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Schlagwort: wii u

Nintendont r65

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontIst schon wieder Sommer? Ich hatte kein Sommerloch im April eingeplant, aber wir haben ja den Ruf, immer schneller als alle anderen zu sein! Hier mal wieder ein Nintendont-Release, welches vor 25 Minuten erschien – um 1 Uhr nachts! Wusstet ihr, dass JoostinOnline an Nintendont mitarbeitet? Joostin ist bekannt für den Settings Editor GUI, dem SysCheck HacksDen Edition und vielen mehr.

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Die Memory Card Emulation wurde verbessert, einige Bugs wurden gefixt, insbesondere von Smashbros. Melee, die Meta.xml wird nun automatisch aktualisiert und eine Autoboot-Einstellung wurde dem Loader-Menü hinzugefügt.

r65
- Fixed nincfg writing for next launch when SD/USB cross loading.
- Added autoboot setting to loader menu.
- Disable wiimote-synch wait if autoboot is not set.

r64
- The loader now updates the meta.xml file (thanks faku1810)

r63
- Kernel source wasn't uploaded for some reason

r62
- Added a MCE exception for Melee until the issue is solved
- Moved another break that was for testing
- Made the Title ID check a little clearer.

r61
-Hopefully improved MC emulation (thanks crediar)

Übrigens warte ich immer absichtlich 4-5 Revisionen ab, um euch nicht vollzuspammen. Immerhin geht es voran!

Nintendont r60

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendont24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!

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Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.

r60
- Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list.

r59
- Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad.

r58
- Press B at launch to prevent autobooting
- Remove NYI text from settings

r57
- Added message during boot to plug in HID controller if needed.
- Added display of revision on the top of the screen.
- Added display of additional error information during boot

Nintendont r56

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDie häufigen Aktualisierungen für Nintendont erinnern an die Anfangszeit von DIOS MIOS, als es Open-Source wurde. Nun hat Crediar Nintendont wieder aktualisiert.

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Es wurden Fehler beim Start gefixt und weitere Bugs behoben. Nintendont lässt sich nun fast fehlerfrei kompilieren (unwichtig für den Normalnutzer). Die größte Neuerung in den letzten Revisionen ist das Hinzufügen einer Sprachauswahl im Loader. Mehr hat sich aber nicht getan.

Den kompletten Changelog gibt es hier.

Nintendont r44: Gamecube-Spiele auf der Wii U mit USB-Support

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontCrediar und die Community haben die r44 von Nintendont veröffentlicht!

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

Es wird auch eine controller.ini im Root der SD benötigt! Lade dir dazu den HID-Test herunter, es sind bereits Konfigurationen für den PS2-USB- und PS3-Controller enthalten. Die README erklärt dir alles, wenn du einen anderen Controller nutzen möchtest.

Nintendont wird über den Homebrewkanal oder einem anderen Loader gestartet und lädt das Spiel aus "sd(usb)://games/wasauchimmer/game.iso", bzw. "disc2.iso". Es müssen unkomprimierte 1:1 ISOs sein oder solche, die mit DiscEX erstellt wurden.

Neu in dieser Version ist der USB-Support und ein Fix für den Wavebird Controller. Wii-Nutzer profitieren außerdem von Multiplayer-Support mit mehreren Gamecube-Controllern. Den kompletten Changelog gibt es hier.

Wii U: Gameboy Advance Virtual Console startet am nächste Woche

Allgemein, Wii U , ,

gba_vc

Bereits im Februar hat Nintendo Gameboy Advance Spiele für die Wii U Virtual Console bestätigt. Nun hat Nintendo weitere Spiele angekündigt.

Gleichzeitig wurden auch Off-TV-Play, Speicherstände und Miiverse-Communitys bestätigt. Am Donnerstag ab 15:00 Uhr startet die GBA-Virtual Console auf der Wii U durch. Ein Preis wurde immer noch nicht genannt.

03. April 2014

  • Advance Wars
  • Mario & Luigi: Superstar Saga
  • Metroid Fusion

10. April 2014

  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Wario Ware, Inc.

