2.0.4

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Witgui wurde aktualisiert. Witgui ist ein WBFS-Manager für OS X auf Basis von Wiimms ISO Tools. Für den Zugriff auf NTFS-Platten kann NTFS-3G nachinstalliert werden.

Download

Festplatten können nun auch in WBFS formatiert werden. Witgui funktioniert nun auch auf Snow Leopard und höher. Auch wurden Fehler gefixt. Mehr im Changelog

v2.0.4
Fixed bugs:
- Creating a parent directory when converting/renaming a file works now.

New features:
- Formatting a drive as WBFS is now supported.

Updates:
- This is the first version of Witgui that works on Snow Leopard, Lion and Mountain Lion. Accessing WBFS partitions on Lion is now supported (all unmounted partitions get listed as a potential WBFS partition; trying to open a listed non-WBFS partition will simply cause an error).
- The details popover is automatically updated when the selected game changes inside the same window.

v2.0.3
New features:
- Games can be dragged to the Finder to start a conversion. Parent folders with a custom name can be created when converting/renaming a game by inserting appropriate “/” characters in the text field and preset naming conventions can be selected as well (to add/remove a preset, you have to hold the ALT/OPT key when the menu is shown).

Fixed bugs:
- The database window can be opened again.

Updates:
- A custom format can be chosen when exporting a game list to txt or html (exporting to html no longer requires each cover being downloaded again).

Quelle: Offizielle Webseite

GCN MemCard Recover v0.1

Wii, Wii: Neu , , , , , ,

memcardrecoverGamecube Memory Cards retten ist nun kein Problem mehr, mit dem GCN MemCard Recover von GerbilSoft! Verfügbar ist das Programm für Windows und Linux.

Download

Mit dem Nintendo Gamecube Memory Card Recover kannst du eine defekte Gamecube Memory Card retten. Wen dir also deine Wii/dein Gamecube dir anzeigt, dass du die Memory Card formatieren sollst, dumpe sie mit einer Homebrew, wie GCMM oder ctr-gcs DacoTaco-Edition als Rohdump (.raw).

Öffne dann die .raw mit dem GCN MemCard Recover und du kannst deine Specherdaten retten. Diese kannst du dann wieder mit den oben genannten Programmen zurückspielen!

Quelle: WiiBrew

3DS Firmware 6.2.0-12 veröffentlicht

3DS, DS/DSi/3DS, Wii: Update , , , , ,

Nintendo hat heute eine neue 3DS-Firmware veröffentlicht. Damit funktioniert nun auch StreetPass über die Nintendo Zone!

Flashkarten wurden geblockt, für die R4 steht aber schon ein Update bereit!
UPDATE: Für die DSTWO steht auch ein Update bereit!

- Unterstützung von StreetPass-Kontaktpunkten
StreetPass-Daten können nun über verfügbare Access Points der Nintendo Zone ausgetauscht werden. Der Nutzer erhält dabei die StreetPass-Daten des letzten Nintendo 3DS-Nutzers, der Daten mit dem Access Point ausgetauscht hat. Gleichzeitig werden die StreetPass-Daten des Nutzers für den nächsten Nintendo 3DS-Nutzer gespeichert. (Diese Funktion ist nur in bestimmten Ländern verfügbar.)

- Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen
Es wurden weitere Verbesserungen der Stabilität des Systems insgesamt sowie weitere kleinere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit vorgenommen.

Quelle: Nintendo

WiiBrowser r121

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

logogave92 hat seinen WiiBrowser aktualisiert.

Download

Der WiiBrowser ist eine Alternative zum Internet-Kanal um Webseiten anzusehen.

Neu ist die Möglichkeit, Favoriten von anderen Browsern zu importieren. Hierbei kann man nun auch seine WiiBrowser-Favoriten exportieren. Die Verbindung wird nach Abbrüchen automatisch wiederhergestellt, das OnScreen-Keyboard wurde auch verbessert. Des weiteren werden heruntergeladene Dateien nun auch entzippt.

- Import/export favorites from/to other browsers
- Automatically resumes connection on failure
- Better onscreen keyboard with text pointer
- Unzip downloaded files

Quelle: WiiBrew

Miiverse-Update hebt Nachrichtenzeichenlimit an und fügt Tags hinzu

Wii U, Wii: Update , , , , , ,

miiverse

Das letzte Update des Miiverse war am 26. Juni 2013, es entwickelt sich immer schneller weiter!

Heute wurde es wieder aktualisiert. Dies erhöht das Zeichenlimit in privaten Nachrichten von 100 auf 200, wie bei Posts. Auch wurden Tags hinzugefügt, bspw. "Frage" oder "Eindrücke"  (der Ankündigungspost nutzt "Updates") . So soll man Posts leichter finden können.

Die Verhaltensrichtlinien wurden auch aktualisiert, neu hinzugekommen ist der Abschnitt "Lass niemand anders deine Nintendo Network ID verwenden". 

Das war’s auch schon.

Quelle: Miiverse

Wichtig: Newer Super Mario Bros. Wii v1.0.3 released

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

newerLogo

Der Mega-Hack von New Super Mario Bros. Wii scheint ja viel Aufmerksamkeit zu erregen: Täglich downloaden viele User den Hack!