17. April 2014

  • F-Zero: Maximum Velocity
  • Golden Sun

24. April 2014

  • Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

SNEEK funktioniert endlich im Wii-Modus der Wii U / NEEK im Wii-Modus der Wii U einrichten

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Lange hat es ja gedauert, aber nun läuft SNEEK (NAND-Emulation) endlich im Wii-Modus der Wii U!

Bereits im Dezember 2012 hatte Crediar ein Video von einem funktionieren SNEEK auf der Wii U gezeigt. Nachdem er seine Arbeiten an der Wii U eingestellt hat, hat er noch SNEEK für die vWii veröffentlicht. Das ganze ist etwas komplizierter, da es das IOS80 der vWii braucht. JoostinOnline hat auf HacksDen.com eine Anleitung verfasst, die wir hier aktualisiert und übersetzt haben.

SNEEK (auch "unechter" oder "virtueller NAND") ist ein Programm, welches die Wii sozusagen "emuliert". Man hat somit eine virtuelle Wii, in der man Dinge testen kann oder einfach seinen Spaß daran haben kann, ohne das normale System der Wii zu beschädigen.

Downloads

Vorbereitung

Dumpen des vWii-NANDs

Starte FSToolBox über den Homebrewkanal und stelle sicher, dass deine SD-Karte über mindestens 500 MB freien Speicher verfügt. In FSToolBox, drücke "A" und anschließend "1" und bestätige wieder mit "A", um den gesamten NAND zu dumpen. Währenddessen kannst du die Tools am PC installieren.

Installation der PC-Tools

Installiere devkitPro ("Wii Development") und Python 2.7. Achte bei der Installation darauf, dass du "Add Python.exe to PATH" anwählst!

Starte anschließend den PC neuDies ist wichtig! Installiere devkitARM r32: Benenne vorher in c:\devkitPro den devkitARM Ordner um in devkitARM_new. Entpacke als nächstes devkitARM r32 und kopiere den devkitARM Ordner nach c:\devkitPro.

NEEK kompilieren

NEEK-Quellcode herunterladen

devkitarm-kopieEntpacke den Quellcode von NEEK und verschiebe den trunk Ordner an einen Pfad ohne Leerzeichen – bspw. direkt in C:. Extrahiere nun noch die .dll-Dateien aus "ELFins DLL" in den ELFins-Ordner (C:\trunk\ELFIns).

Sobald FSToolBox fertig ist, stecke die SD-Karte an deinen PC und verschiebe den Inhalt des FSTOOLBOX Ordners in den Root der SD-Karte oder in den Root eines FAT32-formatierten USB-Gerätes, je nachdem wo du deinen NAND haben willst. Fahre erst danach fort.

Systemmenü-IOS-Modul holen

Kopiere die Datei "SD ODER USB:\title\00000001\00000050\content\0000000d.app" in den trunk Ordner und benenne sie in 0000000e.app um. Die Datei müsste ca. 165 KB groß sein (SHA-1-Hash auf einer 5.5.5E Wii U: 5EEB98E6A139072863905B3B1A908CC409C41080).

Optional: Systemmenü-Hacks

Öffne die es\SMenu.h mit einem Text-Editor wie Notepad++ (nicht dem Windows-Editor) und scrolle bis Zeile 60. Aktiviere die Hacks, die du möchtest, indem du jeweils den Wert "false" zu "true" umänderst. Manche sind nur USA/JPN only, funktionieren also nicht auf einer PAL Wii U. Wenn du fertig bist, speichere und schließe die Datei.

NEEK kompilieren

sneek-kompilierenEin normalerweise sehr komplizierter Vorgang kann hier einfach abgekürzt werden: Doppelklicke auf die build_boot2.cmd und ignoriere die Warnungen. Linux-Nutzer müssen im Terminal ./build-boot2.sh ausführen. Achte darauf, dass keine Fehler auftreten.

NEEK einrichten

Jetzt musst du dich noch für einen NEEK-Typ entscheiden. Du hast die Wahl zwischen "SNEEK", "SNEEK+DI", "UNEEK" und "UNEEK+DI". "DI" steht übrigens für das DVD-Interface, damit ist dann Zugriff auf das DVD-Laufwerk möglich – da das auf der Wii U eh nicht funktioniert, ist das aber irrelevant. Hier ist eine handliche Tabelle:

Typ Empfohlen NAND-Speicherort Wii-Backups Homebrew Laufwerkszugriff
SNEEK Nein SD-Karte Nein Auf FAT32 USB Deaktiviert
SNEEK+DI Ja SD-Karte Ja, auf FAT32 USB Auf FAT32 USB Deaktiviert für Spiele, aktiviert für Homebrew (bspw. WiiXplorer)
UNEEK Nein FAT32 USB Nein Auf SD-Karte Deaktiviert
UNEEK+DI Ja FAT32 USB Ja, auf FAT32 USB Auf SD-Karte Deaktiviert für Spiele, aktiviert für Homebrew (bspw. WiiXplorer)

Empfohlen wird UNEEK+DI, wenn der NAND auf einem FAT32 USB-Gerät liegen soll und SNEEK+DI, wenn auf einer SD-Karte. Von USB ist der EmuNAND aber deutlich schneller!

Verschiebe dann die jeweilige kernel_XX.bin in SD://SNEEK/kernel.bin. Also für UNEEK+DI bspw. die kernel_usb_di.bin. Für UNEEK muss die kernel.bin noch in den "SNEEK"-Ordner auf dem USB-Gerät kopiert werden! Falls du "+DI" nutzt, kopiere die "di.bin" auch noch auf die SD (SNEEK+DI) oder auf das USB-Gerät (UNEEK+DI).

Lade dir die Font-Files herunter, sie sind notwendig für das SNEEK-Menü. Das ist ein einfaches, textbasiertes Interface, was über dem Wii-Menü eingeblendet wird – such dir eine Farbe aus (bspw. "Weiß auf Schwarz") und benenne die jeweilige Font-File in "font.bin" um. Verschiebe diese font.bin jetzt in den "sneek"-Ordner auf dem USB-Gerät (UNEEK) oder der SD-Karte (SNEEK).

Extrahiere jetzt noch nSwitch auf deine SD-Karte. Starte nSwitch vom Homebrewkanal aus oder von einem installierten Full-Channel und deine vWii wird in den virtuellen NAND booten! Um zu sehen, ob alles geklappt hat, verschiebe zum Beispiel einen Kanal und starte neu. Der Kanal sollte wieder an seiner alten Stelle sein. Auf HacksDen.com erfährst du auch, wie du Themes installieren kannst!

Homebrews ausführen

In NEEK ist es so, dass die vWii denkt, dass kein Gerät dort vorhanden ist, wo der NAND liegt, daher können Homebrews nur vom jeweils anderen Gerät ausgeführt werden (siehe Tabelle oben). Auch funktioniert der Homebrewkanal nicht (der Open Homebrew Channel sollte aber funktionieren, allerdings habe ich das nicht getestet).

Lade dir den Homebrew Filter und ShowMiiWads herunter. Öffne ShowMiiWads (unter Options -> Language kannst du die Sprache auf Deutsch umstellen), wähle unter Optionen -> "NAND Backup Pfad ändern" und wähle dort dein Gerät mit dem NAND aus. Eventuell musst du oben noch auf "Ansicht" -> "ShowMiiNAND" klicken. Nun wird dir der NAND angezeigt – ziehe jetzt einfach die HBF0.vWii.wad in das Fenster und diese wird installiert! Du kannst hier auch noch weitere WADs installieren oder Kanäle löschen – Forwarder und Full-Channels müssen allerdings mit Convert2vWii konvertiert werden. Wenn du fertig bist, schließe ShowMiiWads einfach.

[UPDATE] LOVEFiLM/Amazon Instant Video ab sofort für Wii U verfügbar

Wii U , , , , ,

amazon-instant-video

IIPDATE 14.03.2014: Das GamePad ist nun auch in der App nutzbar!