Seit dem Release im Juni wurden allerdings viele Bugs gefixt, deshalb wäre es ratsam, den Hack nochmal zu downloaden.

Den Download findet ihr auf dieser Seite, ISO-Dateien können natürlich auch wieder erstellt werden.

  • Der Schrift-Bug für deutsche User wurde gefixt, die Schrift wird nun korrekt angezeigt
  • Bugs wurden gefixt, in denen Spieler außerhalb des Bildschirms gelangen konnten (Welten 1-6, 1-Schloss)
  • Ein Fehler mit 2 Spielern in Welt 4-1 wurde gefixt, in dem der zweite Spieler nicht aus der Blase befreit werden konnte
  • In Welt 3-7 wurde ein Fehler behoben, in dem man mit Yoshi nicht die fliegenden Q-Blöcke treffen konnte

Wahrscheinlich wurden auch noch andere Bugs gefixt.

Quellen: RVLution Forum

CleanRip v2.0.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , ,

emukididcleanrip hat CleanRip aktualisiert.

Download

Mit CleanRip kannst du 1:1 Kopien von Gamecube- & Wii-Spielen erstellen und auf eine NTFS/FAT32 formatierte Festplatte oder eine SD-Karte sichern. Benutzt wird das IOS58. File-Splitting nach 4GB auf FAT32-Partitionen wird auch unterstützt.

HINWEIS: Mit der Wii U kannst du nur Wii-Spiele dumpen!

Neu ist, dass die Gamecube- und Wii-Version jetzt in einer einzigen App sind. Auch wurde das Dumpen auf einer Wii U gefixt. Mehr im Changelog.

- GameCube version integrated into one codebase
- GX GUI
- Fix disc dumping on Wii U (Wii discs only of course)
- Fix ETA calculation on non GC discs
- Fix fatUnmount
- Stop larger than 4GB chunks on FAT FS
- Fix potential issue when read error occurs

Quellen: TwitterGooglecode

Super Smash Flash 2 v0.9.0.2007 -> v0.9.0.2011

Wii: Update , , , , , ,

SSF2-Logo

UPDATE 25.07.2013: Version bleibt gleich, nur wurde ein weiterer Bug gefixt.

UPDATE 24.07.2013: Version 0.9.0.2011 erschienen! Changelog unten!

McLeodGaming hat den verbesserten Smashbros. Klon "Super Smash Flash 2" aktualisiert.

Download

Diese Version ist ein Balance-Patch. Er verbessert das Spielerlebnis enorm. Was alles gefixt wurde, seht ihr im Spoiler!

CHANGELOG v0.9.0.2011

Spoiler

Notable major changes in this version:

  • Various balancing and character changes across the board (detailed in minor changes)
  • File size reduced
  • Hidden Leaf Village now loads on Browser version
  • Repaired a major bug allowing players to be hit out of trapping final smashes.
  • CPUs no longer use attacks in idle mode in training
  • Target Test’s main platform can now be fallen through
  • Social media links on title screen now send you directly to the proper website
  • All remaining broken stage music loops have been fixed
  • Final forms no longer fall back down while invisible when Star or Screen KO’d
  • Projectiles that are already in hitlag no longer inherit hitlag when reflected

Minor changes:

  • Samus’s up smash connects better.
  • Captain Falcon’s alternating downthrow -> side special infinite fixed
  • Donkey Kong’s up special vertical height has been slightly increased
  • Pikachu’s thunderbolt now has an accurate hitbox, fixing shield contact
  • Jigglypuff can now reverse her direction during rollout
  • Jigglypuff’s down smash has been weakened
  • Jigglypuff’s double sound effect bug fixed
  • Jigglypuff (CPU) is even MORE accurate with its rests
  • Link’s down smash knockback reduced (should not K.O at 70% anymore!)
  • Link has a new sidestep animation
  • Zelda received a minor aesthetic upgrade
  • Zelda’s Nayru’s Love attack no longer cancels projectiles instead of reflecting them
  • Zelda’s back throw weakened.
  • Kirby’s final smash deals double damage
  • Bomberman’s up special final hit strengthened
  • Sonic’s homing attack recoded
  • Sonic’s side special has been reverted to previous patch, halved damage
  • Tails’ Dash Dancing has been fixed
  • Tails’ taunts have been re-separated
  • Tails (human players) can now loop their side special while offstage
  • Black Mage’s stop now reflects and stops projectiles
  • Sora’s forward and up smashes no longer hit twice
  • Naruto’s dash attack second hit hitstun reduced and growth increased
  • Naruto’s side taunt recolored to match.
  • Goku can now use his jab to force players to stand up.
  • Goku’s spirit bomb no longer vanishes. If this is not fixed in your build please redownload
  • Goku’s (Super Sayian) dodges fixed
  • Goku’s (Kaio-Ken) final smash transformation has been fixed
  • Goku’s (Kaio-Ken) final smash now slows the player’s fall
  • Black Mage’s fully charged down smash now plays its sound effect on the back trail if the front trail is cancelled.
  • Hylian Skies no longer KO’s players that are holding the ledge as it transforms
  • Phase 8’s camera boundary adjusted
  • Phase 8’s music quality improved
  • Hueco Mundo and Castle Siege’s music are louder
  • Credits list updated and adjusted