Seit dem Start der Wii U prangert im Wii U-Menü die LOVEFiLM/Amazon Instant Video App mit einem Hinweis auf das baldige Erscheinen des Dienstes in Deutschland. Nun ist es soweit!

Wenn ihr die App noch nicht gelöscht habt, könnt ihr nun darauf zugreifen. Das Ganze ist noch nicht wirklich fertig, dies merkt man, wenn man auf das GamePad guckt: Dort steht weiterhin der Hinweis, dass der Dienst bald startet (siehe Update). Sonst funktioniert alles und mit den Sticks und Knöpfen könnt ihr euch fortbewegen. Amazon wird wohl bald ein Update bereitstellen, welches den offiziellen Start einleitet. Mit Amazon Instant Video kann man Serien und Filme anschauen. Wer Amazon Prime Kunde ist (49€/Jahr) kann kostenlos auf das gesamte Angebot zugreifen. Alle anderen können für einen Stream zahlen oder ein Produkt dauerhaft kaufen.

Wenn ihr die App aber bereits gelöscht habt, ist es momentan nicht möglich, diese erneut herunterzuladen. Ein Versuch im eShop zeigt nur ein "Dieser Artikel ist momentan nicht verfügbar".

3DS-Update v7.1.0-16 und Wii U Update v4.0.3 verfügbar

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U, Wii: Update , , , ,

Nintendo haute letzte Woche Updates für den 3DS und die Wii U raus.

Bei beiden "das übliche", also:

Verbesserungen der Stabilität des Systems sowie weitere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit.

Es hat sich wirklich nichts weiteres getan. Flashkartenbesitzer sollten sich wie immer erst informieren! Die R4i3DS und die Supercard DSTWO wurden als funktionierend gemeldet.

Homebrew ist bei der Wii U NICHT betroffen! Der Homebrewkanal bleibt in der vWii erhalten! Nur das IOS59 wurde aktualisiert. Die Größe des Updates soll ca. 2 MB betragen.

Quelle: Nintendo-Online.de (1) (2)

SysCheck HacksDen Edition v2.2.1

vWii, Wii, Wii: Update , ,

syscheckhacksdenJoostinOnline hat seinen SysCheck aktualisiert!

Download

Es wurden einige Bugs gefixt und ein paar Änderungen am Code durchgeführt, um das Systemmenü besser zu erkennen. DIOS MIOS wird nun auch erkannt. Auch wird jetzt angezeigt, ob es sich um eine Wii U oder eine Wii handelt.

v2.2.1
- Fixed the pesky bug that sometimes caused the slot number of a vWii cIOS to be way off. Thanks to asper for a good deal of testing.
v2.2.0
- Added support for the new vWii System Menu's.
- Fixed the ridiculous bug (possibly intentional?) where the System Menu region is defined by setting.txt, not by what's installed.
- Added an additional method of checking the System Menu version. The current way works fine, but it doesn't hurt to have some backup methods.
- App now exits properly on error, and memory is cleaned up.
- Added support for DM/DML 2.7-2.10.
- Added libruntimeiospatch v1.6.1.
- Rewrote logfile code so it logs directly to the file (no overflows).
- Fixed bug where a bunch of blank lines are shown on the report when you press Right close to the end of the file.
- Added a .5 second delay after displaying report to decrease the chance of accidental uploads.
- Added a .2 second delay between the init messages.
- Added check for console type (Wii or Wii U).
- Translations added for "Shop Channel Code".
- A fair amount of optimization and cleanup.

Quelle: HacksDen.com

Nintendo DS Virtual Console kommt auf die Wii U

Allgemein, DS/DSi/3DS, Wii U , ,

nintendods_logoNintendo plant, Nintendo DS Spiele auf die Wii U zu bringen.

Man sei sich sicher, man könne technische Probleme bei der Darstellung von Nintendo DS Spielen auf der Wii U lösen und man wolle das große DS-Lineup auch auf der Wii U nutzbar machen. Wie das aussehen könnte, kann man dieser Montage von Nintendo entnehmen:

nintendods_vc_wiiu

Quelle: Nintendo

Wii U erhält bald Schnellstartmenü

Allgemein, Wii U , , ,

Wii U erhält Schnellstartmenü
Achtung, animiertes GIF!

Nintendo möchte in Zukunft das Spielen ohne Fernseher verbessern. Dazu soll im Sommer ein Schnellstartmenü eingeführt werden.

Bevor man ein Spiel spielen kann, muss man erst umständlich die Konsole starten, warten, einloggen, warten bis die WaraWara-Plaza geladen hat, Spiel anklicken, warten… Dies will Nintendo in Zukunft verbessern: Es soll ein neues Schnellstartmenü eingeführt werden, bei welchem man ein Spiel direkt vom GamePad aus starten kann. Die Konsole startet dann und bootet dann direkt ins Spiel.

Nintendo hat bisher nur ein Demonstrationsvideo gezeigt.

Die Funktion soll im Sommer nach einem Systemupdate verfügbar sein.

Quelle: Nintendo-Online.de

Kommunikation zwischen Wii U und GamePad geknackt

Allgemein, Wii U , , , ,

libdrc

Auf dem Chaos Computer Congress ist es den Hackern Delroth und Shuffle2 gelungen, in die WPA-Kommunikation zwischen Wii U und GamePad einzudringen.

UPDATE: Fail0veflow hat einen Blogpost veröffentlicht.

Den Hackern ist es sogar gelungen, das GamePad ohne Wii U zu nutzen und "The Legend of Zelda: The Wind Waker" mit dem Dolphin-Emulator auf das GamePad zu schicken und mit dem GamePad zu spielen. Allerdings ist während der Vorführung das Gerät abgestürzt, der Hack ist noch nicht ganz stabil.

Nintendo arbeitet mit 5-GHz-WLAN zwischen den Wii U Komponenten, deshalb haben die Hacker ein rt2800usb unter Linux genutzt, andere Chips funktionieren nicht. Die Verbindung wird per WPA2/AES geschützt, verbunden wird das GamePad mit der Wii U per WPS. Nintendo maskiert dies mithilfe von Symbolen eines Kartenspiels (zusehen, wenn man die Wii U das erste Mal einschaltet und Wii U und GamePad miteinader koppelt). Die Hacker mussten zuerst herausfinden, welches Symbol für welche Zahl steht. Nintendo schützt die Konsole kaum: Sie shiften den WPA-Schlüssel per ROT3 (nicht ROT13).

Das Netzwerk und der Videostream VSTRM wurden dann analysiert. Es werden bekannte IP-Adressen, wie 192.168.1.10 (Wii U) und 192.168.1.11 (Gamepad) genutzt.

Alles wichtige für den Eigenbau findet ihr auf bitbucket.org. Die Bibliothek libdrc für Linux und die Dokumentation findet ihr auf libdrc.org. Das Projekt ist noch im Prototyp-Status.

Quelle: Golem.de

[UPDATE 2] Zusammenbruch: Vorübergehende Wartung des eShops

Allgemein , , , , ,

nintendo_network

UPDATE 2: Der Nintendo eShop geht am 28. Dezember für den 3DS wieder offline.

UPDATE: Die Wartungsarbeiten sind vorbei und die Dienste haben wieder ihren normalen Betrieb aufgenommen.

Originalmeldung:

Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, sind beide eShops, sowie der DSi-Shop und der Wii-Shop-Kanal nicht oder nur schwer erreichbar.

Zu viele Zugriffe auf den eShop haben seit dem 25.12. die Online-Services von Nintendo lahmgelegt. Nintendo entschuldigt sich dafür und verschiebt sogar den Start von Pokémon Bank und PokéMover. Die Lösung habe höchste Priorität, deswegen wird der Nintendo eShop zwischen 22:00 Uhr und 10:00 Uhr offline sein.

Der Zusammenbruch ist ein Schlag ins Gesicht für Nintendo, sind doch jetzt Weihnachtsferien und ein Haufen Sonderangebote stehen bereit.