 

CHANGELOG v0.9.0.2007

Spoiler

Notable major changes in this version:

  • Various balancing changes across the board (detailed in minor changes)
  • General AI improvement
  • All known infinites have been removed
  • Social media buttons added to title screen
  • Star KO and screen KO no longer turn players invisible and always KO them
  • De-transforming in the air takes you directly to the fall animation
  • Projectile hitlag freezes the projectile’s frame
  • All final form transformations stop your fall
  • Wario-Man’s grab and item use freeze bugs fixed
  • Jigglypuff now has a downward pound
  • Samus’s down special no longer intangible
  • Naruto recolored and re-shaded to better match the roster and improve the quality of palette swaps
  • Kaio-Ken Goku’s taunt no longer intangible
  • Many music loops improved.
  • New music on Jungle Hijinx, Yoshi’s Island, Crateria, Bomb Factory, and Hueco Mundo.
  • Jungle Japes barrel no longer glitches when two players enter a barrel at the same time
  • Jungle Japes barrel grab size no longer too big (Makes event #5 less difficult)
  • Meteo Voyage’s lag has been drastically reduced
  • Target Test Level 1 stage now with a new updated look and moving Platforms.

Minor changes:

  • Link received a small audio upgrade
  • Zelda heavily rebalanced
  • Link heavily rebalanced
  • Donkey Kong heavily rebalanced
  • Meta Knight heavily rebalanced
  • Meta Knight CPU now understands how to end up special
  • Tails received a major AI upgrade
  • Jigglypuff received a major AI upgrade
  • Bomberman CPU now knows how to detonate, kick and sit bombs down
  • Black Mage’s fully charged down smash is much quieter
  • Bomberman’s bombs no longer halt momentum if kicked in the air
  • Phase 8’s lava animated
  • …more!

via McLeodGaming Forums

Wiimms SZS Tools v1.20a r4548

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

Download

 - New Option for wszst and wimgt: --smart:
   If resizing an image, use the new smart resize function. The new function
   is much slower (factor 2-4) than the old function, but creates much better
   resized images. This is only relevant for creating mimaps with odd width
   or height. THIS NEW FUNCTION IS EXPERIMENTAL!

 - Support of original SketchUp OBJ exporter, see next 2 points for details:

 - More tolerant detection of Wavefront OBJ files. Export of the original
   SketchUp exporter will be recognized as 'SKPOBJ' instead of 'WAVOBJ'.

 - New --kcl flags: 'G' and 'USEMTL': If scanning an OBJ file, these flags
   decides, which OBJ commands will define groups. If none is set (default)
   'USEMTL' is used for files of type 'SKPOBJ' and 'G' for all others.

 - Command 'wkclt CFF' accepts now option --brief to suppress the comment
   '# f(type,variant)' and option --long to force a '= f(type,variant)'
   parameter.

 - Suppress some patch logging messages for CHECK commands.

 - CHECK KMP: If option --long is set, print some additional statistics.

 - Some error messages are more exact now.

 - Bug fix: If using options --test and --remove together, the destination
   file was removed sometimes (but not created).

 - New patching option: --tform-kmp=list: Fine control about the sections
   and objects (position, rotation or scale vector), that are transformed.
   See http://szs.wiimm.de/opt/tform-kmp for details.

 - Windows only: Cygwin update to v1.7.20 2013-06-07.

via szs.wiimm.de

DMLizard ist zurück! v4.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , ,

dmlizardeN-t hat nach einem Streit mit einer Homebrew-Webseite sein Tool "DMLizard", welches es erlaubt, DIOS MIOS (Lite) und Devolution einfach einzurichten, vom Netz genommen. Nun meldet er sich mit Version 4 zurück!

Download

v3.5 Nutzer sollten das Update automatisch erhalten – wenn nicht, einfach neu downloaden!

Neu ist die Unterstützung für Devolution, nmm2gci (No More Memory Speicherstände in Gamecube-Speicherstände umwandeln und andersrum) und Bugfixes.

via Twitter

Devolution r200

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , , ,

tuiedj hat Devolution aktualisiert. Damit lassen sich Gamecube-Spiele auf der Wii und der Wii U spielen – mit einem Haken…

Download

Es wird jetzt auch der Wii-Modus der Wii U unterstützt. Dazu einfach das Game auf der Wii verifizieren lassen und die gleiche Wiimote auf der Wii U benutzen. Die WiiMote blinkt und mit "HOME" wird die Verifikation bestätigt.

Der Wii U Pro-Controller und der PS3-Controller werden ebenfalls unterstützt.

Die Dokumentation befindet sich hier.

Die WiiMote mit Classic Controller wird nun auch unterstützt. Auch die Wii Family Edition ist kompatible. Die Memory-Card kann auch emuliert werden!

via GBATemp.net